Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 4

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Хидео Кодзима сам придумал слово Physint, а новый постер игры не отражает финальный дизайн
Игромания
08:18 18.09.2026

Хидео Кодзима сам придумал слово Physint, а новый постер игры не отражает финальный дизайн

Источник • Игромания

Хидео Кодзима сам придумал слово Physint, а новый постер игры не отражает финальный дизайн

Хидео Кодзима продолжает раскрывать крупицы информации о Physint, новом шпионском экшене, который анонсировали ещё в 2024 году. Точно неясно, на какой стадии производства находится проект, но в август…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Хидео Кодзима продолжает раскрывать детали своего шпионского экшена Physint. Проект анонсировали в 2024 году, а издателем стала компания Xbox после отказа PlayStation от сотрудничества. В августе прошлого года геймдизайнер признавался, что работает над игрой практически один. Недавно он представил новый постер с актёрами Биллом Скарсгардом и Чарли Фрейзером. Кодзима уточнил, что костюмы на изображении не являются финальными: они созданы лишь как референсы для игровых текстур после пробных съёмок. Фотографии сделал сам разработчик. Также он подтвердил авторство названия Physint, отказавшись пока раскрывать подробности геймплея или текущую стадию производства проекта. Мне кажется, подход Кодзимы остаётся максимально интригующим и намеренно запутанным. Использование реальных актёров для текстуры-референсы вместо стандартных 3D-моделей подчёркивает его одержимость фотореализмом. Однако работа в одиночку вызывает вопросы о масштабах амбиций против реалистичные сроки разработки. Отказ PlayStation лишь усиливает ощущение, что это личный арт-проект вне корпоративных рамок. Пока мы видим только визуальные концепты и громкие имена без ясного понимания игрового процесса. Это классическая тактика ожидания: держать аудиторию в напряжении через эстетические фрагменты вместо конкретных механик. Будет интересно, насколько финальная версия сохранит эту кинематографичность внутри интерактивного формата.

Новые «Хроники Нарнии» режиссёра «Барби» получили первые изображения с главными героями и Асланом
Игромания
06:23 18.09.2026

Новые «Хроники Нарнии» режиссёра «Барби» получили первые изображения с главными героями и Асланом

Источник • Игромания

Новые «Хроники Нарнии» режиссёра «Барби» получили первые изображения с главными героями и Асланом

Empire поделился эксклюзивными изображениями новой экранизации «Хроник Нарнии» режиссёра Греты Гервиг («Барби»). На них можно увидеть главных героев в исполнении Эммы Маки (Джадис), Дэвида Маккенны (Д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Грета Гервиг, известная по фильму о Барби, представила первые кадры новой экранизации «Хроник Нарнии». Проект основан на шестой книге Клайва Льюиса — «Племянник чародея», которая является хронологическим началом всей саги. В главных ролях снялись Эмма Маки, Дэвид Маккенна и Беатрис Кэмпбелл. Образ Аслана озвучит Мэррил Стрип. Режиссер заявляет о создании произведения в духе рок-оперы под влиянием творческого наследия Дэйвида Боуи и группы The Who, а не классического мюзикла. Премьера запланирована на февраль 2027 года для кинотеатров с последующим выходом на стриминговой платформе Netflix в апреле того же года. Мне кажется, такое сочетание выглядит крайне рискованным и даже хаотичным. Гервиг уже доказала свой уникальный стиль, но попытка совместить детскую фэнтези-классику с эстетикой британского рока вызывает сомнения. Озвучивание главного символа Мэррил Стрип — это громкий ход, который может как спасти проект от банальности или превратить его в пародию на серьезность оригинала. Зрители ждут либо глубокого погружения во вселенную Льюиса, либо зрелищного шоу. Получится ли у режиссера сохранить магию детства при таком дерзком музыкальном оформлении? Скорее всего, фильм станет громким событием именно благодаря этому необычному миксу жанров и именитому кастингу, а не за счет верности первоисточнику.

Поддержка Grand Theft Auto Online продолжится как после релиза GTA 6, так и в дальнейшем
Игромания
06:18 18.09.2026

Поддержка Grand Theft Auto Online продолжится как после релиза GTA 6, так и в дальнейшем

Источник • Игромания

Поддержка Grand Theft Auto Online продолжится как после релиза GTA 6, так и в дальнейшем

Take-Two вновь подтвердила, что поддержка Grand Theft Auto Online продолжится и после релиза GTA 6. В компании уже говорили, что сообществу удаётся оставаться вовлечённым с игрой, поэтом бросать её ни…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Компания Take-Two официально подтвердила: поддержка Grand Theft Auto Online будет продолжаться как после выхода шестой части франшизы, так и в долгосрочной перспективе. Руководство объяснило это решение тем, что сообщество игроков остается активно вовлеченным в проект. Кроме того, новая игра позиционируется исключительно как одиночный опыт без мультиплеера на старте. Хотя ходили слухи о запуске онлайн-режима для шестой части уже через месяц после релиза или даже к 2027 году, разработчики пока не делятся конкретными планами по этому поводу. Сама игра выйдет в ноябре текущего года на консолях нового поколения с поддержкой русского языка. На мой взгляд, такое решение выглядит логичным и прагматичным для корпорации. Сохраняет живой интерес к онлайн-режиму старой части — это стабильный источник дохода без необходимости сразу инвестировать в создание полноценного мультиплеера для нового тайтла. Однако критически важно понимать: отсутствие кооператива или competitive modes in GTA 6 might alienate players who expect social interaction from the start of a new entry. By keeping Online alive, they mitigate this risk effectively. It’s smart business strategy to let fans transition gradually rather than forcing an abrupt shift that could fracture their loyal community base right out of the gate.

Call of Duty, Physint, Control Resonant, The Guild, Valor Mortis — главные игровые новости за 17 сентября
Игромания
00:18 18.09.2026

Call of Duty, Physint, Control Resonant, The Guild, Valor Mortis — главные игровые новости за 17 сентября

Источник • Игромания

Call of Duty, Physint, Control Resonant, The Guild, Valor Mortis — главные игровые новости за 17 сентября

Собрали самые интересные новости игровой индустрии за 17 сентября — новые трейлеры Control Resonant и Call of Duty, главный актёр Physint Хидео Кодзимы, старт The Guild 1 Remake: Europa 1410 и многое …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игровая индустрия бурлит: экшен Gears of War: E-Day ушёл «в золото» и выйдет шестого октября, а Control Resonant от Remedy получил релизный трейлер перед стартом двадцать четвёртого сентября. В шпионском Physint Хидео Кодзимы главную роль сыграет Билл Скарсгард из франшизы про Оно. Средневековый симулятор The Guild 1 Remake: Europa 1410 вышел в раннем доступе, но получил смешанные отзывы от игроков. Также Call of Duty: Modern Warfare 4 показала кампанию с вторжением Северной Кореи и участием Мадса Миккельсена, а Grand Theft Auto VI готовится к масштабной рекламной кампании по образцу фильма «Барби». Мне кажется, индустрия сейчас балансирует на грани перегруза. С одной стороны, мы видим смелые шаги: отказ от предзаказов в Valor Mortis и честная ценовая политика — это свежий воздух после эпохи бесконечных расширенных изданий за сотни долларов. Но с другой, обилие громких анонсов одновременно создаёт информационный шум. Когда почти каждая крупная студия выпускает трейлеры или новости в один день, внимание аудитории рассеивается. Критично важно не только качество продукта, но и то, как разработчики будут поддерживать интерес после релиза, особенно учитывая смешанные оценки ранних версий вроде The Guild 1 Remake.

Экшен Gears of War: E-Day ушёл на золото и получил расширенные системные требования
Игромания
20:23 17.09.2026

Экшен Gears of War: E-Day ушёл на золото и получил расширенные системные требования

Источник • Игромания

Экшен Gears of War: E-Day ушёл на золото и получил расширенные системные требования

В Xbox объявили, что экшен Gears of War: E-Day ушёл на золото — игра выйдет 6 октября на PC и Xbox Series, в том числе в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Причём владельцы Premium-издания боевика смо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Экшен Gears of War: E-Day достиг финальной стадии разработки и выйдет 6 октября на ПК и консолях Xbox Series, сразу попадая в подписку Game Pass Ultimate. Владельцы премиум-версии смогут начать игру раньше — уже с первого числа месяца после старта предзагрузки двадцать девятого сентября. Разработчики опубликовали подробные системные требования для компьютера. Для достижения стабильных шестидесяти кадров при разрешении четыре тысячи пикселей и использовании масштабирования необходима видеокарта уровня Nvidia GeForce RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XT, процессор не слабее Ryzen 7 7800X3D либо Intel i7-14700K, шестнадцать гигабайт оперативной памяти и сто пятнадцать свободных гигабайт на твердотельном накопителе. Минимальные настройки для разрешения тысяча восемьсот сорок пикселей требуют видеокарты уровня Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600, двенадцать гигабайт памяти и аналогичный объем на диске. Игра поддерживает современные технологии масштабирования изображений от разных производителей, трассировку лучей для освещения, теней и отражений, а также высокий динамический диапазон изображения и сверхширокие форматы экранов. Сюжетно проект расскажет предысторию первого эпизода серии в мрачном сеттинге вторжения инопланетных захватчиков. Мне кажется, такие высокие требования к железу для минимального запуска немного пугают владельцев средних систем. Хотя наличие встроенной утилиты проверки производительности и поддержка актуальных алгоритмов масштабирования дают надежду на комфортный геймплей даже без топовых комплектующих.