Уровень сложности Onimusha: Way of the Sword близок к изначальной задумке, заявили в Capcom
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй заявил, что в Capcom довольны уровнем сложности игры.
Разработчик отметил, что команда учитывала все отзывы и не стремилась делать боёвку тяжёлой, как в соулс-лайках. Важно было соблюсти баланс, чтобы игроки могли двигаться по сюжету, но при этом испытывали некоторые трудности. Отдельно Нихэй высказался и о продолжительности экшена.
«Мы действительно хотели, чтобы игра длилась около 20 часов. Мы не хотели, чтобы название было слишком коротким, но, глядя на игры с открытым миром, которые длятся по 40 часов и дольше, мы понимали, что не стоит затягивать игру до такой степени», — сказал он.
В студии изначально планировали сделать повествование линейным с небольшими элементами исследования для тех, кому интересно узнавать детали мира.
Onimusha: Way of the Sword вышла 4 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. В России официально игра не продаётся, однако в ней есть полный перевод на русский язык.
Геймеры тепло встретили продолжение франшизы, но без проблем не обошлось — некоторые столкнулись с вылетами. Журналисты также высокие оценки — средний балл 86 из 100. Уже в первый день её тираж перевалил за миллион копий.
Обзор Onimusha: Way of the Sword — большой переполох в маленьком Киото
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй заявил, что Capcom довольна уровнем сложности игры. Разработчики не стремились делать боёвку тяжёлой, как в соулс-лайках, а старались соблюсти баланс между движением по сюжету и наличием трудностей. Нихэй также отметил, что игра должна длиться около 20 часов, чтобы не быть слишком короткой, но и не затянутой, как некоторые проекты с открытым миром. Onimusha: Way of the Sword вышла 4 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. В России игра официально не продаётся, но имеет полный русский перевод. Проект получил высокие оценки от игроков и журналистов, средний балл — 86 из 100. В первый день тираж превысил миллион копий. Мне нравится, что Capcom не стала гнаться за модой на соулс-лайки и сохранила свой стиль. Баланс между сложностью и доступностью — это всегда хитрый момент, и здесь, похоже, разработчики справились. 20 часов — разумная продолжительность для линейного экшена с элементами исследования. Приятно видеть, что игра сразу стала коммерческим успехом и получила признание критиков. Это хороший знак для серии.