Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 74

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Хоррор Ontos авторов SOMA получил десятиминутное геймплейное видео
Игромания
14:03 02.09.2026

Хоррор Ontos авторов SOMA получил десятиминутное геймплейное видео

Источник • Игромания

Хоррор Ontos авторов SOMA получил десятиминутное геймплейное видео

Разработчики SOMA представили десятиминутное геймплейное видео своего нового хоррора под названием Ontos. В ролике показывают миссию, в которой игрокам придётся бродить по лаборатории, где ставили экс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатели SOMA показали десятиминутный геймплей своего нового хоррора Ontos. В ролике демонстрируется миссия в лаборатории, где героине предстоит исследовать эксперименты над крысами и искать подсказки о работе доктора Кромби. Механика остается классической для жанра: продвижение через головоломки и сбор ключей к главной тайне. Сюжет разворачивается в научно-фантастическом мире: главная героиня прибывает на лунный отель из-за наследия отца, но реальность начинает распадаться по мере погружения в прошлое. Игра выйдет в 2027 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series с русским текстовым переводом. Мне кажется, студия снова делает ставку на медленное, атмосферное напряжение, что идеально подходит для их фанатов. Однако выбор крыс как центрального элемента хоррора выглядит рискованно; надеюсь, это не просто визуальный гags, а часть глубокого лунного мистери. Лунный отель звучит как отличная метафора изоляции, но ждать до 2027 года — серьезное испытание на терпение. Если они сохранят ту же философскую глубину, что и в SOMA, ожидание будет оправдано. Пока же это выглядит как обещание качественного, нишевого опыта, который заставит задуматься о природе реальности, а не просто испугать игрока скримерами.

Бывший топ-менеджер Tencent прогнозирует почти 15 тысяч увольнений в игровой индустрии к концу года
Игромания
13:43 02.09.2026

Бывший топ-менеджер Tencent прогнозирует почти 15 тысяч увольнений в игровой индустрии к концу года

Источник • Игромания

Бывший топ-менеджер Tencent прогнозирует почти 15 тысяч увольнений в игровой индустрии к концу года

Бывший топ-менеджер Tencent и основатель организации ASGC, помогающей с поиском работы, спрогнозировал почти 15 тысяч увольнений в игровой индустрии к концу 2026 года. Амир Сатват отметил, что на теку…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший топ-менеджер Tencent Амир Сатват прогнозирует, что к концу 2026 года игровая индустрия потеряет почти 15 тысяч сотрудников. Уже сейчас сокращения превысили 10 тысяч человек, что больше, чем за весь предыдущий год. Основная причина — крайне неравное распределение доходов: всего 20 успешных игр генерируют до 60% прибыли всей отрасли. Сатват отмечает, что индустрия не вернется к прежним нормам, а эволюционирует под давлением растущих затрат и ИИ-неопределенности. Он предлагает сменить фокус на малые команды, гибкое ценообразование и глубокую вовлеченность сообществ. Параллельно Microsoft проводит масштабную реструктуризацию Xbox, планируя увольнить 3000 человек and divesting from studios like Ninja Theory and Undead Labs. Мне кажется, этот прогноз подтверждает то, что мы давно интуитивно чувствовали: «большая» игра как продукт стала финансово нежизнеспособной для большинства. Мы видим классическую геттоизацию рынка. С одной стороны — гиганты с бесконечные бюджетами, которые могут пережить любые failures; с другой — средний класс разработчиков, который просто исчезает. То, что Сатват называет «эволюцией», на деле выглядит как болезненный отсев. Индустрия не станет лучше, она станет более поляризованной. Если Microsoft продолжает вычистing its portfolio while the rest of the industry bleeds talent, it suggests that the era of safe mid-budget AAA is over. We are entering a phase where only hyper-optimized blockbusters or highly niche community-driven projects will survive. The "normal" state was an illusion sustained by easy money and lower production costs; now reality has set in.

Сооснователь CD Projekt Red высказался о «Ведьмаке 4», Cyberpunk 2 и назвал запуск Cyberpunk 2077 ошибкой
Игромания
12:48 02.09.2026

Сооснователь CD Projekt Red высказался о «Ведьмаке 4», Cyberpunk 2 и назвал запуск Cyberpunk 2077 ошибкой

Источник • Игромания

Сооснователь CD Projekt Red высказался о «Ведьмаке 4», Cyberpunk 2 и назвал запуск Cyberpunk 2077 ошибкой

Сооснователь CD Projekt Red Михал Новаковский дал большое интервью изданию The Game Business. Главное из его высказываний: Единовременная разработка «Ведьмак 4», сиквела Cyberpunk и загадочной Projec…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Михал Новаковский, сооснователь CD Projekt Red, в недавнем интервью прояснил планы студии и признал ошибки прошлого. Он подчеркнул, что одновременная разработка «Ведьмака 4», Cyberpunk 2 и Project Hadar — это не гонка за деньгами, а стремление реализовать накопленные идеи. Новаковский отметил, что хотя продажи их хитов впечатляют (65 млн для «Ведьмака 3» и 40 млн для Cyberpunk 2077), они все еще уступают GTA V, поэтому есть куда расти. Он также признал, что запуск Cyberpunk 2077 был a mistake, хотя команда действовала из желания порадовать фанатов, а не под investor pressure. Переход на Unreal Engine 5 не убьет фирменный стиль студии. Ремастер «Ведьмака 3» с новым контентом и портом на Nintendo Switch 2 выйдет 29 сентября бесплатно для владельцев оригинала. DLC «Баллады прошлого» запланировано на 2027 год. Мне кажется, признание ошибки в запуске Cyberpunk 2077 — редкий и честный жест от индустрии. Обычно студии hide behind technical issues or blame players. Here, they own it. It shows maturity. The focus on "ideas over money" sounds idealistic, but given their track record of ambitious scope, I’m skeptical if three simultaneous AAA projects won’t lead to burnout or quality dips. However, the free remaster and Switch 2 port are strong moves to retain legacy fans while expanding reach. If they can balance ambition with stability without inflating staff too much, CDPR might finally hit that sweet spot between innovation and polish we’ve been waiting for years.

Приключения машинок WheelMates пришлись по душе игрокам
Игромания
12:43 02.09.2026

Приключения машинок WheelMates пришлись по душе игрокам

Источник • Игромания

Приключения машинок WheelMates пришлись по душе игрокам

Кооперативная WheelMates посвящена приключениям радиоуправляемых машинок. Игра, анонсированная в начале года, наконец вышла на PC и доступна в Steam (в 2027 году ожидаются версии для PS5, Xbox Series …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Кооперативная приключенческая игра WheelMates вышла на PC в Steam. Игрокам предстоит управлять радиоуправляемыми машинками, которые исследуют таинственный дом, чтобы найти пропавшего профессора. Геймплей строится на решении головоломок и постепенном открытии новых способностей. Проект рассчитан строго на двоих: разработчики внедрили систему Friend’s Pass, позволяющую одному покупателю дать бесплатный доступ другу, а также добавили режим разделения экрана. Версии для консолей PS5, Xbox Series и Switch 2 запланированы на 2027 год. Мой взгляд на новинку неоднозначен. С одной стороны, высокий рейтинг в Steam (77%) говорит о том, что концепция «машинки-детективы» зашла аудитории. Friend’s Pass — это умный маркетинговый ход, снижающий барьер входа для кооп-игры и расширяя потенциальную базу игроков. Однако отзывы раскрывают существенные проблемы. Критика управления и сравнение с более глубокими тайтлами вроде It Takes Two или Split Fiction настораживает. Если WheelMates позиционируется как полноценное приключение, а не просто «кооп-игрушка для сплетens», то слабые механики могут оттолкнуть тех, кто ждет серьезного нарратива. Пока это выглядит как уютная, но технически сырая забава, которая рискует остаться нишевой из-за спорного геймплея.

Экшен Neo Berlin 2087 со звездой Deus Ex получил ролик на 16 минут с пре-альфа геймплеем
Игромания
11:58 02.09.2026

Экшен Neo Berlin 2087 со звездой Deus Ex получил ролик на 16 минут с пре-альфа геймплеем

Источник • Игромания

Экшен Neo Berlin 2087 со звездой Deus Ex получил ролик на 16 минут с пре-альфа геймплеем

Elysium Game Studio и IGN поделились 16-минутным геймплейным видео киберпанкового экшена Neo Berlin 2087. Это пре-альфа версия, записанная с демо на gamescom 2026. Демонстрация Neo Berlin 2087 включае…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Киберпанк-экшен Neo Berlin 2087 от Elysium Game Studio представил 16-минутный ролик с геймплеем пре-альфа версии, записанный на демо в gamescom 2026. Видео демонстрирует переключение между видами от первого и третьего лица, диалоги и динамичные бои. Главную роль детектива Нолана исполнил Элайас Туфексис, известный по озвучке Адама Дженсена в Deus Ex. Игрокам предстоит расследовать дела, взламывая сознание подозреваемых, чтобы найти дочь начальника полиции и раскрыть заговор в Нео-Берлине. Проект анонсирован в 2023 году, релиз запланирован на 2028 год для PC, PS5 и Xbox Series. Мне кажется, ставка на Элайаса Туфексиса — это хитрый маркетинговый ход, который сразу вызывает ностальгию у фанатов классического киберпанка. Однако сам геймплей выглядит скорее как амбициозный черновик, чем готовый продукт. Механика «взлома сознания» звучит интригующе, но без глубокого раскрытия в этом ролике сложно оценить, насколько она отличается от стандартных хак-механик. Учитывая огромный разрыв между анонсом и релиз (2023–2028), студия имеет время на доработку, но пре-альфа статус намекает на то, что путь к финальному качеству еще долог. Пока это выглядит как обещание, а не реализация, и я буду наблюдать за развитием проекта с осторожным скепсисом.