Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 48

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Бывший разработчик BioWare утверждает, что EA велела смягчить инклюзивность в Mass Effect 5 после покупки саудовцами, «чтобы не вызвать обиды»
GamesRadar+
19:49 28.10.2026

Бывший разработчик BioWare утверждает, что EA велела смягчить инклюзивность в Mass Effect 5 после покупки саудовцами, «чтобы не вызвать обиды»

Источник • GamesRadar+

Бывший разработчик BioWare утверждает, что EA велела смягчить инклюзивность в Mass Effect 5 после покупки саудовцами, «чтобы не вызвать обиды»

После закрытия BioWare и отмены Mass Effect 5 в результате покупки EA, RPG, которая так и не вышла, сильно занимает мысли фанатов — и бывших разработчиков тоже. Однако, по сообщениям, за кулисами дел…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший разработчик BioWare рассказал, что после покупки EA саудовским фондом Affinity Partners и Silver Lake руководство компании потребовало смягчить инклюзивные элементы в Mass Effect 5. По его словам, из видеопредложений убрали флаг, похожий на символ ЛГБТКИА+, чтобы не вызвать обид. Разработчик отметил, что инклюзивность всегда была частью стиля BioWare, но новое руководство отнеслось к этому скептически. Сделка оценивалась в 55 миллиардов долларов. После закрытия студии BioWare и отмены Mass Effect 5 фанаты и бывшие сотрудники обсуждают, как покупка повлияла на творческие решения. Мне кажется, что история с Mass Effect 5 показывает, как финансовые интересы могут влиять на творчество. BioWare всегда выделялась тем, что давала голос разным сообществам, и это было частью её идентичности. Когда руководство начинает опасаться реакции определённых рынков, это может привести к тому, что игры становятся менее смелыми. Я понимаю, что бизнес должен учитывать аудиторию, но иногда это превращается в самоцензуру. Надеюсь, что в будущем разработчики смогут найти баланс между коммерческими целями и творческой свободой.

Спустя 10 лет уютная RPG Witchbrook наконец получила дату выхода — и фанаты PS5 больше не останутся без неё на старте
GamesRadar+
19:00 28.10.2026

Спустя 10 лет уютная RPG Witchbrook наконец получила дату выхода — и фанаты PS5 больше не останутся без неё на старте

Источник • GamesRadar+

Спустя 10 лет уютная RPG Witchbrook наконец получила дату выхода — и фанаты PS5 больше не останутся без неё на старте

Для фанатов Witchbrook сегодня есть и хорошие, и плохие новости. Долгожданная магическая школьная RPG от Chucklefish наконец получила дату выхода — январь следующего года… но это также и сдвиг относит…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

RPG Witchbrook от Chucklefish, анонсированная более десяти лет назад, наконец получила точную дату выхода — 28 января 2027 года. Игра выйдет одновременно на PC, Xbox, Switch, Switch 2 и PS5. Ранее сроки дважды переносились: сначала с зимы 2025 года на 2026-й, затем на 2027-й. Цена при запуске составит 24,99 доллара США. Физические копии, включая коллекционные издания, появятся позже цифрового релиза. Разработчики объясняют задержки стремлением сделать игру уникальной и качественной. Десять лет ожидания — это серьёзный срок, и два переноса даты настораживают. Однако конкретная дата вместо размытого периода вселяет надежду. Одновременный выход на всех платформах, включая PS5, — приятный жест к игрокам. Цена в 24,99 доллара выглядит разумной для уютной RPG с ручной графикой. Физические издания позже цифрового релиза — логичное решение, но коллекционеры могут разочароваться. Главное теперь — чтобы игра оправдала ожидания после столь долгого ожидания.

Дополнение Cronos: Lazarus для Cronos: The New Dawn выйдет 3 декабря — вышел мрачный трейлер
Игромания
18:59 28.10.2026

Дополнение Cronos: Lazarus для Cronos: The New Dawn выйдет 3 декабря — вышел мрачный трейлер

Источник • Игромания

Дополнение Cronos: Lazarus для Cronos: The New Dawn выйдет 3 декабря — вышел мрачный трейлер

Создатели Cronos: The New Dawn из польской студии Bloober Team объявили дату выхода дополнения Cronos: Lasarus. Новая мрачная история начнётся 3 декабря на PS5, Xbox Series и PC, а в начале 2027 года …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Польская студия Bloober Team объявила дату выхода дополнения Cronos: Lazarus к игре Cronos: The New Dawn. Расширение выйдет 3 декабря на PlayStation 5, Xbox Series и ПК, а в начале 2027 года появится на Switch 2. В трейлере показана мрачная история будущего Смотрителя, который изолирован в Терминале и пытается пробудить утраченную Сущность. Дополнение обещает более агрессивные и динамичные сражения по сравнению с оригиналом, а также нового охотника, преследующего игрока. Основная игра вышла в сентябре 2025 года и рассказывает о путешествии во времени в постапокалиптическом мире. Мне интересно, как Bloober Team справится с задачей сделать сражения более динамичными, сохранив при этом атмосферу хоррора. Оригинальная игра уже получила признание за свой уникальный сеттинг, и дополнение с новым охотником и историей будущего Смотрителя может стать отличным продолжением. Однако я буду следить за тем, не потеряет ли игра свою мрачную атмосферу ради экшена. Дата выхода в декабре — удачный выбор для праздничного сезона, когда многие игроки ищут новые впечатления.

Dead Island 2 и ремастеры Tomb Raider вошли в ноябрьскую подборку PlayStation Plus
Игромания
18:54 28.10.2026

Dead Island 2 и ремастеры Tomb Raider вошли в ноябрьскую подборку PlayStation Plus

Источник • Игромания

Dead Island 2 и ремастеры Tomb Raider вошли в ноябрьскую подборку PlayStation Plus

Sony назвала ноябрьскую подборку игр для всех подписчиков PS Plus. С 3 по 30 ноября подписчики сервиса смогут забрать: Dead Island 2 | PS5, PS4 Tomb Raider IV-VI Remastered | PS5, PS4 Monster Train 2…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony анонсировала ноябрьскую подборку игр для подписчиков PlayStation Plus. С 3 по 30 ноября пользователи смогут бесплатно загрузить Dead Island 2, ремастеры Tomb Raider IV-VI и Monster Train 2. Одновременно остаётся доступ к октябрьской подборке, включающей EA Sports F1 25, Hunt: Showdown 1896 и Earth Defense Force: World Brothers 2. Мне нравится, что Sony продолжает предлагать качественные проекты в рамках подписки. Dead Island 2 — это свежий хит, а ремастеры Tomb Raider дадут шанс познакомиться с классикой в обновлённом виде. Такой подход делает подписку более привлекательной для широкого круга игроков.

Аналитик: успех Final Fantasy Resonance и Clair Obscur: Expedition 33 — «все сигналы» указывают на то, что Square Enix вернётся к пошаговым JRPG
GamesRadar+
18:15 28.10.2026

Аналитик: успех Final Fantasy Resonance и Clair Obscur: Expedition 33 — «все сигналы» указывают на то, что Square Enix вернётся к пошаговым JRPG

Источник • GamesRadar+

Аналитик: успех Final Fantasy Resonance и Clair Obscur: Expedition 33 — «все сигналы» указывают на то, что Square Enix вернётся к пошаговым JRPG

Успешный старт Final Fantasy Resonance и, как и в случае с Clair Obscur: Expedition 33, доказательство того, насколько велик спрос фанатов JRPG на пошаговые игры, заставили одного аналитика предположи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Square Enix выпустила пошаговую JRPG Final Fantasy Resonance в стиле HD-2D, которая за первую неделю продаж достигла 400 тысяч копий на PC, PS5 и Xbox Series X|S, принеся 20 миллионов долларов выручки. Игра быстро вытеснила Final Fantasy 7 Rebirth с позиции самой популярной одиночной кампании серии на Steam. Аналитик Райс Эллиотт из Alinea Analytics отмечает, что успех Resonance и предыдущий хит Clair Obscur: Expedition 33 демонстрируют высокий спрос фанатов на пошаговые JRPG, который Square Enix ранее упускала, ориентируясь на экшен-ориентированные проекты серии Final Fantasy. Мне кажется, что Square Enix наконец-то поняла свою ошибку. Долгие годы компания гналась за западными трендами, превращая Final Fantasy в экшен-ориентированные проекты, пока фанаты JRPG ждали чего-то другого. Успех Resonance и Expedition 33 — это не случайность, а явный сигнал от аудитории. Особенно показательно, что западная компания Sandfall выпустила игру, которую фанаты ждали десятилетиями, и получила за неё награду «Игра года». Square Enix теперь видит, как Capcom успешно монетизирует свои классические франшизы на Steam, и, вероятно, будет корректировать свою стратегию. Я ожидаю, что в будущем увидим больше небольших HD-2D проектов и, возможно, крупный бюджетный пошаговый JRPG в серии Final Fantasy. Вопрос не в том, будет ли это, а когда.