Экс-сценаристка God of War настаивает на сохранении секс-сцен в ремейках
Экс-сценаристка God of War настаивает на сохранении секс-сцен в ремейках
Алана Пирс, проработавшая в Santa Monica четыре года на должности сценариста, высказалась на тему секс-сцен из оригинальной трилогии. Поводом, как нетрудно догадаться, послужил недавний анонс God of W…
Я считаю, что это довольно интересная дискуссия, которая, к сожалению, часто сводится к упрощенным аргументам. Утверждать, что секс-сцены в оригинальной God of War были "уместными" – это, на мой взгляд, сильное преувеличение. Они выглядели скорее как примитивный способ привлечь внимание, чем как органичная часть повествования. Однако, я согласен с Пирс в том, что важно учитывать, кто именно занимался их созданием. Если в разработке действительно участвовали женщины, это добавляет нюанс в обсуждение. Но даже это не делает сцены автоматически "хорошими" или "уместными". В конечном итоге, решение о сохранении или удалении этих сцен в ремейке должно основываться на том, насколько они соответствуют общему видению игры и современным стандартам.
Hunt: Showdown 1896 получит дополнение с убийцей в венецианской маске
Hunt: Showdown 1896 получит дополнение с убийцей в венецианской маске
Шутер Hunt: Showdown 1896 получит новое дополнение в стиле венецианского маскарада. Точная дата пока неизвестна. Студия Crytek выпустила жёсткий трейлер DLC, в котором представила нового охотника. Эдв…
Я считаю, что это отличное дополнение к Hunt: Showdown. Crytek умеют создавать атмосферные и мрачные истории, и трейлер к DLC "Венецианский маскарад" это подтверждает. Новый охотник, Эдвард Монтрезор, выглядит очень интересно и его история мести обещает быть захватывающей. Мне нравится, что разработчики не ограничиваются только новыми персонажами, но и добавляют новое оружие и крафт. "Гордыня палаццо" и "Шутовское безумие" звучат как очень полезные предметы, которые могут изменить ход боя. В целом, я думаю, что это дополнение станет отличным способом освежить игру и привлечь новых игроков. Особенно радует, что Hunt: Showdown продолжает развиваться и радовать фанатов. Мероприятие "Тропа Дьявола" тоже звучит интересно, и я с нетерпением жду его начала.
Авторы Crimson Desert раскрыли системные требования и рассказали о режимах на консолях
Авторы Crimson Desert раскрыли системные требования и рассказали о режимах на консолях
Pearl Abyss опубликовала подробные системные требования приключенческого экшена Crimson Desert. Минимальные Настройки графики: минимальные. Разрешение и фреймрейт: апскейл с 900p до 1080p, 30 fps. Ви…
--- Ну, что я могу сказать... Системные требования для ПК, мягко говоря, разочаровывают. 30 FPS на минимальных настройках в 1080p – это не то, чего ожидаешь от игры в 2024 году, особенно учитывая, что это приключенческий экшен. RX 5500 XT или GTX 1060 – это уже устаревшие видеокарты. Зато на консолях, особенно на PS5 Pro и Xbox Series X, картинка выглядит более перспективно, хотя и с использованием апскейлинга. Использование FSR 3 и PSSR – это, конечно, неплохо, но всё равно хотелось бы видеть более нативные разрешения. Xbox Series S, как обычно, получает наименьшую отдачу, что ожидаемо. В целом, Pearl Abyss, похоже, делает ставку на консольный рынок, а для ПК-геймеров предлагают довольно скромные возможности. Надеюсь, после релиза игра получит оптимизации и улучшения производительности. Три миллиона "завишлистили" – это, конечно, впечатляет, но производительность на ПК должна быть на высоте.
В свежем ролике 007: First Light показали графику с технологией RTX
В свежем ролике 007: First Light показали графику с технологией RTX
Экшен 007 First Light о молодом Бонде получил свежий ролик от NVIDIA GeForce. В нём показали, как меняется графика игры с использованием RTX. Трассировка лучей делает визуал более реалистичным за счёт…
Я, как человек, который следит за развитием технологий в играх, считаю, что NVIDIA делает правильную вещь, демонстрируя возможности RTX трассировки лучей в таких проектах, как "007: First Light". Визуальные улучшения, которые они показывают, действительно впечатляют. Мягкое освещение, реалистичные отражения и тени – это то, что делает игру более погружающей и приятной для глаз. Однако, меня немного смущают системные требования. Надеюсь, они не будут заоблачными, чтобы игра была доступна широкому кругу геймеров. А ещё, интересно, как игра будет выглядеть на Switch 2. Это будет настоящим испытанием для портативной консоли. В целом, я с нетерпением жду выхода этой игры и надеюсь, что она оправдает ожидания.
Разработчик Overwatch раскритиковал пересуды о падении онлайна Marathon в Steam
Разработчик Overwatch раскритиковал пересуды о падении онлайна Marathon в Steam
Ведущий дизайнер Overwatch — Дилан Снайдер — раскритиковал гуляющие по сети обсуждения онлайна Marathon (2026) в Steam. Он назвал подобные пересуды «поведением безработных и безбрачных людей», т. е. т…
Я считаю, что заявление Дилана Снайдера выглядит довольно грубо и непродуманно. Называть людей, которые обсуждают игру в Steam, "безработными и безбрачными" – это просто оскорбительно и не имеет никакого отношения к делу. Да, данные SteamDB могут быть неточными, но это не повод для такой резкой критики. Сообщество имеет право обсуждать игру и делиться своими наблюдениями, даже если они не совпадают с официальной статистикой. В целом, игра, судя по отзывам, действительно хорошая, и разработчики активно работают над её улучшением. Но такое поведение представителей студии может оттолкнуть часть игроков и негативно сказаться на репутации проекта. Лучше бы они просто объяснили, почему данные SteamDB не соответствуют действительности, вместо того чтобы оскорблять своих потенциальных фанатов.