Lines

INVENTED
WORLDS
Bodycam-шутер Better Than Dead выйдет в раннем доступе 12 мая
Игромания
13:40 26.04.2026

Bodycam-шутер Better Than Dead выйдет в раннем доступе 12 мая

Источник • Игромания

Bodycam-шутер Better Than Dead выйдет в раннем доступе 12 мая

Разработчики bodycam-шутера Better Than Dead назвали дату выхода игры в раннем доступе — 12 мая. Анонс они сопроводили новым трейлером. В ролике показали множество городских локаций: от серых улиц до …

Мне кажется, что новость, конечно, интересная, но вызывает ряд вопросов. Дата выхода в раннем доступе – это всегда лотерея. Непонятно, насколько игра будет готова к этому моменту. Трейлер, хоть и демонстрирует много экшена, выглядит несколько однообразно. Постоянные перестрелки, конечно, могут быть привлекательны для любителей жанра, но без разнообразия быстро наскучат. Вдохновение гонконгскими боевиками – это здорово, но важно, чтобы игра не просто копировала их, а предлагала что-то новое. А вот отсутствие русского языка – это, на мой взгляд, серьёзный минус, особенно для широкой аудитории. Надеюсь, разработчики смогут доработать игру и оправдать ожидания игроков.

Геймдиректор Final Fantasy 14 считает, что эта игра не закончится никогда
Игромания
12:50 26.04.2026

Геймдиректор Final Fantasy 14 считает, что эта игра не закончится никогда

Источник • Игромания

Геймдиректор Final Fantasy 14 считает, что эта игра не закончится никогда

Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал о планах по развитию игры на ближайшее десятилетие. Он отметил, что старается создать систему, которая будет работать самостоятельно даже после его…

Я считаю, что заявление Наоки Ёсиды о вечной Final Fantasy XIV звучит амбициозно, но вдохновляюще. Его стремление создать самоподдерживающуюся систему – это разумный шаг, учитывая его планы на пенсию. Обещание превзойти предыдущие сюжетные повороты вызывает интерес, хотя и звучит немного пафосно. Все-таки, сложно придумать что-то, что удивит всех игроков. Идея однопользовательской Final Fantasy XIV после выхода на пенсию – это, пожалуй, самое интересное. Это может стать отличным способом для Ёсиды реализовать свои творческие идеи, не будучи привязанным к требованиям многопользовательской игры. Дополнение Evercold в 2027 году – это отличная новость для фанатов, но я надеюсь, что разработчики не перегрузят игру новыми механиками, а сосредоточатся на качественном контенте.

Экшен .45 Parabellum Bloodhound выйдет «примерно летом» — смотрим трейлер
Игромания
12:45 26.04.2026

Экшен .45 Parabellum Bloodhound выйдет «примерно летом» — смотрим трейлер

Источник • Игромания

Экшен .45 Parabellum Bloodhound выйдет «примерно летом» — смотрим трейлер

Разработчики киберпанк-экшена .45 Parabellum Bloodhound опубликовали новый трейлер и назвали окно релиза — «примерно летом». В ролике продемонстрировали главную героиню и мрачные футуристические город…

Я, как человек, который следит за разработкой этой игры, отношусь к новому трейлуеру весьма сдержанно. "Примерно летом" – это, конечно, лучше, чем "когда-нибудь", но всё равно оставляет ощущение неопределённости. Визуально игра выглядит неплохо, мрачный киберпанк, как и заявлено, присутствует. Однако, геймплей, показанный в трейлере, не вызывает особого восторга. Сочетание экшена в реальном времени и пошаговой тактики выглядит немного сумбурно, и я не уверен, что это будет работать хорошо на практике. Главная героиня, Рейла, интересна, но её история кажется немного заезженной – "машина для убийства, вышедшая из депрессии". Надеюсь, разработчики смогут раскрыть её характер более глубоко. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Нужно дождаться релиза, чтобы понять, оправдает ли игра ожидания.

inZOI получит обновление с новыми профессиями 29 апреля
Игромания
12:40 26.04.2026

inZOI получит обновление с новыми профессиями 29 апреля

Источник • Игромания

inZOI получит обновление с новыми профессиями 29 апреля

Разработчики inZOI рассказали о содержании большого обновления, которое станет доступно 29 апреля. Геймеров ждут профессии журналиста, программиста, исследователя, продавца одежды и парикмахера. Также…

Я считаю, что это обновление выглядит весьма многообещающе. Добавление новых профессий, особенно журналиста и программиста, интересно с точки зрения ролевой игры и возможностей для взаимодействия с другими игроками. Пресеты европейской сельской местности – отличное решение для разнообразия игрового мира. Переход на Unreal Engine 5.6 – это значительный шаг вперёд, который, надеюсь, действительно улучшит стабильность и производительность. Хотя, конечно, нужно будет посмотреть, как это отразится на игре на практике. Признание разработчиками своих ошибок и готовность учиться у западных студий – это хороший знак. Это говорит о том, что они стремятся к улучшению и готовы прислушиваться к мнению игроков. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать это обновление.

Предысторию Астариона из Baldurʼs Gate 3 раскроют в книге
Игромания
11:40 26.04.2026

Предысторию Астариона из Baldurʼs Gate 3 раскроют в книге

Источник • Игромания

Предысторию Астариона из Baldurʼs Gate 3 раскроют в книге

Компания Wizards of the Coast анонсировала несколько книг по вселенной Baldurʼs Gate. Одна из них будет посвящена Астариону. Работа писательницы Урсулы Вернон (Т. Кингфишер) расскажет о событиях до ос…

Я считаю, что это интересное развитие вселенной Baldur's Gate, особенно книга об Астарионе. Мне нравится, что они решили углубиться в его прошлое, это может пролить свет на его мотивы и характер в игре. Приглашение Нила Ньюбона для озвучки – отличная идея, это позволит сохранить атмосферу и голос персонажа, который так полюбился игрокам. Однако, я немного обеспокоен тем, что Larian не участвует в процессе создания. Хотя Стивен Руни и помогал, все же хотелось бы видеть большее вовлечение разработчиков оригинальной игры. Это может привести к несоответствиям в лоре или каноне. Что касается нового Divinity, то я разделяю опасения фанатов. Заявления о "самом амбициозном проекте" всегда вызывают скепсис, особенно после недавних проблем с оптимизацией в Baldur's Gate 3. Надеюсь, Larian сможет оправдать ожидания и не повторить прошлые ошибки.

Загрузить ещё Предыдущая страница