В свежем превью Dead As Disco показали битвы с боссами и сражения в метро
В свежем превью Dead As Disco показали битвы с боссами и сражения в метро
Журналисты опубликовали свежее превью ритм-экшена Dead as Disco, который выйдет в ранний доступ уже завтра, 5 мая. В этом видео нам показали немного нового геймплея, в том числе битвы с боссами. Это у…
Я, как человек, который следит за развитием инди-игр, считаю эту новость весьма интересной. Концепция ритм-экшена, где нужно сражаться под музыку, всегда привлекала внимание, а Dead as Disco выглядит особенно необычно благодаря своему стилю и сеттингу. Боссы, битвы в метро с поездами – всё это добавляет динамики и разнообразия геймплею. Особенно заинтриговало сочетание сражений с боссами и возможности поговорить с ними как со сломленными людьми. Это намекает на более глубокий сюжет, чем просто "бей и убегай". Выход в ранний доступ – это всегда немного рискованно, но наличие русского перевода – приятный бонус для русскоязычной аудитории. Надеюсь, разработчики прислушаются к отзывам игроков и сделают из Dead as Disco настоящую жемчужину инди-сцены.
Forza Horizon 6 ушла на золото, чтобы выйти в срок — 19 мая
Forza Horizon 6 ушла на золото, чтобы выйти в срок — 19 мая
Создатели Forza Horizon 6 объявили, что гонка ушла на золото — началось полноценное производство дисков, а значит игра выйдет в срок. Высокоскоростные испытания в Японии начнутся 19 мая на Xbox Series…
Я, как заядлый фанат серии Forza Horizon, считаю эту новость весьма обнадеживающей. То, что игра ушла на золото и выйдет в срок – это всегда приятно слышать, особенно учитывая недавние задержки в индустрии. Разделение графических режимов на Xbox Series X и S выглядит разумно, хотя и немного разочаровывает, что даже на Series X нет стабильного 4K
Assassinʼs Creed Invictus разочаровывает тестеров — игру могут отложить или отменить
Assassinʼs Creed Invictus разочаровывает тестеров — игру могут отложить или отменить
Известный инсайдер j0nathan поделился новой информацией об Assassin’s Creed Invictus. По его сведениям, 30 апреля Ubisoft устроила новое тестирование многопользовательской игры (это подтверждает и Ins…
Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к этой новости с осторожностью, но с большим интересом. Анонс мультиплеерного Assassin's Creed в 2022 году вызвал у меня, мягко говоря, недоумение. Концепция, напоминающая Fall Guys, казалась странным выбором для такой культовой серии. Если информация j0nathan подтвердится, то отмена или перенос Invictus будет, наверное, лучшим решением для Ubisoft. Попытка втиснуть Assassin's Creed в формат "королевской битвы" может навредить репутации франшизы. Однако, я надеюсь, что это лишь слухи. Возможно, разработчики сумели исправить недостатки и создать что-то интересное. Но пока что, я склоняюсь к тому, что проект действительно нуждается в серьезной доработке или даже полном переосмыслении. Время покажет.
Создатели экранизации Mortal Kombat не понимали популярности франшизы
Создатели экранизации Mortal Kombat не понимали популярности франшизы
Продюсер «Мортал комбат 2» Тодд Гарнер признался, что при работе над первым фильмом создатели не до конца понимали материал, который был у них в руках. Они также не осознавали, насколько популярна эта…
Я считаю, что признание Тодда Гарнера о недопонимании материала в первом фильме – это честно, но немного обидно для тех, кто ждал экранизации культовой игры. 75% времени в "боевой яме" – это, конечно, показатель ограниченности бюджета, но и свидетельство недостаточной подготовки. Однако, радует, что во второй части команда осознала масштаб франшизы и стремится охватить больше миров. Приход Джереми Слейтера к работе над сценарием вселяет надежду на более глубокую и продуманную историю. Утечка сюжета – это, конечно, неприятно, но, возможно, это лишь подогреет интерес к фильму. Главное, чтобы финальный продукт оправдал ожидания фанатов, учитывая все сделанные выводы.
Экс-президент Nintendo of America рассказал, почему компания не делает скидки
Экс-президент Nintendo of America рассказал, почему компания не делает скидки
Экс-президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме рассказал о подходе корпорации к определению цен. По его словам, отсутствие скидок можно объяснить подходом Nintendo к разработке. Он сравнил философию …
Я считаю, что заявление Реджи Фис-Эме о "ремесленном" подходе Nintendo к ценообразованию звучит довольно пафосно, но в то же время отражает их консервативность. Действительно, Nintendo редко балует нас скидками, предпочитая держать цену на своих играх стабильно высокой. Это, безусловно, может отпугнуть часть покупателей, но, с другой стороны, позволяет компании контролировать свой имидж и поддерживать восприятие своих игр как премиальных продуктов. Что касается экранизации Zelda, то новость интересная, но вызывает смешанные чувства. Уэс Болл – режиссёр талантливый, но адаптация игровой вселенной такого масштаба – задача не из лёгких. Надеюсь, они действительно нашли "потрясающую идею" и не испортят любимую многими историю. Актеры подобраны неплохо, но главное – это верность духу оригинальной игры.