Lines

INVENTED
WORLDS
Сообщество Fallout 76 в Bethesda считают главной причиной успеха игры
Игромания
11:00 04.05.2026

Сообщество Fallout 76 в Bethesda считают главной причиной успеха игры

Источник • Игромания

Сообщество Fallout 76 в Bethesda считают главной причиной успеха игры

Креативный директор Fallout 76 Джон Раш рассказал, почему игра продолжает привлекать новую аудиторию. По словам Раша, главное преимущество Fallout 76 — геймерское сообщество. Он отметил, что у Bethesd…

Я считаю, что заявление Джона Раша о "лучшей фанбазе во всей индустрии" звучит несколько преувеличенно, хотя и приятно для разработчиков. Да, Fallout 76 действительно прошла долгий путь от крайне негативного старта, и исправление ошибок, безусловно, заслуживает похвалы. Однако, не стоит забывать, что положительные отзывы в Steam сейчас – это результат огромной работы по улучшению игры, а не изначально сильное сообщество. Вероятно, именно благодаря этим улучшениям и пришло больше игроков, которые и сформировали это "теплое" сообщество. Вполне возможно, что новички действительно удивляются дружелюбности игроков, но это скорее говорит о низких ожиданиях, чем о какой-то уникальной особенности фанбазы Fallout 76. В любом случае, приятно видеть, что игра нашла свою аудиторию и продолжает развиваться.

Третий ремейк серии Final Fantasy VII уже можно пройти, но пока нельзя показывать игрокам
Игромания
10:05 04.05.2026

Третий ремейк серии Final Fantasy VII уже можно пройти, но пока нельзя показывать игрокам

Источник • Игромания

Третий ремейк серии Final Fantasy VII уже можно пройти, но пока нельзя показывать игрокам

Геймдиректор серии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути рассказал, что прошёл триквел уже 40 раз. Но это совсем не значит, что его можно показывать игрокам. Хамагути признался, что не может дожда…

Я считаю, что заявление Наоки Хамагути о 40 прохождениях триквела вызывает некоторое недоумение. С одной стороны, это демонстрирует его вовлеченность в проект, но с другой – сложно представить, что он настолько глубоко погружен в игру, что проходит её 40 раз, не замечая ошибок или недочетов. Более интересно то, что он признается в размытии границ между работой и хобби. Это, к сожалению, распространенная проблема в игровой индустрии, когда страсть к созданию игр перерастает в одержимость, лишающую возможности получать удовольствие от самого процесса. Оптимизация для Switch 2 – это, безусловно, хороший знак. Важно, чтобы игра выглядела достойно и на портативной консоли, не жертвуя при этом графикой. Надеюсь, разработчикам удалось найти золотую середину. В целом, я с нетерпением жду релиза на новых платформах, но с некоторой осторожностью, учитывая предыдущие заявления о сроках.

Кооперативный шутер Far Far West разошёлся тиражом в полмиллиона копий
Игромания
10:00 04.05.2026

Кооперативный шутер Far Far West разошёлся тиражом в полмиллиона копий

Источник • Игромания

Кооперативный шутер Far Far West разошёлся тиражом в полмиллиона копий

Разработчики кооперативного шутера Far Far West сообщили, что игра игра преодолела отметку в полмиллиона проданных копий — с релиза новинки в раннем доступе прошло меньше недели. Создатели поблагодари…

Я считаю, что это действительно впечатляющий результат для инди-проекта. Полмиллиона проданных копий всего за неделю – это говорит о высокой заинтересованности игроков в жанре кооперативных шутеров и, конечно же, о качестве самой игры. Особенно радует, что разработчики активно работают над исправлением ошибок, это показывает их заботу о сообществе. Положительные отзывы, особенно такой высокий процент, – это отличный показатель того, что игра действительно затягивает и доставляет удовольствие. Мне интересно, какие улучшения они планируют внести в будущем, и как они будут поддерживать интерес к игре после выхода из раннего доступа. В целом, я вижу в Far Far West большой потенциал и надеюсь, что разработчики смогут его реализовать.

Ведущий разработчик ARC Raiders высказался о популярности экстракшен-шутеров
Игромания
09:00 04.05.2026

Ведущий разработчик ARC Raiders высказался о популярности экстракшен-шутеров

Источник • Игромания

Ведущий разработчик ARC Raiders высказался о популярности экстракшен-шутеров

Директор по дизайну ARC Raiders Вирджил Уоткинс поделился мнением о трендах в игровой индустрии на примере экстракшен-шутеров. Уоткинс отметил, что сейчас пробиться в жанр с новой мультиплеерной игрой…

Я считаю, что Вирджил Уоткинс говорит совершенно верно. Экстракшен-шутеры – отличный пример того, как нишевый жанр может стать популярным, если разработчики прислушиваются к аудитории и делают игру более доступной. То, что сейчас сложно пробиться в этот жанр, – это, конечно, факт. Но я бы не стал опускать руки. Важно предлагать что-то новое, уникальное, что выделит игру на фоне конкурентов. Что касается ARC Raiders, то разное мнение игроков о патче – это нормально. Невозможно угодить всем. Главное, чтобы разработчики продолжали работать над игрой, прислушиваться к отзывам и улучшать её. Поддержка игры – это ключевой фактор успеха в долгосрочной перспективе.

Неанонсированную Call of Duty: Modern Warfare 4 тестируют на PS4 — слух
Игромания
08:05 04.05.2026

Неанонсированную Call of Duty: Modern Warfare 4 тестируют на PS4 — слух

Источник • Игромания

Неанонсированную Call of Duty: Modern Warfare 4 тестируют на PS4 — слух

Известный инсайдер заявил, что Call of Duty: Modern Warfare 4 тестируют на PS4. По его словам, шутер будет ориентирован на консоли прошлого поколения. Несмотря на то, что это лишь неподтверждённый слу…

Я считаю, что это довольно печальная новость, если она подтвердится. Ориентация на PS4 в 2026 году – это шаг назад, учитывая, что к тому времени консоль устареет окончательно. Понятно стремление охватить большую аудиторию, но за счет чего? Технически устаревшая платформа неизбежно повлияет на качество графики, физику и другие аспекты игры. Идея с "полной копией" мультиплеера из Modern Warfare II тоже не радует. Хочется видеть инновации, новые карты, режимы, а не просто перетаскивание старого контента. Что касается сюжета о Корее, это, конечно, интересно, но в конечном итоге всё сводится к тому, насколько качественно будет реализована история. А вот отказ от релиза в Game Pass – это разумное решение, учитывая снижение цен на подписку.

Загрузить ещё Предыдущая страница