Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 4

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Руководитель Final Fantasy Resonance пришлось добиваться у руководства Square Enix полноценной адаптации, а не простого порта
GamesRadar+
20:34 02.11.2026

Руководитель Final Fantasy Resonance пришлось добиваться у руководства Square Enix полноценной адаптации, а не простого порта

Источник • GamesRadar+

Руководитель Final Fantasy Resonance пришлось добиваться у руководства Square Enix полноценной адаптации, а не простого порта

Final Fantasy Resonance стала несомненным хитом для Square Enix, но оказывается, что первоначальная презентация проекта от продюсера встретила сопротивление со стороны руководителей компании, которые …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Продюсер Кэйсуке Накашима добился от руководства Square Enix создания полноценной консольной адаптации Final Fantasy Resonance, а не простого порта мобильной игры. Первоначально компания предпочитала более дешёвый и быстрый вариант. Накашима учёл критику игроков к мобильной версии, связанную с гача-механиками, и создал оригинальный HD-2D пошаговый опыт без микротранзакций. Игра стала хитом: достигла рекордного числа одновременных игроков в Steam для одиночных проектов серии и, по оценкам, продалась тиражом 400 тысяч копий за пять дней. Мне кажется, что решение Накашимы было правильным. Игроки давно ждали полноценную консольную версию в стиле HD-2D, а не просто перенос с гача-элементами. Успех Resonance показывает, что Square Enix стоит чаще доверять творческим видениям разработчиков, а не экономить на адаптациях. Это хороший пример того, как понимание аудитории может превратить проект в коммерческий и критический хит.

Ремастер культового стелс-экшена Thief: The Dark Project выйдет 3 декабря
Игромания
19:59 02.11.2026

Ремастер культового стелс-экшена Thief: The Dark Project выйдет 3 декабря

Источник • Игромания

Ремастер культового стелс-экшена Thief: The Dark Project выйдет 3 декабря

Nightdive Studios объявила, что Thief: The Dark Project Remastered выйдет 3 декабря на PC, PlayStation, Xbox Series и Nintendo Switch. Причём предварительные заказы уже открыты (вместе со скидкой в 20…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Nightdive Studios анонсировала выход ремастера Thief: The Dark Project 3 декабря на PC, PlayStation, Xbox Series и Nintendo Switch. Предзаказы уже открыты в стандартном и расширенном изданиях по 30 и 35 долларов соответственно, владельцы оригинала получат скидку 20% до 10 декабря. В Steam пока доступен предзаказ только стандартной версии за 1300 рублей. Ремастер включает улучшенную графику, поддержку достижений и геймпадов, колесо быстрого выбора оружия и предметов, а также новый сюжетный контент The Tarnished Mirror — четыре миссии от создателей модификации The Black Parade, продолжающие историю после событий первой части. Оригинальная игра вышла в 1998 году и считается одним из ключевых иммерсивных симуляторов наряду с System Shock и Deus Ex. Мне кажется, что ремастер Thief: The Dark Project — это отличная возможность для нового поколения игроков познакомиться с классикой жанра. Улучшенная графика и современные удобства вроде колеса выбора оружия сделают игру более доступной, но при этом сохранят её атмосферу. Особенно интересно, что разработчики добавили новый сюжетный контент от создателей популярной модификации — это показывает уважение к сообществу и желание расширить игровой опыт. Однако я бы хотел увидеть больше информации о том, как именно изменится геймплей, чтобы убедиться, что ремастер не просто обновляет картинку, но и сохраняет дух оригинала.

Отменённый сиквел Portal от Valve — F-Stop — теперь полностью играем благодаря утечке данных Steam на 12 ТБ и энтузиастам
GamesRadar+
19:54 02.11.2026

Отменённый сиквел Portal от Valve — F-Stop — теперь полностью играем благодаря утечке данных Steam на 12 ТБ и энтузиастам

Источник • GamesRadar+

Отменённый сиквел Portal от Valve — F-Stop — теперь полностью играем благодаря утечке данных Steam на 12 ТБ и энтузиастам

F-Stop — отменённый проект Valve, который изначально должен был стать сиквелом Portal — оказался в сети и полностью играем после того, как был найден в масштабной утечке данных Steam в начале этого го…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Отменённый проект Valve F-Stop, который должен был стать сиквелом Portal, теперь полностью играем. Исходный код и данные карт были найдены в масштабной утечке данных Steam на 12 ТБ, произошедшей в августе этого года. Пользователи Discord-сервера проекта Valve Cut Content восстановили игру, а на YouTube появилось видео с вступлением, где Кэйва Джонсона озвучивает не Дж. К. Симмонс. F-Stop напоминал раннюю версию Superliminal: игрок манипулировал окружением с помощью фотографий. Проект возник в рамках «направленных дизайнерских экспериментов» Гейба Ньюэлла, но был отменён после негативной реакции тестировщиков, которые не поняли отсутствие пушки-портал в сиквеле Portal. Мне кажется, что F-Stop — это не просто отменённая игра, а любопытный взгляд на то, как могла бы развиваться вселенная Portal. Отсутствие пушки-портал и акцент на манипуляции с фотографиями показывают смелый экспериментальный подход Valve. Жаль, что тестировщики не оценили эту идею в своё время. Теперь, спустя 15 лет, когда настоящего сиквела так и нет, F-Stop становится своего рода альтернативным продолжением, которое стоит попробовать. Это напоминает, что даже отменённые проекты могут иметь ценность и интерес для фанатов.

CD Projekt Red собирает «Мстителей» RPG: к создателям Cyberpunk 2 и The Witcher 4 присоединились три бывших руководителя из Kingdom Come: Deliverance
GamesRadar+
19:39 02.11.2026

CD Projekt Red собирает «Мстителей» RPG: к создателям Cyberpunk 2 и The Witcher 4 присоединились три бывших руководителя из Kingdom Come: Deliverance

Источник • GamesRadar+

CD Projekt Red собирает «Мстителей» RPG: к создателям Cyberpunk 2 и The Witcher 4 присоединились три бывших руководителя из Kingdom Come: Deliverance

В CD Projekt Red уже была значительная экспертиза в разработке RPG, но теперь она стала ещё сильнее. Недавно компания наняла трёх ведущих разработчиков из студии, стоящей за играми Kingdom Come: Deliv…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

CD Projekt Red усилила команду разработчиков, наняв трёх бывших руководителей из Warhorse Studios, создателей серии Kingdom Come: Deliverance. Карел Колманн, Зденек Глатц и Збынек Зелинка, каждый из которых проработал в Warhorse более семи лет, теперь занимают ключевые позиции в CD Projekt Red. Их опыт в дизайне геймплея, квестов и открытых миров может значительно повлиять на разработку будущих проектов студии, включая The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Мне кажется, что это стратегически грамотный ход со стороны CD Projekt Red. Привлечение опытных специалистов из другой успешной RPG-студии может принести свежие идеи и подходы к разработке. Однако, как и предупреждает ветеран BioWare, большие RPG-проекты всегда сопряжены с высокими рисками и ожиданиями. Будет интересно посмотреть, как эти новые сотрудники повлияют на стиль и качество будущих игр CD Projekt Red.

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time решили сделать ради поиска идей на будущее
Игромания
19:04 02.11.2026

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time решили сделать ради поиска идей на будущее

Источник • Игромания

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time решили сделать ради поиска идей на будущее

Nintendo подготовила интервью, в котором опросила разработчиков грядущей The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026). Естественно, в беседе не мог не поучаствовать Эйдзи Аонума — продюсер серии, котор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума объяснил выбор оригинала 1998 года для ремейка. По его словам, главная цель — дать молодым разработчикам возможность изучить структуру и стиль создания культовой игры не как игрокам, а как создателям. Аонума рассчитывает, что перестройка проекта в полноценный ремейк поможет извлечь новые идеи для будущих частей франшизы. При этом продюсер был удивлён тем, как бережно команда подошла к сохранению наследия оригинала, хотя изначально он предлагал разработчикам свободу в выборе изменений. Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Мне нравится такой подход к ремейкам — не просто техническое обновление, а образовательный инструмент для следующего поколения разработчиков. Это придаёт проекту дополнительную ценность, выходящую за рамки коммерческого успеха. Однако интересно, насколько сильно новые идеи, извлечённые из ремейка, повлияют на будущие части серии. Будет любопытно увидеть, как молодая команда интерпретирует классический материал и какие элементы решит сохранить, а какие изменить.