Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 7

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Fortnite раздаёт почти неограниченные бесплатные скины, эмодзи и другое на 14 дней, но получить их почти невозможно
GamesRadar+
16:20 02.11.2026

Fortnite раздаёт почти неограниченные бесплатные скины, эмодзи и другое на 14 дней, но получить их почти невозможно

Источник • GamesRadar+

Fortnite раздаёт почти неограниченные бесплатные скины, эмодзи и другое на 14 дней, но получить их почти невозможно

По мере приближения GTA 6 ответ Fortnite на удержание игроков прост — раздавать бесплатные вещи. Однако удивляет щедрость последнего предложения — но заработать его, вероятно, придётся многим игрокам,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Epic Games ввела в Fortnite новый сезон Treasure Hunters с уникальной механикой — токенами доступа к Пиратскому магазину. Эти токены дают игрокам возможность бесплатно забирать почти все предметы из магазина в течение 14 дней. Однако шанс получить токен крайне мал — он выпадает при открытии сундуков, и многие игроки уже потратили сотни часов на гринд без результата. Токены можно получить в команде, если один из игроков найдёт счастливый сундук. Кроме того, в этом сезоне доступны и другие редкие награды, включая золотой скин и кирку A$AP Rocky. Мне кажется, что Epic Games снова играет на грани — они предлагают игрокам практически неограниченные бесплатные предметы, но при этом делают их получение почти невозможным. Это классический приём, который заставляет игроков гриндить и возвращаться в игру снова и снова. Однако, если бы я был игроком, я бы, вероятно, быстро потерял интерес к такому механическому процессу. Возможно, Epic Games рассчитывает на то, что игроки будут играть в команде, чтобы увеличить свои шансы, но это всё равно не отменяет того факта, что большинство игроков так и не получат токен. В итоге, это может привести к тому, что игроки почувствуют себя обманутыми, а не вознаграждёнными.

Ведущий актёр GTA 5 Нэд Люк никогда не получал полный сценарий, так как Rockstar присылала его «по частям» — но даже то, что он получил, составило более 3500 страниц
GamesRadar+
16:14 02.11.2026

Ведущий актёр GTA 5 Нэд Люк никогда не получал полный сценарий, так как Rockstar присылала его «по частям» — но даже то, что он получил, составило более 3500 страниц

Источник • GamesRadar+

Ведущий актёр GTA 5 Нэд Люк никогда не получал полный сценарий, так как Rockstar присылала его «по частям» — но даже то, что он получил, составило более 3500 страниц

Ведущий актёр GTA 5 Нэд Люк рассказал, что его версия сценария GTA 5 для роли Майкла Де Санта состояла только из 3500 страниц. В эпизоде подкаста Люка The Final Mission с соведущими по GTA 5 Робом Бо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Нэд Люк, озвучивший Майкла в GTA 5, рассказал, что Rockstar присылала сценарий частями, без единого полного документа. За время работы он собрал около 3500 страниц, сохранив их, потому что понимал масштаб проекта. Коллеги по съёмкам подтвердили, что каждый актёр получал только свои сцены, часто вразрез с хронологией, и не видел общей картины. Страницы снабжались водяными знаками для защиты от утечек. Во время кастинга игра называлась «Rush», а в сценариях фигурировало название «Paradise». Мне кажется, такой подход к сценарию — не секретность ради секретности, а рабочий метод для такого объёма материала. Когда проект растёт годами, единый документ становится неуправляемым. Но для актёров это, вероятно, усложняло понимание мотивации персонажей. Люк сохранил страницы, потому что видел потенциал — и оказался прав. Интересно, как Rockstar будет организовывать работу над GTA 6, учитывая ещё больший масштаб и реалистичность.

Inside, Sayonara Wild Hearts и Balatro вошли в список игр, удививших глав внутренних студий Sony
Игромания
16:09 02.11.2026

Inside, Sayonara Wild Hearts и Balatro вошли в список игр, удививших глав внутренних студий Sony

Источник • Игромания

Inside, Sayonara Wild Hearts и Balatro вошли в список игр, удививших глав внутренних студий Sony

В честь 20-летия PS Store руководители внутренних студий и партнёры Sony рассказали, какие игры за два минувших десятилетия приятно удивили их больше всего. Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 Наоки…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

К 20-летию PS Store руководители студий Sony и партнёры назвали игры, которые их удивили. Наоки Хамагути выбрал Balatro, отметив удовольствие от роста счёта. Маркус Смит из Insomniac Games назвал Inside шедевром с уникальным опытом. Бруно Веласкес из Santa Monica порекомендовал Sayonara Wild Hearts за стиль и саундтрек. Также в список вошли Dragon Quest XI, God of War 2018, Inscryption, Shadow of the Colossus и Uncharted 2. Мне нравится, что создатели крупных проектов признают влияние инди-игр. Balatro и Sayonara Wild Hearts — яркие примеры того, как свежие идеи могут впечатлить даже опытных разработчиков. Это показывает, что индустрия живая и открытая к экспериментам.

Московский кластер видеоигр и анимации вошёл в тройку лидеров рейтинга мировых видеоигровых хабов
Игромания
16:04 02.11.2026

Московский кластер видеоигр и анимации вошёл в тройку лидеров рейтинга мировых видеоигровых хабов

Источник • Игромания

Московский кластер видеоигр и анимации вошёл в тройку лидеров рейтинга мировых видеоигровых хабов

Московский кластер видеоигр и анимации занял третье место в Индексе конкурентоспособности хабов видеоигр и получил максимальную оценку за оснащение площадки. Рейтинг подготовила консалтинговая компани…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Московский кластер видеоигр и анимации занял третье место в мировом рейтинге конкурентоспособности видеоигровых хабов, подготовленном консалтинговой компанией «Яков и Партнёры». Площадка получила максимальную оценку за техническое оснащение и второй результат по уровню поддержки студий. В исследовании участвовали более ста хабов из разных стран, при этом выше Москвы оказались площадки в Абу-Даби и Шанхае. По данным Агентства креативных индустрий, выручка российских видеоигровых компаний в 2025 году достигла 206,7 млрд рублей, а 45% профильных компаний страны работают в Москве. Мне кажется, это заслуженный результат, который показывает, что Москва действительно стала серьёзным центром для видеоигровой индустрии. Особенно впечатляет максимальная оценка за техническое оснащение — это говорит о том, что инфраструктура площадки соответствует мировым стандартам. Однако стоит отметить, что для выхода на первые позиции нужно ещё работать над составом резидентов и городским контекстом. В целом же это хороший сигнал для российских разработчиков, что их индустрия развивается и получает признание на международном уровне.

GTA в российской столице: актёр Нед Люк поддержал идею перенести действие игры в Москву
Игромания
15:59 02.11.2026

GTA в российской столице: актёр Нед Люк поддержал идею перенести действие игры в Москву

Источник • Игромания

GTA в российской столице: актёр Нед Люк поддержал идею перенести действие игры в Москву

Знаменитый американский актёр Нед Люк, подаривший свой голос, лицо и мимику Майклу Де Санте — одному из главных героев культового экшена Grand Theft Auto V, поделился своими впечатлениями от первого в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актёр Нед Люк, озвучивший Майкла Де Санте в Grand Theft Auto V, во время визита в Москву заявил, что город мог бы стать местом действия будущей части серии. По его словам, мегаполис обладает подходящей атмосферой и архитектурой, хотя разработка такой игры потребовала бы значительных усилий по оцифровке улиц. Люк также отметил высокий технологический уровень Московского кластера видеоигр и анимации, ставшего площадкой для II Московской международной недели видеоигр. Мне кажется, идея перенести действие GTA в Москву действительно интересная. Город с его контрастами, историей и масштабом мог бы стать уникальным игровым миром. Однако стоит учитывать, что Rockstar Games обычно тщательно выбирает локации, и Москва пока не выглядит очевидным выбором для серии. Но если разработчики решат рискнуть, это может стать свежим и запоминающимся опытом для игроков.