Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 50

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Большинство хоррор-настолок пугают на уровне «Скуби-Ду», а Nemesis может принести настоящий ужас на Хэллоуин
GamesRadar+
15:45 28.10.2026

Большинство хоррор-настолок пугают на уровне «Скуби-Ду», а Nemesis может принести настоящий ужас на Хэллоуин

Источник • GamesRadar+

Большинство хоррор-настолок пугают на уровне «Скуби-Ду», а Nemesis может принести настоящий ужас на Хэллоуин

Мальчики и девочки всех возрастов, разве вам не хочется увидеть что-то странное? Идите со мной, и вы увидите, почему Nemesis — лучшая хоррор-настолка, в которую стоит играть на этот Хэллоуин… Эта риф…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Автор утверждает, что большинство хоррор-настолок не пугают, а напоминают «Скуби-Ду». Исключение — Nemesis, вдохновлённая «Чужим». Игра сочетает кооперативное выживание с предательством: у каждого игрока скрытые цели, что порождает паранойю. Сложность и нарастающее напряжение создают атмосферу ужаса. Существуют три версии: оригинальная Nemesis, Nemesis: Lockdown и Nemesis: Retaliation, а также в разработке Legacy-версия. Мне кажется, автор справедливо подчёркивает, что страх в настольных играх — редкое явление. Nemesis действительно выглядит как удачный эксперимент: сочетание выживания, предательства и нарастающего напряжения может создать эффект, которого не хватает другим хоррор-играм. Однако стоит учитывать, что уровень страха сильно зависит от компании игроков и их готовности серьёзно относиться к сюжету. Если группа предпочитает лёгкую атмосферу, даже Nemesis может превратиться в обычную игру. Но для тех, кто ищет настоящий хоррор-опыт за столом, это, вероятно, лучший выбор на данный момент.

Руководитель Cyberpunk 2077 хотел, чтобы обновление 2.5 было «более значимым», чем то, что CD Projekt Red сделали в прошлый раз для Edgerunners
GamesRadar+
15:05 28.10.2026

Руководитель Cyberpunk 2077 хотел, чтобы обновление 2.5 было «более значимым», чем то, что CD Projekt Red сделали в прошлый раз для Edgerunners

Источник • GamesRadar+

Руководитель Cyberpunk 2077 хотел, чтобы обновление 2.5 было «более значимым», чем то, что CD Projekt Red сделали в прошлый раз для Edgerunners

Cyberpunk 2077 только что получил обновление 2.5 — патч, выпущенный одновременно с премьерой Edgerunners 2 на Netflix, и CD Projekt Red надеялись, что он будет особенным. Павел Саско, ныне работающий…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

CD Projekt Red выпустила обновление 2.5 для Cyberpunk 2077 одновременно с премьерой второго сезона Edgerunners на Netflix. Содиректор Cyberpunk 2 Павел Саско рассказал, что команда стремилась сделать этот патч более значимым, чем обновление 1.6 к первому сезону аниме в 2022 году. Обновление добавило новый квест-приквел, в котором игроки следуют за последней работой команды Кинга и знакомятся с персонажами Кингом, Мешугой, Мигелем и Эмили. Для сохранения единства мира разработчики пригласили тех же актёров озвучки из сериала. После выхода обновления игра достигла рекордного числа игроков в Steam за три года. Мне кажется, CD Projekt Red наконец поняли, как правильно связывать свои медиапродукты. Вместо поверхностных отсылок они создали полноценный квест, который органично вплетается в историю сериала. Использование тех же актёров озвучки — удачный ход, который действительно усиливает ощущение единого мира. Рекордное количество игроков после обновления подтверждает, что аудитория ценит такой подход. Похоже, Cyberpunk 2077 продолжает жить и развиваться, а не просто существует как релиз 2020 года.

Valve признаёт проблему ИИ на Steam после Next Fest, но не хочет указывать разработчикам, какие инструменты использовать
GamesRadar+
15:00 28.10.2026

Valve признаёт проблему ИИ на Steam после Next Fest, но не хочет указывать разработчикам, какие инструменты использовать

Источник • GamesRadar+

Valve признаёт проблему ИИ на Steam после Next Fest, но не хочет указывать разработчикам, какие инструменты использовать

Последний Steam Next Fest от Valve был омрачён играми с использованием ИИ, что привлекло внимание бывших разработчиков, таких как Чет Фалишек, который заявил, что магазин теперь «переполнен отбросами»…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Последний фестиваль Steam Next Fest вызвал критику из-за обилия игр, созданных с помощью генеративного искусственного интеллекта. Представители Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон признали проблему, но заявили, что не намерены запрещать разработчикам использовать ИИ-инструменты. Они объяснили, что в первые дни фестиваля алгоритмы показывают случайные игры, чтобы предотвратить манипуляции, из-за чего низкокачественные проекты получают внимание. Valve считает, что разработчикам следует постоянно улучшать свои игры, а не полагаться на один игровой механизм. Компания работает над улучшением системы рекомендаций, но не хочет ограничивать доступ разработчиков к платформе. Мне кажется, позиция Valve слишком пассивная. Они признают проблему, но сводят решение к призыву разработчикам «быть креативнее». Это как сказать человеку, что его дом горит, и посоветовать ему просто не обращать на это внимания. Да, запрет ИИ был бы крайностью, но Valve могла бы ввести более строгие требования к качеству контента на фестивале. Обязательное раскрытие использования ИИ — хороший первый шаг, но этого явно недостаточно. Пользователи заслуживают видеть на главной странице качественные проекты, а не поток однотипных ИИ-игр, которые засоряют платформу.

Создатели Valheim, Subnautica, Hades и Phasmophobia высказались о проблемах игр в раннем доступе
Игромания
14:59 28.10.2026

Создатели Valheim, Subnautica, Hades и Phasmophobia высказались о проблемах игр в раннем доступе

Источник • Игромания

Создатели Valheim, Subnautica, Hades и Phasmophobia высказались о проблемах игр в раннем доступе

Разработчики Valheim, Subnautica 2, Hades II, Phasmophobia и Deadhaus Sonata приняли участие в обсуждении раннего доступа для игр и проблем такого формата. По состоянию на середину октября 2026 в Stea…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики популярных игр обсудили проблемы раннего доступа. В Steam сейчас почти три тысячи таких проектов, и их число растёт. Создатели отмечают, что формат стал слишком широким: в него попадают как почти готовые игры, так и проекты с многолетней разработкой. Требования игроков к качеству повысились, хотя по сути ранний доступ предполагает совместную работу с аудиторией. При этом формат помог многим играм стать успешными, включая Valheim, которая вышла из раннего доступа спустя пять с половиной лет. Мне кажется, ранний доступ превратился из инструмента для инди-разработчиков в стандартную практику для проектов любого масштаба. Это одновременно и хорошо, и плохо. С одной стороны, игроки получают возможность влиять на развитие игры. С другой, многие воспринимают ранний доступ как повод выпускать незавершённые продукты. Разработчики правы, что важно иметь чёткий план и не затягивать процесс бесконечно. Пять с половиной лет — это уже не ранний доступ, а скорее непрерывная разработка под другим названием.

Профсоюз рассказал о финансовых проблемах разработчиков Life is Strange, Vampyr и Aphelion — сокращены почти все, кроме руководителей
Игромания
14:54 28.10.2026

Профсоюз рассказал о финансовых проблемах разработчиков Life is Strange, Vampyr и Aphelion — сокращены почти все, кроме руководителей

Источник • Игромания

Профсоюз рассказал о финансовых проблемах разработчиков Life is Strange, Vampyr и Aphelion — сокращены почти все, кроме руководителей

Компания Donʼt Nod продолжает тонуть в финансовых проблемах. Об актуальной ситуации рассказали представители французского профсоюза. По данным STJV, сейчас студия пытается избежать полной неплатежеспо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Французский профсоюз STJV сообщил о критическом финансовом положении студии Don't Nod, создавшей Life is Strange, Vampyr и Aphelion. Компания сокращает персонал почти на всех позициях, кроме руководящих, и передаёт задачи аутсорсерам. Продажи игр не приносят достаточного дохода, а Tencent отказалась от краткосрочных инвестиций. Профсоюз утверждает, что руководство игнорирует переговоры и надеется на «чудо» — внезапное появление финансирования для слишком амбициозного и дорогого проекта. Меня поражает цинизм руководства Don't Nod. Сокращать всех, кроме себя, и при этом говорить о «нескольких рычагах» — это не стратегия, а отчаяние. Профсоюз прав: компания верила в чудо вместо того, чтобы контролировать бюджет. Теперь игроки рискуют остаться без продолжений любимых историй, а разработчики — без работы. Если Tencent не вернётся с деньгами, студия, создавшая одни из самых эмоциональных игр последнего десятилетия, может просто исчезнуть. Это урок для всей индустрии: амбиции без финансовой дисциплины ведут к краху.