Lines

INVENTED
WORLDS

В ремейке Zelda: Ocarina of Time была функция из Breath of the Wild, но продюсер серии заставил разработчиков убрать её, потому что она портила «важные» моменты

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

В ремейке Zelda: Ocarina of Time была функция из Breath of the Wild, но продюсер серии заставил разработчиков убрать её, потому что она портила «важные» моменты

Долгожданный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, возможно, вернёт к жизни классическую игру Nintendo 1998 года с улучшениями за почти 28 лет, но разработчики решили отказаться от одной современной функции удобства, чтобы приключение Линка не потеряло часть своей старой магии.

В новом интервью Nintendo Ask the Developer продюсер серии Zelda Эйидзи Аонома объясняет, что во время разработки ремейка он предложил внедрить функцию удобства в стиле The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая могла бы значительно ускорить перемещение по миру — точки быстрого перемещения.

«В The Legend of Zelda: Breath of the Wild есть множество точек телепортации, которые позволяют игрокам быстро перемещаться по огромному миру игры», — начинает он. «В оригинальной The Legend of Zelda: Ocarina of Time можно было немного быстрее перемещаться, постоянно используя кувырок вперёд, поэтому, я думаю, многие игроки проводили время, упорно кувыркаясь через Поле Хайрула, когда им нужно было куда-то поспешить. (Смех)».

Это было то, что Аонома изначально считал «необходимым решить» в ремейке. «Поэтому я попросил команду добавить точки телепортации, которых не было в оригинальной игре, чтобы дать игрокам доступ к сокращениям», — объясняет он.

Однако, когда разработчики внедрили эту функцию, атмосфера полностью изменилась, продолжает продюсер. «Когда мы действительно попробовали поиграть в игру с этими точками телепортации, мы поняли, что пропускаем моменты открытия, которые возникали, когда останавливались по пути и думали: «Погодите, что это?»», — рассуждает он.

«В процессе разработки мы снова вспомнили, насколько важны эти моменты для самой структуры The Legend of Zelda: Ocarina of Time», — говорит Аонома. «Поэтому, хотя именно я предложил добавить точки телепортации, в итоге они мне не подошли, и я заставил команду убрать их все обратно. (Смех)».

Даже без новых точек быстрого перемещения разработчики Zelda добавили другой способ быстро перемещаться по Хайрулу. Вместо того чтобы делать лучшее впечатление от Соника и кувыркаться со скоростью звука, Линк теперь может просто бежать. О, и он теперь может и прыгать.

Новый пасхальный яйцо Google в Zelda: Ocarina of Time возвращает нас в 1998 год как раз к ремейку Nintendo, и он идеально ностальгичен.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Продюсер серии Эйидзи Аонома рассказал, что в ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 изначально планировали добавить точки телепортации по образцу Breath of the Wild. Однако после тестирования команда поняла, что это лишает игру моментов случайных открытий, важных для её структуры. В итоге Аонома отменил своё предложение, и функцию убрали. Вместо этого Линку добавили возможность бежать и прыгать. Мне нравится, что продюсер не побоялся признать собственную ошибку и пересмотреть решение. Это показывает уважение к духу оригинала и понимание того, что удобство не всегда улучшает игровой опыт. Иногда именно необходимость идти пешком создаёт ту самую магию приключений, ради которой мы играем в Zelda.