Авторы The Outer Worlds 2 поменяют подход к разработке из-за слабых продаж последних игр
Авторы The Outer Worlds 2 поменяют подход к разработке из-за слабых продаж последних игр
Глава Obsidian Фергюс Уркхарт дал интервью Джейсону Шрайеру, в котором рассказал о проблемах последних выпущенных студией игр. В прошлом году их было три, но лишь одна оправдала ожидания издателя. Это…
Я считаю, что признание проблем с Avowed и The Outer Worlds 2 – это шаг в правильном направлении. Откровенность Фергюса Уркхарта заслуживает уважения, хотя и немного пугает. Шесть лет разработки для игр, которые не оправдали ожиданий, – это огромные деньги и потеря времени. Их план по сокращению цикла разработки до трёх-четырёх лет, а также использование аутсорсинга и общих технологий, выглядит разумным. Особенно интересно, что они признают важность привлечения сторонних студий, как это помогло Grounded 2. Однако, я немного обеспокоен их относительно небольшим штатом. 280 сотрудников – это действительно мало для студии, претендующей на создание AAA-игр. Надеюсь, что их стратегия будет эффективной, и они смогут создавать качественные игры, не перегружая команду. В целом, я надеюсь, что Obsidian сможет найти баланс между творчеством и коммерцией, и продолжит радовать нас интересными ролевыми играми. Развитие вселенных Avowed и Pillars of Eternity – это хорошая новость, но важно не забывать о качестве.
Tom Clancyʼs Rainbow Six Siege X лишилась творческого руководителя
Tom Clancyʼs Rainbow Six Siege X лишилась творческого руководителя
Креативный директор Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X Алекс Карпазис заявил об уходе со своего поста в конце февраля. На место ему придёт Джош Миллс, проработавший в Ubisoft 10 лет. Занятно, что в октя…
Я считаю, что уход креативного директора Алекс Карпазиса – это, мягко говоря, странно, особенно учитывая его недавние заявления о планах развития Rainbow Six Siege. Непонятно, что именно пошло не так, и отсутствие официальных объяснений только подогревает слухи и спекуляции. Назначение Джоша Миллса на его место выглядит логичным, учитывая его опыт работы в Ubisoft, но возникает вопрос: насколько его видение развития игры совпадает с тем, что планировал Карпазис? Обещание улучшений античита и коллаборация с Metal Gear – это, безусловно, позитивные новости, но они не могут полностью скрыть тревогу, вызванную внезапным уходом ключевой фигуры в разработке игры. Посмотрим, что они нам покажут 15 февраля.
В геймплейном трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали орды зомби и крутые тачки
В геймплейном трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали орды зомби и крутые тачки
Безумный шутер John Carpenterʼs Toxic Commando студии Saber Interactive получил кровавый геймплейный трейлер. В нём разработчики осветили сюжет, основные механики и способы убийства зомби. Игра начина…
Как пользователь, я считаю, что трейлер выглядит довольно многообещающе, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Визуально игра выполнена в приятном, слегка мультяшном стиле, что может понравиться любителям жанра. Механики классов кажутся интересными и предлагают разные подходы к прохождению, особенно в кооперативе. Однако, заявленная "бесконечная" орда мутантов немного настораживает. Надеюсь, это не просто маркетинговый ход, а действительно большая и разнообразная толпа, а не однообразные враги. Также, мне интересно, насколько глубокой будет прокачка персонажей и насколько уникальными окажутся автомобили. В целом, игра выглядит как потенциально увлекательный шутер, но успех будет зависеть от реализации обещанных возможностей и от того, насколько хорошо разработчики смогут поддерживать интерес к игре в долгосрочной перспективе. Дата выхода достаточно отдалена, так что есть время для доработки.
Геймплейное видео Mouse: P.I. For Hire показало 12 минут игрового процесса
Геймплейное видео Mouse: P.I. For Hire показало 12 минут игрового процесса
«Диснеевский» шутер Mouse: P.I. For Hire получил большое геймплейное видео. За 12 минут ролик демонстрирует диалоги, боёвку и исследование локаций. Игра в стиле нуарного детектива с рисовкой под мульт…
Я посмотрел это геймплейное видео, и, честно говоря, у меня смешанные чувства. Концепция, безусловно, интересная – нуарный детектив с Микки Маусом в качестве главного героя. Визуальный стиль, сочетающий 2D и 3D, выглядит довольно необычно, хотя и немного странно. Чёрно-белая гамма, пародирующая ранние диснеевские мультфильмы, добавляет шарма, но не уверен, что этого достаточно, чтобы удержать внимание на протяжении всей игры. Боевая система показалась довольно простой, хотя и с мультяшным оружием, что, конечно, забавно. Сюжет, судя по видео, обещает быть запутанным, но пока не ясно, насколько хорошо он будет раскрыт. В целом, игра выглядит как интересный эксперимент, но мне кажется, что ей не хватает какой-то "изюминки", чтобы стать настоящим хитом. Посмотрим, что будет дальше.
Взрывной трейлер Apex Legends показал особенности грядущего обновления Breach
Взрывной трейлер Apex Legends показал особенности грядущего обновления Breach
Многопользовательский шутер Apex Legends получил трейлер грядущего обновления Breach, которое выйдет 10 февраля. Ролик раскрывает ожидающие нас нововведения и демонстрирует усиления некоторых бойцов. …
Я считаю, что это обновление выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня опасения. Идея с разбиваемыми окнами – это, безусловно, свежее решение, которое может внести разнообразие в геймплей. Однако, возможность чинить и укреплять их легендами класса "Контроллер" кажется мне чрезмерной. Боюсь, это сделает их ещё более доминирующими, что не очень хорошо для баланса игры. Усиления для Каталиста, Бладхаунда и Фьюза тоже вызывают вопросы. Не хотелось бы, чтобы какие-то легенды становились слишком сильными, а другие – бесполезными. Надеюсь, разработчики хорошо продумали эти изменения и учли возможные последствия. В целом, я настроен оптимистично, но буду внимательно следить за тем, как эти нововведения повлияют на игру после выхода обновления. А вот прекращение поддержки Switch – это, конечно, печально.