Руководитель Final Fantasy Resonance пришлось добиваться у руководства Square Enix полноценной адаптации, а не простого порта
Руководитель Final Fantasy Resonance пришлось добиваться у руководства Square Enix полноценной адаптации, а не простого порта
Final Fantasy Resonance стала несомненным хитом для Square Enix, но оказывается, что первоначальная презентация проекта от продюсера встретила сопротивление со стороны руководителей компании, которые …
Продюсер Кэйсуке Накашима добился от руководства Square Enix создания полноценной консольной адаптации Final Fantasy Resonance, а не простого порта мобильной игры. Первоначально компания предпочитала более дешёвый и быстрый вариант. Накашима учёл критику игроков к мобильной версии, связанную с гача-механиками, и создал оригинальный HD-2D пошаговый опыт без микротранзакций. Игра стала хитом: достигла рекордного числа одновременных игроков в Steam для одиночных проектов серии и, по оценкам, продалась тиражом 400 тысяч копий за пять дней. Мне кажется, что решение Накашимы было правильным. Игроки давно ждали полноценную консольную версию в стиле HD-2D, а не просто перенос с гача-элементами. Успех Resonance показывает, что Square Enix стоит чаще доверять творческим видениям разработчиков, а не экономить на адаптациях. Это хороший пример того, как понимание аудитории может превратить проект в коммерческий и критический хит.