Capcom с большим трудом создавала первые файтинги по вселенной Marvel в 90-е
Capcom с большим трудом создавала первые файтинги по вселенной Marvel в 90-е
Бывший руководитель отдела локализации в Capcom Такуя Сираива рассказал, как компания начинала сотрудничать с Marvel. Взаимоотношения между корпорациями стали выстраиваться в 1993 году с файтинга The …
Я считаю, что эта история очень поучительна. Интересно узнать, что даже гиганты индустрии, такие как Capcom, сталкиваются с трудностями при сотрудничестве с другими крупными компаниями, особенно когда речь идет о защите интеллектуальной собственности. Требования Marvel к сохранению идентичности персонажей, даже в ущерб геймплею, вполне объяснимы – они хотят, чтобы герои оставались узнаваемыми и соответствовали канону. При этом, приятно видеть, что успешность проектов в конечном итоге привела к большей творческой свободе для Capcom. Это показывает, что качество и признание аудитории могут перевесить даже самые строгие ограничения. Жду выхода Marvel Tokon: Fighting Souls и надеюсь, что разработчики учли опыт прошлых сотрудничеств и создадут действительно интересный и сбалансированный файтинг. Цена в 60 долларов кажется вполне адекватной, особенно учитывая обещание расширяемого ростера бойцов.
Леон может вернуться в Resident Evil даже в 70 лет, уверены разработчики
Леон может вернуться в Resident Evil даже в 70 лет, уверены разработчики
Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава в большом интервью раскрыли множество подробностей о последнем релизе в рамках франшизы. Главное из их высказываний: разраб…
Я считаю, что это довольно интересное интервью, хотя и не содержит каких-то шокирующих откровений. Заявление о том, что успех Resident Evil определяется балансом между экшеном и хоррором, кажется очевидным, но приятно слышать это от разработчиков. Особенно ценно, что они осознают важность "постоянного напряжения" и стремятся к нему, а не полагаются только на скримеры. Меня немного огорчило заявление о том, что контент "на целую главу" был вырезан. Хотелось бы знать, почему это произошло и что именно было упущено. Но, в целом, радует, что разработчики прислушиваются к фанатам и стараются учитывать их мнение. Возвращение Ады Вонг и режима "Наёмники" были бы отличным дополнением, и я надеюсь, что эти слухи подтвердятся. Семь миллионов проданных копий – это впечатляющий результат, и я уверен, что Resident Evil: Requiem заслуживает такого успеха.
Сообщество Fallout 76 в Bethesda считают главной причиной успеха игры
Сообщество Fallout 76 в Bethesda считают главной причиной успеха игры
Креативный директор Fallout 76 Джон Раш рассказал, почему игра продолжает привлекать новую аудиторию. По словам Раша, главное преимущество Fallout 76 — геймерское сообщество. Он отметил, что у Bethesd…
Я считаю, что заявление Джона Раша о "лучшей фанбазе во всей индустрии" звучит несколько преувеличенно, хотя и приятно для разработчиков. Да, Fallout 76 действительно прошла долгий путь от крайне негативного старта, и исправление ошибок, безусловно, заслуживает похвалы. Однако, не стоит забывать, что положительные отзывы в Steam сейчас – это результат огромной работы по улучшению игры, а не изначально сильное сообщество. Вероятно, именно благодаря этим улучшениям и пришло больше игроков, которые и сформировали это "теплое" сообщество. Вполне возможно, что новички действительно удивляются дружелюбности игроков, но это скорее говорит о низких ожиданиях, чем о какой-то уникальной особенности фанбазы Fallout 76. В любом случае, приятно видеть, что игра нашла свою аудиторию и продолжает развиваться.
Третий ремейк серии Final Fantasy VII уже можно пройти, но пока нельзя показывать игрокам
Третий ремейк серии Final Fantasy VII уже можно пройти, но пока нельзя показывать игрокам
Геймдиректор серии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути рассказал, что прошёл триквел уже 40 раз. Но это совсем не значит, что его можно показывать игрокам. Хамагути признался, что не может дожда…
Я считаю, что заявление Наоки Хамагути о 40 прохождениях триквела вызывает некоторое недоумение. С одной стороны, это демонстрирует его вовлеченность в проект, но с другой – сложно представить, что он настолько глубоко погружен в игру, что проходит её 40 раз, не замечая ошибок или недочетов. Более интересно то, что он признается в размытии границ между работой и хобби. Это, к сожалению, распространенная проблема в игровой индустрии, когда страсть к созданию игр перерастает в одержимость, лишающую возможности получать удовольствие от самого процесса. Оптимизация для Switch 2 – это, безусловно, хороший знак. Важно, чтобы игра выглядела достойно и на портативной консоли, не жертвуя при этом графикой. Надеюсь, разработчикам удалось найти золотую середину. В целом, я с нетерпением жду релиза на новых платформах, но с некоторой осторожностью, учитывая предыдущие заявления о сроках.
Кооперативный шутер Far Far West разошёлся тиражом в полмиллиона копий
Кооперативный шутер Far Far West разошёлся тиражом в полмиллиона копий
Разработчики кооперативного шутера Far Far West сообщили, что игра игра преодолела отметку в полмиллиона проданных копий — с релиза новинки в раннем доступе прошло меньше недели. Создатели поблагодари…
Я считаю, что это действительно впечатляющий результат для инди-проекта. Полмиллиона проданных копий всего за неделю – это говорит о высокой заинтересованности игроков в жанре кооперативных шутеров и, конечно же, о качестве самой игры. Особенно радует, что разработчики активно работают над исправлением ошибок, это показывает их заботу о сообществе. Положительные отзывы, особенно такой высокий процент, – это отличный показатель того, что игра действительно затягивает и доставляет удовольствие. Мне интересно, какие улучшения они планируют внести в будущем, и как они будут поддерживать интерес к игре после выхода из раннего доступа. В целом, я вижу в Far Far West большой потенциал и надеюсь, что разработчики смогут его реализовать.