Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 51

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Мораль в EA падает до нового минимума на фоне внедрения ИИ и закрытия BioWare: «Холодное мёртвое место, которое медленно гниёт, пока руководство присваивает каждый последний цент»
GamesRadar+
14:50 28.10.2026

Мораль в EA падает до нового минимума на фоне внедрения ИИ и закрытия BioWare: «Холодное мёртвое место, которое медленно гниёт, пока руководство присваивает каждый последний цент»

Источник • GamesRadar+

Мораль в EA падает до нового минимума на фоне внедрения ИИ и закрытия BioWare: «Холодное мёртвое место, которое медленно гниёт, пока руководство присваивает каждый последний цент»

На фоне сокращений в EA, с закрытием студии BioWare, известной по Mass Effect и Dragon Age, объявленным лишь на прошлой неделе, неудивительно слышать, что мораль в издателе, по сообщениям, «ужасная». …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После закрытия BioWare и новых сокращений в Electronic Arts резко упала мораль. Сотрудники жалуются на безличный процесс увольнений, секретность и давление руководства по внедрению генеративного ИИ. После приватизации компании на 55 миллиардов долларов EA взяла долг в 20 миллиардов и объявила о планах сократить расходы на 700 миллионов долларов в год. Разработчики описывают атмосферу как отчаянную, а руководство — оторванным от реальности. Меня поражает, как быстро корпоративная жадность превращает творческую индустрию в бездушный механизм. Когда руководство говорит «делай меньше, но лучше», а на деле просто увольняет людей, это не стратегия, а самообман. Особенно цинично выглядит погоня за ИИ-инструментами на фоне сокращений — будто технологии должны заменить не процессы, а самих людей. EA рискует потерять не только таланты, но и доверие игроков, которые помнят, что стояло за Mass Effect и Dragon Age.

Ведущий разработчик World of Warcraft: Forever рассказал об особенностях игры, её развитии и связи с актуальным дополнением
Игромания
13:59 28.10.2026

Ведущий разработчик World of Warcraft: Forever рассказал об особенностях игры, её развитии и связи с актуальным дополнением

Источник • Игромания

Ведущий разработчик World of Warcraft: Forever рассказал об особенностях игры, её развитии и связи с актуальным дополнением

Ведущий разработчик Blizzard Крис Зирхут в большом интервью рассказал о создании World of Warcraft: Forever, принципах команды и планах по развитию «вечной классики». Главное из его слов: в основе Wo…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ведущий разработчик Blizzard Крис Зирхут в интервью рассказал о принципах создания World of Warcraft: Forever. Игра воссоздаёт атмосферу периода с 2004 по 2008 год, обновлённая графика появится в ней раньше, чем в актуальной версии. Обновления для «вечной классики» будут выходить раз в четыре месяца, между крупными патчами добавят локальный контент. Разработчики не планируют вводить дополнительные столицы или жильё, но нацелены на горизонтальное расширение эндгейма. Релиз игры назначен на 4 ноября. Мне нравится, что Blizzard не пытается переделать классический опыт под современные стандарты, а сохраняет дух оригинала. Четыре месяца между обновлениями — разумный темп, который не перегрузит игроков. Отказ от жилья и дополнительных столиц показывает понимание того, что фанаты классики хотят именно аутентичности. Горизонтальное расширение эндгейма звучит как удачная идея, чтобы избежать бесконечного создания новых рейдов.

Российский кооперативный шутер «Квантовый контроль» получит демоверсию 10 ноября
Игромания
13:09 28.10.2026

Российский кооперативный шутер «Квантовый контроль» получит демоверсию 10 ноября

Источник • Игромания

Российский кооперативный шутер «Квантовый контроль» получит демоверсию 10 ноября

Российские разработчики объявили, что кооперативный научно-фантастический шутер «Квантовый контроль» получит демоверсию 10 ноября. Геймеры смогут исследовать аномальную зону, вступить в бой с вражески…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Российские разработчики анонсировали демоверсию кооперативного научно-фантастического шутера «Квантовый контроль», которая выйдет 10 ноября. В ней игроки смогут исследовать аномальную зону, сражаться с захватчиками, использовать квантовые способности и взаимодействовать с объектами окружения. На выставке «ИГРОПРОМ» игру опробовали 350 человек, более 80% из них оценили демоверсию положительно и выразили готовность сыграть в полную версию. События игры разворачиваются в постапокалиптическом мире, где альтернативная реальность замещает российское поселение. Демоверсия будет доступна на VK Play и в Steam, а полноценный релиз запланирован на 2027 год. Мне нравится, что разработчики не спешат с релизом и дают игрокам возможность заранее оценить геймплей. Положительная реакция на выставке — хороший знак, особенно учитывая высокий процент готовности к покупке полной версии. Однако ждать до 2027 года — это серьёзный срок, и разработчикам нужно будет поддерживать интерес аудитории в течение этого времени. Надеюсь, они не разочаруют игроков.

Подарок всем любителям мрачняка — в Valor Mortis добавили новую косметику и добивания
Игромания
13:04 28.10.2026

Подарок всем любителям мрачняка — в Valor Mortis добавили новую косметику и добивания

Источник • Игромания

Подарок всем любителям мрачняка — в Valor Mortis добавили новую косметику и добивания

Valor Mortis создателей Ghostrunner получила свежее обновление в честь жуткого (БУ!) сезона. В экшен добавили новые критические удары для рапиры и сабли и тематические облики для оружия. Всё это добро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики экшена Valor Mortis выпустили бесплатное обновление с новой косметикой и добиваниями. Игроки получили тематические облики для оружия, а также новые критические удары для рапиры и сабли. Апдейт также включает улучшения удобства игры, исправление ошибок, устранение зависаний и повышение частоты кадров. Мне нравится, что разработчики не просто продают косметику, а сразу раздают её всем игрокам. Это создаёт ощущение праздника и показывает уважение к аудитории. Особенно приятно видеть, что вместе с косметикой пришли и технические улучшения — исправление зависаний и повышение производительности. Такой подход укрепляет доверие к игре и её создателям.

Создатели Phasmophobia рассказали о масштабном обновлении Resonance
Игромания
12:59 28.10.2026

Создатели Phasmophobia рассказали о масштабном обновлении Resonance

Источник • Игромания

Создатели Phasmophobia рассказали о масштабном обновлении Resonance

Разработчики хоррора Phasmophobia в новом блоге рассказали о грядущем обновлении Resonance, релиз которого намечен на конец ноября. В игре появится новое оборудование — лозоходческие жезлы. Оно предна…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Phasmophobia анонсировали крупное обновление Resonance, которое выйдет в конце ноября. В игре появится новое оборудование — лозоходческие жезлы для поиска Кости на больших картах. Жезлы первого уровня будут показывать лишь приблизительное направление, а с прокачкой указания станут точнее. Также улучшат датчик звука, добавят возможность создавать собственный пул карт для голосования и перенесут игру на Unity 6 для повышения стабильности и производительности. Обновление станет отправной точкой к выпуску версии 1.0. Мне нравится, что команда наконец-то переходит к версии 1.0 после стольких лет раннего доступа. Переход на Unity 6 — разумное решение, учитывая возраст текущего движка. Новые инструменты для поиска Кости должны сделать игру более динамичной, особенно на больших картах. Однако я с интересом посмотрю, как изменения повлияют на баланс и атмосферу хоррора.