Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Valheim, Subnautica, Hades и Phasmophobia высказались о проблемах игр в раннем доступе

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатели Valheim, Subnautica, Hades и Phasmophobia высказались о проблемах игр в раннем доступе

Разработчики Valheim, Subnautica 2, Hades II, Phasmophobia и Deadhaus Sonata приняли участие в обсуждении раннего доступа для игр и проблем такого формата.
По состоянию на середину октября 2026 в Steam вышло 2924 игры в раннем доступе, что на 18% больше, чем в прошлом году. Креативный директор Subnautica 2 Энтони Гальегос отметил, что понятие «ранний доступ» стало слишком обширным: в него могут входить игры, релиз которых состоится через пару месяцев, и проекты с открытой разработкой, что затянется на годы. При этом требования к тайтлам растут, и сейчас в «ранний доступ» должны выходить проекты очень высокого качества, добавил генеральный директор и гейм-директор компании Kinetic Games Дэниел Найт.

«Игроки часто ожидают почти идеальной игры, что, на наш взгляд, противоречит самой сути раннего доступа — совместного процесса разработки, основанного на отзывах игроков», — заявил директор Apocalypse Studios, разработчика Deadhaus Sonata, Денис Дьяк.

В то же время генеральный директор Iron Gate Ричард Свенссон признаёт, что «ранний доступ» делает некоторые игры очень популярными. Так произошло с Valheim. По его словам, годы тайной разработки с огромным бюджетом не дали бы выживачу привлечь такую большую аудиторию. Гальегос добавил, что после выпуска первой Subnautica ранний доступ стал частью ДНК студии, поэтому при подготовке к релизу сиквела о нём даже не раздумывали.

«Разработка в раннем доступе сыграла важную роль в успехе оригинальной игры Hades, вдохновив нас на создание более масштабной и качественной игры», — признал и Грег Касавин, креативный директор Supergiant Games.

Разработчики также дали коллегам несколько советов, чтобы ранний доступ не стал вечной тюрьмой для их проектов. Важно поддерживать связь с аудиторией и прислушиваться к ней, не бояться экспериментировать, но при этом иметь готовый план с возможностью его корректировки, следить за техническим состоянием игры и чётко понимать, что ранний доступ — не повод выпускать неиграбельный тайтл.
Напомним, что Valheim вышла из раннего доступа спустя пять с половиной лет в сентябре 2026-го. Геймеры получили обновление с биомом «Дальний север», десятками новых предметов (оружие, броня, инструменты и т. п.), новыми животными, возможностями для крафта и строительства, музыкой, локациями, событиями и не только.
А разработчики Phasmophobia только готовятся к выпуску версии 1.0. В ноябре для ужастика выпустят масштабное обновление Resonance, которое станет ступенькой к выходу из раннего доступа.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Разработчики популярных игр обсудили проблемы раннего доступа. В Steam сейчас почти три тысячи таких проектов, и их число растёт. Создатели отмечают, что формат стал слишком широким: в него попадают как почти готовые игры, так и проекты с многолетней разработкой. Требования игроков к качеству повысились, хотя по сути ранний доступ предполагает совместную работу с аудиторией. При этом формат помог многим играм стать успешными, включая Valheim, которая вышла из раннего доступа спустя пять с половиной лет. Мне кажется, ранний доступ превратился из инструмента для инди-разработчиков в стандартную практику для проектов любого масштаба. Это одновременно и хорошо, и плохо. С одной стороны, игроки получают возможность влиять на развитие игры. С другой, многие воспринимают ранний доступ как повод выпускать незавершённые продукты. Разработчики правы, что важно иметь чёткий план и не затягивать процесс бесконечно. Пять с половиной лет — это уже не ранний доступ, а скорее непрерывная разработка под другим названием.