Bodycam-шутер Better Than Dead выйдет в раннем доступе 12 мая
Bodycam-шутер Better Than Dead выйдет в раннем доступе 12 мая
Разработчики bodycam-шутера Better Than Dead назвали дату выхода игры в раннем доступе — 12 мая. Анонс они сопроводили новым трейлером. В ролике показали множество городских локаций: от серых улиц до …
Мне кажется, что новость, конечно, интересная, но вызывает ряд вопросов. Дата выхода в раннем доступе – это всегда лотерея. Непонятно, насколько игра будет готова к этому моменту. Трейлер, хоть и демонстрирует много экшена, выглядит несколько однообразно. Постоянные перестрелки, конечно, могут быть привлекательны для любителей жанра, но без разнообразия быстро наскучат. Вдохновение гонконгскими боевиками – это здорово, но важно, чтобы игра не просто копировала их, а предлагала что-то новое. А вот отсутствие русского языка – это, на мой взгляд, серьёзный минус, особенно для широкой аудитории. Надеюсь, разработчики смогут доработать игру и оправдать ожидания игроков.
Геймдиректор Final Fantasy 14 считает, что эта игра не закончится никогда
Геймдиректор Final Fantasy 14 считает, что эта игра не закончится никогда
Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал о планах по развитию игры на ближайшее десятилетие. Он отметил, что старается создать систему, которая будет работать самостоятельно даже после его…
Я считаю, что заявление Наоки Ёсиды о вечной Final Fantasy XIV звучит амбициозно, но вдохновляюще. Его стремление создать самоподдерживающуюся систему – это разумный шаг, учитывая его планы на пенсию. Обещание превзойти предыдущие сюжетные повороты вызывает интерес, хотя и звучит немного пафосно. Все-таки, сложно придумать что-то, что удивит всех игроков. Идея однопользовательской Final Fantasy XIV после выхода на пенсию – это, пожалуй, самое интересное. Это может стать отличным способом для Ёсиды реализовать свои творческие идеи, не будучи привязанным к требованиям многопользовательской игры. Дополнение Evercold в 2027 году – это отличная новость для фанатов, но я надеюсь, что разработчики не перегрузят игру новыми механиками, а сосредоточатся на качественном контенте.
Экшен .45 Parabellum Bloodhound выйдет «примерно летом» — смотрим трейлер
Экшен .45 Parabellum Bloodhound выйдет «примерно летом» — смотрим трейлер
Разработчики киберпанк-экшена .45 Parabellum Bloodhound опубликовали новый трейлер и назвали окно релиза — «примерно летом». В ролике продемонстрировали главную героиню и мрачные футуристические город…
Я, как человек, который следит за разработкой этой игры, отношусь к новому трейлуеру весьма сдержанно. "Примерно летом" – это, конечно, лучше, чем "когда-нибудь", но всё равно оставляет ощущение неопределённости. Визуально игра выглядит неплохо, мрачный киберпанк, как и заявлено, присутствует. Однако, геймплей, показанный в трейлере, не вызывает особого восторга. Сочетание экшена в реальном времени и пошаговой тактики выглядит немного сумбурно, и я не уверен, что это будет работать хорошо на практике. Главная героиня, Рейла, интересна, но её история кажется немного заезженной – "машина для убийства, вышедшая из депрессии". Надеюсь, разработчики смогут раскрыть её характер более глубоко. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Нужно дождаться релиза, чтобы понять, оправдает ли игра ожидания.
inZOI получит обновление с новыми профессиями 29 апреля
inZOI получит обновление с новыми профессиями 29 апреля
Разработчики inZOI рассказали о содержании большого обновления, которое станет доступно 29 апреля. Геймеров ждут профессии журналиста, программиста, исследователя, продавца одежды и парикмахера. Также…
Я считаю, что это обновление выглядит весьма многообещающе. Добавление новых профессий, особенно журналиста и программиста, интересно с точки зрения ролевой игры и возможностей для взаимодействия с другими игроками. Пресеты европейской сельской местности – отличное решение для разнообразия игрового мира. Переход на Unreal Engine 5.6 – это значительный шаг вперёд, который, надеюсь, действительно улучшит стабильность и производительность. Хотя, конечно, нужно будет посмотреть, как это отразится на игре на практике. Признание разработчиками своих ошибок и готовность учиться у западных студий – это хороший знак. Это говорит о том, что они стремятся к улучшению и готовы прислушиваться к мнению игроков. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать это обновление.
Предысторию Астариона из Baldurʼs Gate 3 раскроют в книге
Предысторию Астариона из Baldurʼs Gate 3 раскроют в книге
Компания Wizards of the Coast анонсировала несколько книг по вселенной Baldurʼs Gate. Одна из них будет посвящена Астариону. Работа писательницы Урсулы Вернон (Т. Кингфишер) расскажет о событиях до ос…
Я считаю, что это интересное развитие вселенной Baldur's Gate, особенно книга об Астарионе. Мне нравится, что они решили углубиться в его прошлое, это может пролить свет на его мотивы и характер в игре. Приглашение Нила Ньюбона для озвучки – отличная идея, это позволит сохранить атмосферу и голос персонажа, который так полюбился игрокам. Однако, я немного обеспокоен тем, что Larian не участвует в процессе создания. Хотя Стивен Руни и помогал, все же хотелось бы видеть большее вовлечение разработчиков оригинальной игры. Это может привести к несоответствиям в лоре или каноне. Что касается нового Divinity, то я разделяю опасения фанатов. Заявления о "самом амбициозном проекте" всегда вызывают скепсис, особенно после недавних проблем с оптимизацией в Baldur's Gate 3. Надеюсь, Larian сможет оправдать ожидания и не повторить прошлые ошибки.