Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Бывший разработчик Epic: Valve «сыграла в капитализм так хорошо, что сломала его», и Steam теперь невозможно заменить: «Я не думаю, что это можно исправить»
GamesRadar+
21:00 02.11.2026

Бывший разработчик Epic: Valve «сыграла в капитализм так хорошо, что сломала его», и Steam теперь невозможно заменить: «Я не думаю, что это можно исправить»

Источник • GamesRadar+

Бывший разработчик Epic: Valve «сыграла в капитализм так хорошо, что сломала его», и Steam теперь невозможно заменить: «Я не думаю, что это можно исправить»

Бывший разработчик Epic Games обвиняет пользователей Steam в том, что они не уйдут из магазина Valve даже в случае появления лучшей альтернативы. Киаран Ричи, бывший главный инженер по анимации в Epi…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший главный инженер по анимации Epic Games Киаран Ричи раскритиковал 30-процентную комиссию Steam, заявив, что разработчики платят её не за инфраструктуру, а за доступ к огромной базе пользователей. По его мнению, Valve «сыграла в капитализм так хорошо, что сломала его», создав практически монополию, которую невозможно заменить даже объективно лучшей альтернативой. Ричи утверждает, что пользователи Steam активно принижают конкуренцию, а сама ситуация привела к стагнации индустрии. Аналитик Newzoo Эммануэль Розье согласен, что пока Valve остаётся независимой компанией, её доминирование на рынке ПК-игр будет сохраняться. Мне кажется, Ричи справедливо указывает на фундаментальную проблему: Steam стал не просто магазином, а экосистемой, от которой разработчики не могут отказаться. 30% — это действительно много, но ещё хуже то, что у создателей игр нет реальной альтернативы. Печально, что даже если бы появилась лучшая платформа, пользователи Steam, вероятно, бы её проигнорировали. Это классический пример того, как успешный продукт со временем становится препятствием для инноваций. Надеюсь, Valve сама решит снизить комиссию, пока конкуренция не заставила её это сделать.

Ace Combat 8 и Hellraiser: Revival посоревнуются за звание лучшей новинки PS5 за октябрь
Игромания
20:39 02.11.2026

Ace Combat 8 и Hellraiser: Revival посоревнуются за звание лучшей новинки PS5 за октябрь

Источник • Игромания

Ace Combat 8 и Hellraiser: Revival посоревнуются за звание лучшей новинки PS5 за октябрь

В блоге PlayStation проводят традиционное голосование, в котором аудитория выбирает лучшую игру месяца — на сей раз в центре внимания оказались октябрьские новинки. Месяц был крайне насыщенным на инте…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

PlayStation Blog проводит голосование за лучшую игру октября. В список вошли 28 релизов, включая Ace Combat 8: Wings of Theve, Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Valor Mortis, Castlevania: Belmont’s Curse, Final Fantasy Resonance, Call of Duty: Modern Warfare 4, Phantom Blade Zero, Warhammer 40,000: Boltgun 2 и Forever Ago. Особое внимание уделено Phantom Blade Zero, тираж которого превысил четыре миллиона копий. Мне нравится, что PlayStation не ограничивается только блокбастерами. В голосовании есть место и для небольших проектов вроде Forever Ago. Это показывает, что издатель ценит разнообразие. Однако отсутствие некоторых ожидаемых релизов в списке немного удивляет. Возможно, они просто не успели попасть в октябрьскую подборку.

Лидер Palworld: определение инди-студии стало «слишком размытым»
GamesRadar+
20:39 02.11.2026

Лидер Palworld: определение инди-студии стало «слишком размытым»

Источник • GamesRadar+

Лидер Palworld: определение инди-студии стало «слишком размытым»

В индустрии сейчас размыты границы между тем, что считается инди, а что — AAA. Это вопрос финансирования? Или масштаба? Обсуждение всплывает регулярно, и теперь высказался один из участников проекта P…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель отдела публикации и коммуникаций Pocketpair Джон «Бакки» Бакли считает, что границы между инди- и AAA-проектами стали размытыми. Он утверждает, что Palworld полностью профинансировано самостоятельно, поэтому студия вправе называть себя инди. По его мнению, ключевым фактором является творческая независимость, а не источник финансирования. Бакли приводит примеры Clair Obscur: Expedition 33 и Stardew Valley, которые использовали внешнюю помощь в маркетинге, но сохраняют статус инди-игр. Он подчёркивает, что творческий контроль важнее формальных критериев классификации. Мне кажется, что Бакли прав в своём подходе. Творческая свобода действительно должна быть главным критерием определения инди-студии. Финансирование и маркетинговая поддержка не отменяют независимости, если разработчики сохраняют контроль над процессом создания игры. Однако я понимаю и другую сторону: когда проекты становятся слишком крупными, как Stardew Valley с её официальным туром саундтрека, возникает вопрос, насколько они ещё «независимые». Но в целом я согласен с тем, что ярлык «инди» должен отражать творческую автономию, а не размер бюджета или команду.

Руководитель Final Fantasy Resonance пришлось добиваться у руководства Square Enix полноценной адаптации, а не простого порта
GamesRadar+
20:34 02.11.2026

Руководитель Final Fantasy Resonance пришлось добиваться у руководства Square Enix полноценной адаптации, а не простого порта

Источник • GamesRadar+

Руководитель Final Fantasy Resonance пришлось добиваться у руководства Square Enix полноценной адаптации, а не простого порта

Final Fantasy Resonance стала несомненным хитом для Square Enix, но оказывается, что первоначальная презентация проекта от продюсера встретила сопротивление со стороны руководителей компании, которые …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Продюсер Кэйсуке Накашима добился от руководства Square Enix создания полноценной консольной адаптации Final Fantasy Resonance, а не простого порта мобильной игры. Первоначально компания предпочитала более дешёвый и быстрый вариант. Накашима учёл критику игроков к мобильной версии, связанную с гача-механиками, и создал оригинальный HD-2D пошаговый опыт без микротранзакций. Игра стала хитом: достигла рекордного числа одновременных игроков в Steam для одиночных проектов серии и, по оценкам, продалась тиражом 400 тысяч копий за пять дней. Мне кажется, что решение Накашимы было правильным. Игроки давно ждали полноценную консольную версию в стиле HD-2D, а не просто перенос с гача-элементами. Успех Resonance показывает, что Square Enix стоит чаще доверять творческим видениям разработчиков, а не экономить на адаптациях. Это хороший пример того, как понимание аудитории может превратить проект в коммерческий и критический хит.

Ремастер культового стелс-экшена Thief: The Dark Project выйдет 3 декабря
Игромания
19:59 02.11.2026

Ремастер культового стелс-экшена Thief: The Dark Project выйдет 3 декабря

Источник • Игромания

Ремастер культового стелс-экшена Thief: The Dark Project выйдет 3 декабря

Nightdive Studios объявила, что Thief: The Dark Project Remastered выйдет 3 декабря на PC, PlayStation, Xbox Series и Nintendo Switch. Причём предварительные заказы уже открыты (вместе со скидкой в 20…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Nightdive Studios анонсировала выход ремастера Thief: The Dark Project 3 декабря на PC, PlayStation, Xbox Series и Nintendo Switch. Предзаказы уже открыты в стандартном и расширенном изданиях по 30 и 35 долларов соответственно, владельцы оригинала получат скидку 20% до 10 декабря. В Steam пока доступен предзаказ только стандартной версии за 1300 рублей. Ремастер включает улучшенную графику, поддержку достижений и геймпадов, колесо быстрого выбора оружия и предметов, а также новый сюжетный контент The Tarnished Mirror — четыре миссии от создателей модификации The Black Parade, продолжающие историю после событий первой части. Оригинальная игра вышла в 1998 году и считается одним из ключевых иммерсивных симуляторов наряду с System Shock и Deus Ex. Мне кажется, что ремастер Thief: The Dark Project — это отличная возможность для нового поколения игроков познакомиться с классикой жанра. Улучшенная графика и современные удобства вроде колеса выбора оружия сделают игру более доступной, но при этом сохранят её атмосферу. Особенно интересно, что разработчики добавили новый сюжетный контент от создателей популярной модификации — это показывает уважение к сообществу и желание расширить игровой опыт. Однако я бы хотел увидеть больше информации о том, как именно изменится геймплей, чтобы убедиться, что ремастер не просто обновляет картинку, но и сохраняет дух оригинала.