Yoshi-P: Evercold не повторит проблем с темпом из Dawntrail, команда MMO обещает уважать ваше время
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Продюсер и режиссёр Final Fantasy 14 Наоки «Yoshi-P» Ёсида знает, что одной из главных проблем Dawntrail при запуске был темп повествования, поэтому команда работает над тем, чтобы Evercold не повторила ту же ошибку.
Выступая перед журналистами на японской части Fan Fest по Final Fantasy 14, Ёсида ответил на вопрос о том, чему команда MMO научилась на опыте Dawntrail и насколько это важно для разработки Evercold.
«На этот раз мы серьёзно продумываем ощущение темпа», — сказал Ёсида, по словам модератора с сабреддита Final Fantasy 14, который присутствовал на мероприятии. «Во время Dawntrail мы очень осторожно изображали новые земли, новые культуры, новые встречи, и это сильно замедлило темп развития сюжета. Тот факт, что это не совпало с мотивацией игроков «продолжать двигаться вперёд», показывает мои недочёты как режиссёра».
Чтобы исправить проблемы с темпом в Evercold, Ёсида говорит, что команда переносит часть этого внимания на побочные квесты, так что вы сможете наслаждаться этим, если и когда захотите.
«Это на самом деле связано с общим развитием Final Fantasy 14, поэтому мы должны учитывать, насколько ценно время игроков здесь», — добавляет Ёсида. «В конце концов, мы столкнёмся с тем, что будет трудно игрокам сочувствовать, если история не будет развиваться в быстром темпе, поэтому на этот раз мы уделяем этому аспекту большое внимание».
Я с осторожным оптимизмом относился к Evercold с момента его анонса в начале этого года, и это ещё один шаг в правильном направлении. Хотя история Dawntrail в итоге становится хорошей — особенно в патчах после расширения — она ставит вас в положение, где приходится защищать её, говоря своим друзьям-рейдерам «продержитесь, честно», что не самое лучшее положение в играх или других медиа, таких как ТВ или кино.
У Dawntrail были и другие проблемы, конечно, хотя Square Enix уже показала достаточно внимания к этому в других местах. Конечно, как всё это будет работать, ещё предстоит увидеть. Я играю в Final Fantasy 14 уже давно и видел запуски расширений с проблемами темпа — смотрю на тебя, Stormblood — которые исправлялись в более поздних расширениях. Надеюсь, Evercold приземлится удачно и так останется на многие расширения вперёд.
Теоретики Final Fantasy 14 были правы всё это время: вторая профессия в Evercold — это дальний боец Zephyr DPS, использующий арбалеты и смертоносную птицу-питомца.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Продюсер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида признал, что медленный темп повествования в расширении Dawntrail стал его ошибкой как режиссёра. Команда учит этот опыт при разработке следующего дополнения Evercold, планируя ускорить развитие сюжета и перенести часть внимания на побочные квесты. Ёсида подчеркнул важность уважения к времени игроков. Признание ошибки — хороший знак для серии. Dawntrail действительно заставляла игроков ждать, пока сюжет наберёт ход, и это отталкивало тех, кто привык к динамичному прогрессу. Если команда действительно ускорит темп в Evercold, это может вернуть интерес к основной истории. Однако я помню, как Stormblood тоже обещали исправить, и проблемы с темпом возвращались. Посмотрим, сдержат ли они слово на этот раз.