Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 45

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Ролевой уся-экшен Phantom Blade Zero вышел на PC и PS5 — новинку можно купить и в российском Steam
Игромания
05:54 29.10.2026

Ролевой уся-экшен Phantom Blade Zero вышел на PC и PS5 — новинку можно купить и в российском Steam

Источник • Игромания

Ролевой уся-экшен Phantom Blade Zero вышел на PC и PS5 — новинку можно купить и в российском Steam

S-Game выпустила свой экшен Phantom Blade Zero на PC и PlayStation 5 (консольный эксклюзив как минимум 12 месяцев). Игра доступна для покупки в том числе в российском Steam и получила текстовый перево…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

S-Game выпустила ролевой уся-экшен Phantom Blade Zero на PC и PlayStation 5. Игра доступна в российском Steam с текстовым переводом на русский язык. Пиковый онлайн на платформе Valve превысил 100 тысяч человек одновременно. Сюжет рассказывает о герое по имени Соул, которому осталось жить 66 дней, и ему нужно раскрыть мировой заговор. Творческим консультантом выступил актёр Донни Йен. Журналисты называют игру самым стильным экшеном года и лучшим представителем жанра со времён Sekiro: Shadows Die Twice. Консольный эксклюзив продлится как минимум 12 месяцев, а в 2027 году игра выйдет на дисках для PS5. Мне кажется, Phantom Blade Zero действительно может стать заметным событием в жанре экшенов. Сочетание уся-эстетики с глубоким сюжетом и участием Донни Йена как консультанта создаёт интересный микс. Высокий пиковый онлайн на Steam показывает, что интерес к игре реальный, а не только рекламный. Однако стоит подождать пользовательских отзывов, чтобы понять, оправдывает ли игра ожидания журналистов. Если разработчики сохранят качество на протяжении всего прохождения, у Phantom Blade Zero есть все шансы стать одним из лучших экшенов года.

Сооснователь BioWare: выкуп EA саудовцами стал «последним гвоздём в гроб» студии — «проще штамповать спортивные игры»
GamesRadar+
03:14 29.10.2026

Сооснователь BioWare: выкуп EA саудовцами стал «последним гвоздём в гроб» студии — «проще штамповать спортивные игры»

Источник • GamesRadar+

Сооснователь BioWare: выкуп EA саудовцами стал «последним гвоздём в гроб» студии — «проще штамповать спортивные игры»

Закрытие легендарной RPG-студии BioWare стало шоком для всех, когда о нём объявили на прошлой неделе, но один из основателей студии говорит, что всё было ясно с момента, когда материнская компания Ele…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сооснователь BioWare Рэй Зешук считает, что выкуп Electronic Arts саудовским Фондом общественных инвестиций стал решающим фактором для закрытия студии. По его словам, после сделки EA превратилась в другую компанию, которая будет сосредоточена на выпуске ежегодных спортивных игр и, возможно, серии Battlefield. Зешук покинул индустрию в 2012 году, но отмечает, что сложные RPG-проекты BioWare уступают место более простой бизнес-модели. Ранее сообщалось, что после выкупа EA саудовцами разработчикам Mass Effect 5 рекомендовали смягчить инклюзивность, а сотрудники опасались государственного контроля над контентом. Меня поражает, как быстро корпоративные решения могут изменить судьбу целой студии. BioWare создавала одни из самых запоминающихся RPG, а теперь её закрывают ради ежегодных спортивных игр. Это не просто бизнес-решение, это потеря творческого наследия. Особенно тревожно, что саудовское правительство может влиять на контент игр, учитывая их репутацию в вопросах прав человека. Надежда на продажу прав на франшизы другим разработчикам кажется слабой, учитывая историю EA с удержанием IP. Похоже, мы наблюдаем конец эпохи для одной из величайших RPG-студий.

86-летний певец из GTA 6 не знает, что такое Grand Theft Auto: «Это же шоу-игра, правда? Одно из самых больших на телевидении?»
GamesRadar+
01:19 29.10.2026

86-летний певец из GTA 6 не знает, что такое Grand Theft Auto: «Это же шоу-игра, правда? Одно из самых больших на телевидении?»

Источник • GamesRadar+

86-летний певец из GTA 6 не знает, что такое Grand Theft Auto: «Это же шоу-игра, правда? Одно из самых больших на телевидении?»

Моя любимая часть каждой игры Grand Theft Auto — это обнаружение тщательно подобранного музыкального сопровождения от Rockstar, и судя по тому, что мы услышали до сих пор, саундтрек GTA 6 полностью на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

86-летний британский певец Клиф Ричард, чья песня Devil Woman вошла в саундтрек GTA 6, не знает, что это видеоигра. Он считает, что это большое телевизионное шоу. Ричард рассказал об этом в интервью The Times, отметив, что его племянник и его сыновья узнали его по игре. Певец надеется, что это привлечёт к его музыке новое поколение слушателей. Мне кажется забавным, что легенда британского рока до сих пор не разобрался, в чём разница между видеоигрой и телепередачей. Но это и к лучшему — его искренняя реакция показывает, как GTA 6 стирает границы между поколениями и медиа. Для Ричарда это шанс снова стать актуальным, а для игроков — приятный сюрприз в виде классической музыки в современном проекте.

Может ли кто-либо свергнуть Steam на ПК? «Пока Valve остаётся независимой и не является публичной компанией», — говорит аналитик, — это выглядит невозможным
GamesRadar+
00:05 29.10.2026

Может ли кто-либо свергнуть Steam на ПК? «Пока Valve остаётся независимой и не является публичной компанией», — говорит аналитик, — это выглядит невозможным

Источник • GamesRadar+

Может ли кто-либо свергнуть Steam на ПК? «Пока Valve остаётся независимой и не является публичной компанией», — говорит аналитик, — это выглядит невозможным

Недавние шаги Epic Games, комментарии её всегда разговорчивого CEO Тима Суини и пристальное внимание к тому, как Valve обрабатывает игры, использующие ИИ, заставили многих людей заново задуматься над …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Аналитик Newzoo Эммануэль Розье считает, что пока Valve остаётся частной компанией, Steam сохранит доминирующее положение на рынке ПК-игр. Альтернативы вроде GOG, Battle.net или Epic Games Store не представляют реальной угрозы. Розье называет ситуацию «маятником»: крупные издатели уже пробовали собственные платформы, но вернулись к Steam. Ключевая сила магазина — сетевой эффект: игроки привыкли к нему, там их друзья и библиотеки. Microsoft с проектом Helix может изменить баланс, но пока неясно, будет ли Steam доступен на этой гибридной консоли. Розье отмечает, что Valve, не будучи публичной компанией, может ставить интересы игроков выше краткосрочной прибыли, что укрепляет лояльность аудитории. Мне кажется, что доминирование Steam — это классический пример того, как привычка и экосистема побеждают даже технологические преимущества конкурентов. Игроки не хотят переезжать, потому что это трение, а не потому что Steam идеален. Valve действительно играет в игру, которую можно только проиграть — ей нужно лишь не совершать грубых ошибок. Но я бы не стал списывать со счетов Microsoft: если Helix предложит Steam-совместимость и при этом создаст собственную экосистему, это может стать тем самым «маятниковым» сдвигом, о котором говорит Розье. Пока же Steam выглядит неуязвимым, но история показывает, что монополии всегда уязвимы для новых форматов, а не для прямых конкурентов.

Phantom Blade Zero — 20-летний итог инди-RPG за $7: «Иногда именно страсть и немного безумия придают игре самый насыщенный вкус»
GamesRadar+
23:55 28.10.2026

Phantom Blade Zero — 20-летний итог инди-RPG за $7: «Иногда именно страсть и немного безумия придают игре самый насыщенный вкус»

Источник • GamesRadar+

Phantom Blade Zero — 20-летний итог инди-RPG за $7: «Иногда именно страсть и немного безумия придают игре самый насыщенный вкус»

Хотя может показаться, что Phantom Blade Zero и её разработчик S-Game появились из ниоткуда, история новой экшен-игры уходит корнями на десятилетия назад — вплоть до инди-игры, созданной в RPG Maker к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Phantom Blade Zero от S-Games — духовное продолжение инди-игры Rainblood: Town of Death, созданной в RPG Maker 20 лет назад студентом Ляном. Игра, основанная на китайском вусье с элементами модификации тела и параллельных миров, теперь выходит на глобальный рынок. По данным аналитиков, продано уже более миллиона копий. Команда отменила другие проекты ради масштабирования Phantom Blade Zero. Игра получила высокие оценки, включая звание кандидата на GOTY и высокие рейтинги на Metacritic. Мне импонирует история Phantom Blade Zero — от скромного хобби до глобального хита. Лян прав: страсть и немного безумия часто дают лучший результат, чем холодный расчёт. Отмена других проектов ради одной игры — рискованный ход, но, судя по отзывам, он оправдался. Это пример того, как инди-разработка может вырасти в нечто большее, сохранив при этом свою душу. Жаль, что многие игры серии Rainblood так и не вышли за пределы Китая, но Phantom Blade Zero, похоже, исправляет эту ситуацию.