Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Руководитель разработки GTA 6 рассказал, что президент Rockstar Сэм Хаузер участвует в каждом аспекте творческого процесса
GamesRadar+
22:34 02.11.2026

Руководитель разработки GTA 6 рассказал, что президент Rockstar Сэм Хаузер участвует в каждом аспекте творческого процесса

Источник • GamesRadar+

Руководитель разработки GTA 6 рассказал, что президент Rockstar Сэм Хаузер участвует в каждом аспекте творческого процесса

Известный своей закрытостью сооснователь и президент Rockstar Сэм Хаузер публично почти не высказывался о своей роли в разработке ожидаемого гиганта GTA 6, что породило немало слухов и предположений о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Содиректор Rockstar North Роберт Нельсон опроверг слухи о том, что президент компании Сэм Хаузер отошёл от творческой работы над GTA 6. По словам Нельсона, Хаузер участвует в каждом этапе разработки: от первоначальной концепции до финальных деталей. Он регулярно встречается с Нельсоном, чтобы обсуждать обратную связь по освещению, звуку, игровым механикам и нарративу. Эти замечания затем передаются командам для доработки. Несмотря на огромный масштаб игры, Хаузер остаётся ключевым творческим влиянием в серии GTA. Мне кажется, что такая степень вовлечённости основателя — редкость для проектов такого масштаба. Обычно на поздних стадиях разработки руководители отходят в сторону, но здесь Хаузер явно сохраняет контроль над тонкостью деталей. Это внушает уверенность в качестве финального продукта, хотя и создаёт зависимость от одного человека. Интересно, как это повлияет на темпы выхода игры, учитывая объём работы.

Nintendo начала ремейк Ocarina of Time, потому что ветеран Zelda Эйидзи Аонома хотел, чтобы молодые разработчики поняли, «насколько значимой» была классика N64
GamesRadar+
21:35 02.11.2026

Nintendo начала ремейк Ocarina of Time, потому что ветеран Zelda Эйидзи Аонома хотел, чтобы молодые разработчики поняли, «насколько значимой» была классика N64

Источник • GamesRadar+

Nintendo начала ремейк Ocarina of Time, потому что ветеран Zelda Эйидзи Аонома хотел, чтобы молодые разработчики поняли, «насколько значимой» была классика N64

Невозможно переоценить, насколько влиятельной стала The Legend of Zelda: Ocarina of Time с момента её выхода на Nintendo 64 в 1998 году. Она определила, как будут выглядеть и ощущаться 3D-экшен-приклю…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Продюсер серии Эйидзи Аонома рассказал, что ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time создаётся, чтобы молодые разработчики команды лучше поняли значимость оригинала для всей серии. Многие из них знакомы только с более поздними проектами, и Аонома хотел, чтобы они изучили структуру и стиль разработки классической игры N64. Арт-директор Ая Сидза отметила, что впервые поиграла в оригинал после присоединения к проекту и была поражена его качеством. Аонома признал, что изначально ожидал больше изменений от команды, но в итоге впечатлился глубиной их работы и уважением к оригиналу. Мне нравится такой подход к ремейкам — не просто техническое обновление, а образовательный инструмент для нового поколения разработчиков. Это помогает сохранить дух оригинала, одновременно давая команде возможность учиться на лучших практиках прошлого. Аонома проявил мудрость, позволив молодым разработчикам сначала экспериментировать, а затем направляя их к более бережному отношению к материалу. Такой баланс между инновациями и уважением к классике — именно то, что нужно серии Zelda сейчас.

Разработчики Slay the Spire 2 назвали «идеальную карту» — и это та, которую я считал слабой
GamesRadar+
21:20 02.11.2026

Разработчики Slay the Spire 2 назвали «идеальную карту» — и это та, которую я считал слабой

Источник • GamesRadar+

Разработчики Slay the Spire 2 назвали «идеальную карту» — и это та, которую я считал слабой

Это может быть не самая сильная карта в Slay the Spire 2, но разработчик Mega Crit заявил, что стартовая карта Ironclad Bash — по крайней мере «идеальная карта». Эта мудрость исходит от сооснователя …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сооснователь Mega Crit Кейси Яно в сессии вопросов и ответов назвал стартовую карту Bash из Slay the Spire 2 «идеальной картой». Bash — базовая атака Ironclad за две энергии, наносящая 8 урона и применяющая 2 Уязвимости (10 и 3 при улучшении). Улучшенная версия для Древних Break за одну энергию наносит 20 урона и применяет 5 Уязвимостей. Яно подчеркнул, что «идеальная» не означает «самая сильная», а Bash важна для баланса, обучения механике Уязвимости и синергии с другими картами класса. Мне нравится, что разработчики признают ценность не только мощных, но и обучающих карт. Bash действительно помогает игрокам понять математику урона и планирование ходов, что важно для глубины игры. Хотя я сам редко играю за Ironclad, я согласен, что Bash — удачный пример баланса между силой и функциональностью. Её улучшение для Древних — отличный пример того, как базовые карты могут стать ключевыми в поздней игре.

Издатель обвиняет Valve в задержке релиза игры, которая набрала всего 15 игроков на Steam при 11 000 пожеланиях: «Очень неожиданно и по-настоящему смешно, что Тим Суини одобряет это»
GamesRadar+
21:10 02.11.2026

Издатель обвиняет Valve в задержке релиза игры, которая набрала всего 15 игроков на Steam при 11 000 пожеланиях: «Очень неожиданно и по-настоящему смешно, что Тим Суини одобряет это»

Источник • GamesRadar+

Издатель обвиняет Valve в задержке релиза игры, которая набрала всего 15 игроков на Steam при 11 000 пожеланиях: «Очень неожиданно и по-настоящему смешно, что Тим Суини одобряет это»

Издатель Wheel Make It, 2 Left Thumbs, выразил недовольство Valve после того, как их новая кооперативная игра достигла пика в 15 одновременных игроков из-за задержки релиза, связанной с проблемами в п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Издатель 2 Left Thumbs обвинил Valve в задержке релиза кооперативной игры Wheel Make It из-за перегруженности процесса проверки на Steam. Игра должна была выйти 12 октября, но была одобрена только 25 октября и вышла 1 ноября. В результате пик одновременных игроков составил всего 15 человек при 11 000 пожеланий. Издатель связал задержку с наплывом игр, созданных с помощью искусственного интеллекта, который замедлил работу системы проверки. Глава Epic Games Тим Суини лайкнул пост издателя с критикой Valve. Мне кажется, ситуация с Wheel Make It наглядно показывает системную проблему Steam. Когда процесс проверки занимает больше времени, чем обещано, разработчики теряют импульс, который они создавали месяцами. Особенно обидно, что игра с 11 000 пожеланий и положительными отзывами на демо не смогла реализовать свой потенциал из-за бюрократических задержек. Лайк Тима Суини выглядит как попытка использовать чужую проблему для критики конкурента, хотя издатель прямо сказал, что его злость направлена на наплыв ИИ-игр, а не на сам Steam. Надеюсь, Valve ускорит процесс проверки, иначе многие инди-разработчики продолжат терпеть убытки.

К авторам «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 присоединился очередной ветеран Kingdom Come
Игромания
20:59 02.11.2026

К авторам «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 присоединился очередной ветеран Kingdom Come

Источник • Игромания

К авторам «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 присоединился очередной ветеран Kingdom Come

В сети обратили внимание на то, что к студии CD Projekt RED присоединился очередной ветеран Warhorse Studios — авторов дилогии Kingdom Come: Deliverance. На сей раз им оказался бывший ведущий техничес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

К CD Projekt RED присоединился бывший ведущий технический дизайнер Warhorse Studios Збинек Зелинка, занявший должность старшего геймплейного дизайнера. Ранее к студии перешли нарративный дизайнер Карел Колманн и ведущий дизайнер уровней Зденек Глац. Все трое работали над дилогией Kingdom Come: Deliverance. Ожидается, что они будут участвовать в разработке «Ведьмака 4», Cyberpunk 2 и Project Hadar. Warhorse Studios готовит новую Kingdom Come на 2028 год и ролевую игру по вселенной «Властелина колец». Массовый переход опытных разработчиков из Warhorse в CD Projekt RED выглядит как стратегический шаг. После ухода ветеранов «Ведьмака 3» в Rebel Wolves студии действительно нужно укреплять команду. Однако для Warhorse это может стать проблемой, особенно учитывая масштабные планы на новые проекты. Интересно, как это повлияет на качество будущих игр обеих студий.