Lines

INVENTED
WORLDS

Valve признаёт проблему ИИ на Steam после Next Fest, но не хочет указывать разработчикам, какие инструменты использовать

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Valve признаёт проблему ИИ на Steam после Next Fest, но не хочет указывать разработчикам, какие инструменты использовать

Последний Steam Next Fest от Valve был омрачён играми с использованием ИИ, что привлекло внимание бывших разработчиков, таких как Чет Фалишек, который заявил, что магазин теперь «переполнен отбросами» — но что думают по этому поводу нынешние сотрудники компании?

Ну, они, как и следовало ожидать, осведомлены о проблеме, связанной с ИИ, по крайней мере, как признали Том Джардино и Марк Уилкинсон из команды Steam Business Valve во время мероприятия Steam Indie Connect в Южной Корее (сообщает Inven Global). Джардино сначала объясняет, что Valve не хочет контролировать, какие инструменты — в данном случае генеративный ИИ — могут использовать разработчики. «Мы не хотим быть надзирателями, которые говорят разработчикам, какие инструменты им следует или не следует использовать», — говорит он.

По его словам, это должно быть решено самими разработчиками, и клоны существовали давно — гораздо дольше, чем проблема с ИИ, но ИИ ускорил этот процесс.

Решение Джардино простое: «Вместо того чтобы полагаться на один механизм, который кто-то может легко скопировать, вам нужно постоянно развивать свою игру, добавляя функции, характер и креативность, исходящие из вашей собственной точки зрения». Однако это гораздо легче сказать, чем сделать.

Когда его спросили конкретно о Steam Next Fest и о том, как он был затоплен такими копиями с ИИ, Уилкинсон вмешался, заявив, что большая часть освещения клонов пришлась на первые пару дней мероприятия, прежде чем более «персонализированные» рекомендации появились на главной странице. Он описывает, как Steam Next Fest сначала немного случаен, чтобы предотвратить злоупотребления системой со стороны тех, кто хочет получить мгновенную видимость. И, хотя текущая модель сначала выделяет некоторые сомнительные игры, она, по его словам, в целом делает вещи более «справедливыми». «Мы признаём, что компромисс заключается в том, что некоторые низкокачественные игры получают внимание», — признаёт Уилкинсон. «Мы полностью осознаём ситуацию, и значительное число людей размышляют о том, как решить эту проблему». Джардино говорит, что огромные масштабы сейчас тоже не помогают. Steam Next Fest уже не такой маленький, как раньше.

Несколько лет назад, вспоминает он, ему приходилось убеждать разработчиков участвовать в мероприятии, говоря им: «Там всего 50 или 100 игр, так что вы определённо должны присоединиться». Теперь же «маятник качнулся в противоположную сторону». Кроме того, «успех» ощущается по-разному для каждого разработчика в плане количества добавлений в список желаемого и тому подобного после Steam Next Fest. «Как операторы платформы, мы не можем определить, что означает успех для отдельной игры».

Это может быть тысяча добавлений в список желаемого, а может быть и пятьдесят тысяч. То, что Valve может контролировать, — это качество системы — и, опять же, они знают о её самых насущных проблемах, таких как ситуация с ИИ, но не хотят «ограничивать» разработчиков. «Мы не считаем себя идеальными, и есть много места для улучшения. Вместо того чтобы ограничивать доступ разработчиков, создание более умной и динамичной платформы Steam — это отправная точка нашей философии», — говорит Джардино.

Итак, каково же решение? Честно говоря, я сам не уверен, но я также не думаю, что ужесточение контроля за использованием генеративного ИИ было бы «ограничением» разработчиков. По крайней мере, на данный момент Steam требует раскрытия информации об использовании ИИ в любой игре, которая применяет эту спорную технологию.

«Обязательное раскрытие информации об ИИ на Steam — правильный шаг»: разработчики говорят, что генеративный ИИ должен указываться в играх, и поддерживают требование магазина Valve.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Последний фестиваль Steam Next Fest вызвал критику из-за обилия игр, созданных с помощью генеративного искусственного интеллекта. Представители Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон признали проблему, но заявили, что не намерены запрещать разработчикам использовать ИИ-инструменты. Они объяснили, что в первые дни фестиваля алгоритмы показывают случайные игры, чтобы предотвратить манипуляции, из-за чего низкокачественные проекты получают внимание. Valve считает, что разработчикам следует постоянно улучшать свои игры, а не полагаться на один игровой механизм. Компания работает над улучшением системы рекомендаций, но не хочет ограничивать доступ разработчиков к платформе. Мне кажется, позиция Valve слишком пассивная. Они признают проблему, но сводят решение к призыву разработчикам «быть креативнее». Это как сказать человеку, что его дом горит, и посоветовать ему просто не обращать на это внимания. Да, запрет ИИ был бы крайностью, но Valve могла бы ввести более строгие требования к качеству контента на фестивале. Обязательное раскрытие использования ИИ — хороший первый шаг, но этого явно недостаточно. Пользователи заслуживают видеть на главной странице качественные проекты, а не поток однотипных ИИ-игр, которые засоряют платформу.