Сценарист Far Cry 3 и Assassin's Creed Джеффри Йохалем покинул Ubisoft и ушёл в Blizzard
Сценарист Far Cry 3 и Assassin's Creed Джеффри Йохалем покинул Ubisoft и ушёл в Blizzard
В сети обратили внимание на портфолио Джеффри Йохалема — ветерана Ubisoft, который написал сценарии для Far Cry 3, Assassin’s Creed II и других частей, а также для Immortals Fenyx Rising. Как оказалос…
Я считаю, что переход Йохалема в Blizzard – это очень интересное событие для игровой индустрии. Его опыт и талант, безусловно, привнесут свежее дыхание в проекты Blizzard. Особенно радует, что он займется сюжетной игрой, ведь именно сюжет часто является определяющим фактором для успеха. Однако, уход стольких ветеранов из Ubisoft заставляет задуматься о причинах. Судебные разбирательства Коте – это тревожный звонок. Надеюсь, что Blizzard сможет извлечь максимум пользы из опыта Йохалема и создать действительно выдающуюся игру. Будем ждать новостей и надеяться на лучшее.
Сооснователь Wildlight рассказал о спорном анонсе Highguard на The Game Awards и реакции игроков
Сооснователь Wildlight рассказал о спорном анонсе Highguard на The Game Awards и реакции игроков
Журналист Джейсон Шрайер пообщался с одним из основателей студии Wildlight Дасти Уэлчем на следующий день после релиза Highguard, который состоялся 26 января. В разговоре разработчика спросили, не жал…
Мне кажется, что это очень честный и зрелый ответ от разработчика. Признавать, что решение было спорным и что они не знают, правильно ли поступили, – это достойно уважения. Особенно учитывая, что они столкнулись с негативной реакцией. Я понимаю их опасения по поводу токсичности в сети, это действительно тяжело переживать. Но в то же время, они правильно делают, что не зацикливаются на критике и продолжают развивать игру, прислушиваясь к игрокам. Добавление режима "5 на 5" и выпуск патча – это отличный пример того, как они реагируют на обратную связь. Интересно, что они допускают возможность исследований о влиянии The Game Awards на анонсы. Это показывает, что они готовы учиться на своих ошибках и учитывать этот опыт в будущем. В целом, я считаю, что Wildlight демонстрируют профессиональный подход к разработке и взаимодействию с сообществом.
Студия авторов ролевой игры Ashes of Creation растеряла почти всех сотрудников
Студия авторов ролевой игры Ashes of Creation растеряла почти всех сотрудников
Креативный директор Ashes of Creation и основатель Intrepid Studios Стивен Шариф рассказал, что компания растеряла практически всех сотрудников. Напомним, что многопользовательская ролевая игра вышла …
Я крайне обеспокоен этой ситуацией. История с Intrepid Studios и Ashes of Creation выглядит крайне подозрительно. Уход основателя, массовые сокращения, задержка зарплаты – всё это наводит на мысль о серьёзных финансовых проблемах, которые, возможно, были скрыты от игроков. Особенно настораживает тот факт, что Шариф, по документам, оставался генеральным директором и единственным представителем совета директоров до недавнего времени. Это ставит под сомнение его искренность в заявлениях об утрате контроля. Возможно, он действительно пытается избежать ответственности за неудачное управление, прикрываясь юридическими ограничениями. Игроки, которые поверили в проект и вложили в него деньги, оказались в крайне уязвимом положении. Шансы на возврат средств, как через Steam, так и через Kickstarter, крайне малы. Очень жаль, что красивая идея MMORPG оказалась под угрозой из-за непрозрачных финансовых махинаций.
Онлайн в Terraria пробил 200 тысяч человек — такое произошло впервые с 2020 года
Онлайн в Terraria пробил 200 тысяч человек — такое произошло впервые с 2020 года
Terraria, которую часто называют «2D-конкурентом Minecraft», переживает новый всплеск популярности. После выхода обновления 1.4.5 Bigger and Boulder 27 января игра стремительно поднялась в чартах Stea…
Я считаю, что это отличная новость для Terraria и её фанатов. Всплеск популярности после стольких лет существования игры – это свидетельство её качества и способности удерживать интерес игроков. Обновление 1.4.5 Bigger and Boulder выглядит действительно масштабным и интересным, особенно радуют улучшения в интерфейсе крафта и управлении жилищами, которые давно требовались. Функция наблюдателя – это приятный бонус для тех, кто любит смотреть за игрой друзей. Кроссоверы с Dead Cells и Palworld – это смелое и креативное решение, которое наверняка привлечет новых игроков. Очень интересно, как они реализованы. В целом, обновление выглядит многообещающим и способным вдохнуть новую жизнь в игру. Жаль, что пиковый онлайн всё ещё не достигнут, но я надеюсь, что это произойдет в ближайшее время.
Soulframe готовят к большим переменам: Digital Extremes поменяет основы RPG
Soulframe готовят к большим переменам: Digital Extremes поменяет основы RPG
Студия Digital Extremes называет 2026 год периодом «больших перемен» для Soulframe и постепенно превращает проект в полноценный фэнтезийный аналог Warframe. Ближайшее обновление Soulframe Preludes 13:…
Я считаю, что Digital Extremes, кажется, наконец-то поняли, что Soulframe нуждался в кардинальных изменениях. Изначальный концепт игры, хоть и интересный, не смог зацепить аудиторию, и это было очевидно. Переход к более чёткой RPG-механике, сфокусированной на атрибутах и призматической системе развития персонажа, выглядит многообещающе. Особенно радует, что они прислушались к критике и переработали боевую систему, сделав её более тактичной и читаемой. Однако, я немного скептичен насчёт того, насколько хорошо всё это сработает на практике. Переработка системы атрибутов может упростить развитие персонажа, но есть риск, что это лишит игроков гибкости и возможности создавать уникальные билды. В любом случае, я буду следить за развитием событий и надеюсь, что эти изменения действительно вдохнут новую жизнь в Soulframe. Главное, чтобы они не превратили игру в простого "Warframe 2".