В экранизации Death Stranding будет много экшена — режиссёр планирует начать съёмки в 2027-м
В экранизации Death Stranding будет много экшена — режиссёр планирует начать съёмки в 2027-м
Режиссёр экранизации Death Stranding заявил, что планирует начать съёмки в 2027 году. Они пройдут в Исландии и Северной Ирландии. Майкл Сарноски отметил, что в фильме будет много экшена и драйва, но п…
Я считаю, что анонс экранизации Death Stranding вызывает смешанные чувства. С одной стороны, это отличная новость для фанатов игры, ведь мир Death Stranding действительно уникален и заслуживает адаптации. С другой стороны, я немного опасаюсь, что фильм не сможет передать всю глубину и атмосферу оригинала. Заявление Сарноски о большом количестве экшена и драйва, но без чрезмерной жестокости, звучит неплохо, но хотелось бы больше конкретики. Важно, чтобы фильм не превратился в обыный боевик, а сохранил философский подтекст и ощущение одиночества, которые так важны для игры. Тот факт, что съёмки планируются в Исландии и Северной Ирландии, вполне логичен, учитывая ландшафт этих мест. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за новостями и надеяться, что фильм оправдает ожидания.
Создатели Final Fantasy Resonance на примере Clair Obscur: Expedition 33 рассказали о возрождении JRPG
Создатели Final Fantasy Resonance на примере Clair Obscur: Expedition 33 рассказали о возрождении JRPG
Продюсер Final Fantasy Resonance Кейсуке Накасима и глава разработки Хирото Фуруя высказались о возрождении интереса к жанру пошаговых ролевых игр. Они отметили, что большую роль в этом сыграли соврем…
Я считаю, что это очень интересное наблюдение. Действительно, сейчас мы видим явный ренессанс жанра пошаговых ролевых игр, и это радует. То, что разработчики Final Fantasy Resonance, как представители одного из столпов жанра, признают влияние современных инди-проектов, вроде Clair Obscur, говорит о многом. Это показывает, что они не стоят на месте и готовы учиться у новых поколений геймдизайнеров. Идея о том, что возрождение жанров – это закономерный культурный процесс, мне тоже кажется верной. Мы постоянно возвращаемся к истокам, переосмысливаем прошлое и адаптируем его к современным реалиям. Final Fantasy Resonance, судя по описанию, обещает быть интересным примером такого переосмысления, и я с нетерпением жду его выхода.
Microsoft чуть не загубила Coven of the Chicken Foot соавтора Uncharted и игры The Last of Us
Microsoft чуть не загубила Coven of the Chicken Foot соавтора Uncharted и игры The Last of Us
Бывший ведущий разработчик Naughty Dog Брюс Стрейли, который сыграл большую роль в создании франшиз Uncharted и игры The Last of Us, едва не лишился своей новой игры. Его экс-коллега Квентин Кобб расс…
Я считаю, что история с Coven of the Chicken Foot довольно поучительна. Отказ Microsoft от финансирования на столь позднем этапе разработки – это, конечно, рискованный шаг, который мог бы похоронить проект. Хорошо, что Брюс Стрейли смог найти выход из ситуации и спасти игру. Мне интересно, насколько уникальной получится эта игра. Пожилая ведьма-героиня – это свежо и необычно, особенно в жанре приключений. Описание мира, где битвы закончились и монстры побеждены, тоже звучит интригующе. Надеюсь, разработчики смогут раскрыть потенциал этой концепции и создать что-то действительно запоминающееся. Трейлер на The Game Awards, безусловно, сыграл важную роль в привлечении инвесторов, что говорит о его качестве и потенциале игры. Буду следить за развитием событий и надеюсь увидеть Coven of the Chicken Foot на прилавках магазинов.
В ARC Raiders запустили новое событие и рейдерский проект
В ARC Raiders запустили новое событие и рейдерский проект
Разработчики ARC Raiders выпустили обновление с новым контентом и различными исправлениями. В игре появилось событие «Забытые реликвии», в рамках которого геймеры могут собирать различные артефакты на…
Я, как опытный игрок, вижу в этом обновлении как положительные, так и отрицательные моменты. Добавление события "Забытые реликвии" и проекта "Сближение путей" – это неплохой способ удержать игроков и дать им новые цели. Костюм Солехода звучит заманчиво, хотя и не уверен, что он стоит потраченного времени. Радует, что разработчики наконец-то обратили внимание на критические ошибки, такие как проблемы с прицеливанием и текстурами. Это значительно улучшит игровой опыт. Однако, я бы хотел видеть более существенные изменения в геймплее, а не только косметические улучшения. Тестирование PvE-режима в китайской версии – это интересно, но я надеюсь, что они не торопятся с его внедрением в глобальную версию. Важно, чтобы режим был хорошо отлажен и сбалансирован. Октябрьское обновление звучит многообещающе, но будем надеяться, что оно оправдает ожидания.
Новый сезон Overwatch увеличил онлайн в Steam до 100 тысяч человек — до рекорда далеко
Новый сезон Overwatch увеличил онлайн в Steam до 100 тысяч человек — до рекорда далеко
Стартовавший вчера вечером новый сезон Overwatch (2023) под названием «В логово тигра» (Into the Tigerʼs Den) ожидаемо привлёк в игру аудиторию. Впрочем, чуда не произошло. Так, пиковый суточный онлай…
Я, как давний поклонник Overwatch, немного разочарован этими цифрами. Да, 100 тысяч – это неплохо, но ожидания от нового сезона были выше, особенно учитывая, что Blizzard вложила ресурсы в нового героя и карту. Снижение пикового онлайна по сравнению с предыдущим сезоном – тревожный звонок. Возможно, игроки устали от постоянных изменений и новых героев, или же им не хватает более существенных нововведений. Новый герой, Сион, пока не вызвал особого ажиотажа, а японская карта, хоть и выглядит красиво, не стала настоящим прорывом. События тоже не кажутся достаточно интересными, чтобы привлечь большую аудиторию. Надеюсь, что выходные оживят ситуацию, но пока что будущее Overwatch выглядит не столь радужным, как хотелось бы.