Lines

INVENTED
WORLDS

Глава New Blood назвал «иммерсивный симулятор» плохим маркетинговым термином

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Глава New Blood назвал «иммерсивный симулятор» плохим маркетинговым термином

Генеральный директор New Blood Interactive (Dusk, Ultrakill) Дэйв Ошри заявил, что иммерсивные симуляторы плохо продаются.
Он отметил, что это плохой маркетинговый термин и студии намеренно не называют свои игры «иммёрсив-симами», предпочитая выделять другие жанры. Зачастую их именуют ролевыми играми и это обоснованно, подчеркнул Ошри, приведя несколько примеров.

«System Shock и Deus Ex — это были ролевые игры. Люди называли их ролевыми играми. Вот что самое забавное в иммерсивном симуляторе. Ты погружаешься в этот мир. Ты создаешь своего персонажа. Да, это называется ролевой игрой», — сказал глава New Blood Interactive.

Компания выпустила два иммёрсив-сима Gloomwood и Fallen Aces. Ошри пошутил, что вкладывает в них деньги, чтобы разориться, «как другие великие студии».
Ранее Ошри призывал геймерское сообщество бороться с DLSS 5, потому что подобные технологии убивают необходимость искать художественный стиль в играх.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Генеральный директор New Blood Interactive Дэйв Ошри считает, что термин «иммерсивный симулятор» плохо работает в маркетинге. По его словам, студии намеренно не используют это название, предпочитая выделять другие жанры, чаще всего ролевые игры. Ошри привёл в пример System Shock и Deus Ex, которые изначально воспринимались как RPG. Он отметил, что суть иммерсивного симулятора — погружение в мир и создание персонажа — полностью совпадает с определением ролевой игры. Компания New Blood Interactive выпустила два таких проекта: Gloomwood и Fallen Aces. Ошри пошутил, что вкладывает в них деньги, чтобы разориться, как другие великие студии. Ранее он также критиковал технологии вроде DLSS 5, утверждая, что они снижают необходимость поиска художественного стиля в играх. Мне кажется, Ошри прав в том, что «иммерсивный симулятор» — слишком узкий и непонятный термин для широкой аудитории. Игроки лучше реагируют на знакомые жанровые ярлыки, даже если они не полностью отражают суть игры. Однако я не согласен с тем, что это исключительно маркетинговая проблема. Термин действительно описывает определённый подход к дизайну, и его забвение может привести к тому, что игроки перестанут замечать ключевые особенности таких игр. Возможно, стоит не отказываться от термина, а объяснять его проще, показывая, чем иммерсивный симулятор отличается от обычной RPG.