Глава New Blood назвал «иммерсивный симулятор» плохим маркетинговым термином
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Генеральный директор New Blood Interactive (Dusk, Ultrakill) Дэйв Ошри заявил, что иммерсивные симуляторы плохо продаются.
Он отметил, что это плохой маркетинговый термин и студии намеренно не называют свои игры «иммёрсив-симами», предпочитая выделять другие жанры. Зачастую их именуют ролевыми играми и это обоснованно, подчеркнул Ошри, приведя несколько примеров.
«System Shock и Deus Ex — это были ролевые игры. Люди называли их ролевыми играми. Вот что самое забавное в иммерсивном симуляторе. Ты погружаешься в этот мир. Ты создаешь своего персонажа. Да, это называется ролевой игрой», — сказал глава New Blood Interactive.
Компания выпустила два иммёрсив-сима Gloomwood и Fallen Aces. Ошри пошутил, что вкладывает в них деньги, чтобы разориться, «как другие великие студии».
Ранее Ошри призывал геймерское сообщество бороться с DLSS 5, потому что подобные технологии убивают необходимость искать художественный стиль в играх.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Генеральный директор New Blood Interactive Дэйв Ошри считает, что термин «иммерсивный симулятор» плохо работает в маркетинге. По его словам, студии намеренно не используют это название, предпочитая выделять другие жанры, чаще всего ролевые игры. Ошри привёл в пример System Shock и Deus Ex, которые изначально воспринимались как RPG. Он отметил, что суть иммерсивного симулятора — погружение в мир и создание персонажа — полностью совпадает с определением ролевой игры. Компания New Blood Interactive выпустила два таких проекта: Gloomwood и Fallen Aces. Ошри пошутил, что вкладывает в них деньги, чтобы разориться, как другие великие студии. Ранее он также критиковал технологии вроде DLSS 5, утверждая, что они снижают необходимость поиска художественного стиля в играх. Мне кажется, Ошри прав в том, что «иммерсивный симулятор» — слишком узкий и непонятный термин для широкой аудитории. Игроки лучше реагируют на знакомые жанровые ярлыки, даже если они не полностью отражают суть игры. Однако я не согласен с тем, что это исключительно маркетинговая проблема. Термин действительно описывает определённый подход к дизайну, и его забвение может привести к тому, что игроки перестанут замечать ключевые особенности таких игр. Возможно, стоит не отказываться от термина, а объяснять его проще, показывая, чем иммерсивный симулятор отличается от обычной RPG.