Lines

INVENTED
WORLDS

Онлайн Cyberpunk 2077 вырос после выхода обновления и нового сезона сериала

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Онлайн Cyberpunk 2077 вырос после выхода обновления и нового сезона сериала

Выход Cyberpunk: Edgerunners 2 и тематического обновления позволил Cyberpunk 2077 улучшить показатели онлайна в Steam. До рекордов ещё далеко, но тем не менее, на прошлых выходных пиковый показатель поднялся выше 187 тысяч человек.
Первый сезон шоу не мог похвастаться такими цифрами, а вот выход Phantom Liberty был выше нынешних результатов. Ждём Cyberpunk 2.
Вместе с тем релиз новой Call of Duty: Modern Warfare 4 не отличился рекордным онлайном. Новинка уступила запуску Warzone 2.0, интеграции Warzone и Black Ops 6, релизу и бесплатным выходным Modern Warfare 2 и выходу Black Ops 6.
Напомним, что с обновлением 2.5 в Cyberpunk 2077 добавили возможность стрелять с двух рук, задание, которое станет приквелом к событиям шоу, а также радиостанцию с музыкой из сериала. Помимо прочего разработчики подготовили новую косметику, возможность менять внешний вид имплантов для рук, изменения для фоторежима и многое другое.
Ну, а Call of Duty: Modern Warfare 4 в Steam получает хвалебные отзывы геймеров. Некоторые даже называют её лучшей частью «всего ребута MW».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Выход второго сезона аниме Cyberpunk: Edgerunners и обновления 2.5 для Cyberpunk 2077 привели к росту онлайна игры в Steam. На прошлых выходных пиковое количество игроков превысило 187 тысяч человек. Это больше, чем было во время первого сезона сериала, но меньше, чем при запуске дополнения Phantom Liberty. Обновление 2.5 добавило стрельбу двумя руками, новое задание-приквел к сериалу, радиостанцию с музыкой из шоу, новую косметику и изменения для фоторежима. Параллельно релиз Call of Duty: Modern Warfare 4 не установил рекордов онлайна, уступив предыдущим запускам серии. Рост онлайна Cyberpunk 2077 после выхода нового сезона Edgerunners и обновления 2.5 показывает, что синхронизация игрового контента с медиапродуктами по-прежнему работает. Игроки реагируют на свежий нарратив и тематические дополнения, даже если это не приводит к абсолютным рекордам. Однако сравнение с Phantom Liberty напоминает, что масштабные дополнения всё ещё остаются более сильным драйвером интереса. Что касается Modern Warfare 4, то отсутствие рекордного онлайна может указывать на усталость аудитории от ежегодных релизов серии, несмотря на положительные отзывы игроков.