Lines

INVENTED
WORLDS

Большинство хоррор-настолок пугают на уровне «Скуби-Ду», а Nemesis может принести настоящий ужас на Хэллоуин

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Большинство хоррор-настолок пугают на уровне «Скуби-Ду», а Nemesis может принести настоящий ужас на Хэллоуин

Мальчики и девочки всех возрастов, разве вам не хочется увидеть что-то странное? Идите со мной, и вы увидите, почему Nemesis — лучшая хоррор-настолка, в которую стоит играть на этот Хэллоуин…

Эта рифма немного вышла из-под контроля в конце, но суть остаётся прежней: Nemesis — это круто, и Хэллоуин — идеальное время, чтобы собрать друзей и погрузиться в его клаустрофобные, кишевшие инопланетянами коридоры.

Хоррор — сложная тема даже для лучших настольных игр. Как сеттинг, он идеален, и существует множество игр с жуткой тематикой. Betrayal at House on the Hill, Arkham Horror, Horrified… список можно продолжать, но ни одна из этих игр не особенно пугает. Влить страх в настольную игру трудно, когда это по сути группа друзей, сидящих за столом, болтающих и хорошо проводящих время. В результате большинство хоррор-настолок больше напоминают интерактивные эпизоды «Скуби-Ду», чем главную роль в слэшере.

Исключение составляет Nemesis.

Для тех, кто не в курсе, Nemesis — это Alien. Ну да, все имена изменены, а логотипы с авторскими правами стёрты, но это Alien. Вы и ваши друзья заперты на хлипком космическом корабле с инопланетными чудовищами, которые хотят откусить вам лицо или внедрить эмбрион в вашу грудь, и вам нужно работать вместе, чтобы выжить в этом кошмаре.

Так что же делает Nemesis более пугающим, чем другие игры? Во-первых, жестокая сложность. Я умер в разы больше раз, чем выжил, играя в Nemesis, и именно страх получить свой билет в один конец порождает ужас.

В Nemesis также есть мастерски выстроенная кривая напряжения, которая медленно нарастает по ходу игры. В начале все игроки просыпаются из своих криокамер, не понимая, что происходит. На полу лежит труп, а — благодаря удобному случаю амнезии, вызванной гиперсном — никто не помнит планировку корабля, что приводит к неловкому исследованию, чтобы разобраться в случайной конфигурации корабля. По мере исследования вы будете создавать шум, который в конце концов привлечёт Ксеноморфов-Вторженцев.

Вторженцы свирепы, и сражаться с ними следует только в крайнем случае. Ваши шансы резко возрастают, если вам помогают другие игроки, но на это нельзя всегда рассчитывать. Я сказал раньше, что вам всем нужно «работать вместе», но это сотрудничество имеет оговорку.

Дело в том, что у каждого игрока в начале игры есть скрытые цели, и хотя большинство из них довольно безобидны, некоторые корпоративные цели требуют небольшой предательской жертвы товарищей по команде и оставления их умирать. Это создаёт прекрасное чувство паранойи в группе; действительно ли Сара придёт мне на помощь? Действительно ли Стив починил двигатели, как он сказал? Почему Дэйв тайком носит яйцо вторженца под курткой?

Ваша смерть в Nemesis обычно наступит от рук слюнявых монстров, вылезших из вентиляционных шахт, или от взрыва хлипкого космического корабля, но никогда не забывайте, что люди — настоящие монстры. Меня бросали, взрывали, запирали в горящей комнате и отправляли в глубокий космос, и я не забуду ни одного из этих предательств. Месть придёт, мои друзья, в этом раунде или в следующем.

На данный момент существует три разные версии Nemesis: Nemesis, Nemesis: Lockdown и Nemesis: Retaliation. Также в разработке находится версия Legacy, и я не могу дождаться её выхода.

Nemesis: Lockdown происходит на секретной исследовательской базе, а Nemesis: Retaliation — это Aliens по сравнению с оригинальным Alien, где игроки берут на себя роль элитного отряда морпехов.

Это все разные вариации одного и того же опыта, и хотя я бы рекомендовал оригинальный Nemesis, его бывает трудно найти, поэтому лучшая Nemesis — та, которую вы можете достать.

В какую бы версию вы ни играли, у вас будет потрясающее время. Nemesis — настоящая машина для создания историй и идеальный способ провести жуткий вечер Хэллоуина с друзьями.

Смотрите последние предложения по хоррор-настолкам на Amazon


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Автор утверждает, что большинство хоррор-настолок не пугают, а напоминают «Скуби-Ду». Исключение — Nemesis, вдохновлённая «Чужим». Игра сочетает кооперативное выживание с предательством: у каждого игрока скрытые цели, что порождает паранойю. Сложность и нарастающее напряжение создают атмосферу ужаса. Существуют три версии: оригинальная Nemesis, Nemesis: Lockdown и Nemesis: Retaliation, а также в разработке Legacy-версия. Мне кажется, автор справедливо подчёркивает, что страх в настольных играх — редкое явление. Nemesis действительно выглядит как удачный эксперимент: сочетание выживания, предательства и нарастающего напряжения может создать эффект, которого не хватает другим хоррор-играм. Однако стоит учитывать, что уровень страха сильно зависит от компании игроков и их готовности серьёзно относиться к сюжету. Если группа предпочитает лёгкую атмосферу, даже Nemesis может превратиться в обычную игру. Но для тех, кто ищет настоящий хоррор-опыт за столом, это, вероятно, лучший выбор на данный момент.