Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 47

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Разработчик RPG: «AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом», игры вроде Subnautica 2 и Path of Exile исказили «ландшафт и ожидания игроков»
GamesRadar+
22:04 28.10.2026

Разработчик RPG: «AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом», игры вроде Subnautica 2 и Path of Exile исказили «ландшафт и ожидания игроков»

Источник • GamesRadar+

Разработчик RPG: «AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом», игры вроде Subnautica 2 и Path of Exile исказили «ландшафт и ожидания игроков»

Денис Дяк — основатель Silicon Knights и нынешний CEO Apocalypse Studios — говорит, что использование раннего доступа AAA-издателями меняет ожидания игроков и усложняет жизнь независимым командам. В …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Основатель Silicon Knights Денис Дяк считает, что крупные издатели злоупотребляют ранним доступом, выпуская почти готовые игры и завышая ожидания игроков. По его мнению, это создаёт несправедливую конкуренцию для небольших студий, которые теперь сталкиваются с более высокими стандартами. В качестве примеров Дяк называет Subnautica 2 и Path of Exile. Представитель Apocalypse Studios Этан Маккиннон советует относиться к раннему доступу как к полноценному запуску. В то же время разработчик Subnautica 2 Энтони Галлегос утверждает, что ранний доступ позволяет им гибко менять игру по отзывам игроков. Мне кажется, что проблема действительно существует. Когда крупные студии используют ранний доступ как маркетинговый инструмент, а не как этап совместной разработки, это размывает саму концепцию. Игроки начинают ждать от инди-игр такого же уровня отполированности, как от AAA-проектов, хотя ресурсы у них несопоставимы. Однако полностью отказываться от раннего доступа тоже не стоит — он даёт возможность экспериментировать и учитывать мнение сообщества. Возможно, стоит просто чётче разделять ранний доступ для крупных и небольших проектов.

Рабочий интерфейс PS4 перенесли в Roblox вместе с играми вроде Undertale — его быстро убрали, но уже вышла новая версия
GamesRadar+
21:39 28.10.2026

Рабочий интерфейс PS4 перенесли в Roblox вместе с играми вроде Undertale — его быстро убрали, но уже вышла новая версия

Источник • GamesRadar+

Рабочий интерфейс PS4 перенесли в Roblox вместе с играми вроде Undertale — его быстро убрали, но уже вышла новая версия

В новости, от которой, как я могу представить, Сони будет не в восторге, интерфейс PS4 — вместе с рядом рабочих игр — теперь перенесён в Roblox, и даже попытка убрать его не помогла. Как отметил созд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Roblox появилась игра PlayStation Experience, воссоздающая интерфейс консоли PS4 с рабочими копиями нескольких игр, включая Five Nights at Freddy's, Undertale и The Simpsons Hit & Run. Проект быстро убрали, но разработчик Robin из Redwing Works выпустил его под новым названием Rostation Experience, заявив, что это оригинальный фан-проект, не связанный с производителями консолей. В сети предполагают использование ИИ для создания проекта, хотя разработчик это не подтверждает. Мне кажется, что Sony вряд ли будет в восторге от этого проекта, особенно учитывая, что в него включены копии коммерческих игр без разрешения правообладателей. Однако попытка разработчика обойти претензии, переименовав проект и добавив дисклеймер, выглядит довольно наивной. Использование ИИ для создания подобных проектов действительно становится всё более распространённым явлением, и это может привести к интересным юридическим спорам в будущем. Интересно, продержится ли Rostation Experience дольше своего предшественника.

Гарри Поттеру из нового сериала нашли маму и папу, а Рону Уизли — ещё одного брата
Игромания
20:24 28.10.2026

Гарри Поттеру из нового сериала нашли маму и папу, а Рону Уизли — ещё одного брата

Источник • Игромания

Гарри Поттеру из нового сериала нашли маму и папу, а Рону Уизли — ещё одного брата

Авторы сериала по «Гарри Поттеру» объявили актёров на роли Джеймса и Лили Поттеров, родителей главного героя. Это Джаспер Талбот («Убийство на пляже») и Ханна Чинн («Заклятие 4: Последний обряд») соот…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатели нового сериала по «Гарри Поттеру» объявили актёров на роли родителей главного героя: Джеймса Поттера сыграет Джаспер Талбот, а Лили Поттер — Ханна Чинн. Также стало известно, что Гарри Гилби исполнит роль Чарли Уизли, второго сына Артура и Молли Уизли и брата Рона. В оригинальных фильмах этот персонаж лишь упоминался, но не появлялся на экране. Премьера первого сезона запланирована на 25 декабря. Мне кажется, выбор актёров выглядит удачным. Джаспер Талбот и Ханна Чинн уже доказали свои способности в известных проектах, а появление Чарли Уизли на экране — приятный сюрприз для фанатов, которые всегда хотели увидеть этого персонажа. Сериал обещает быть более детализированным, чем фильмы, и это радует.

Над двумя сезонами сериала Mass Effect может работать известный автор комиксов и фанат BioWare
Игромания
20:19 28.10.2026

Над двумя сезонами сериала Mass Effect может работать известный автор комиксов и фанат BioWare

Источник • Игромания

Над двумя сезонами сериала Mass Effect может работать известный автор комиксов и фанат BioWare

Сериал по Mass Effect, как утверждается, не отменён, несмотря на печальную судьбу игровой серии и BioWare. А теперь появилась информация, что адаптацией занимается известный писатель и автор комиксов …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сериал по вселенной Mass Effect продолжает разрабатываться. К проекту присоединился известный автор комиксов Грег Рака, который будет работать в качестве исполнительного продюсера и сценариста. По имеющимся данным, для шоу уже планируют как минимум два сезона. Сам Рака давно является поклонником игр BioWare и ранее выражал желание поработать над историями в этих вселенных. Официально пока подтверждён только один сезон, а информация о втором поступила от инсайдеров. Привлечение Грега Раки выглядит многообещающим шагом. Он не просто опытный сценарист, но и искренний фанат вселенной, что часто помогает избежать типичных ошибок адаптаций. Планирование сразу двух сезонов говорит о серьёзных намерениях студии и даёт надежду на более глубокое раскрытие сюжета, а не на поспешную экранизацию. Однако пока это лишь инсайдерская информация, и до официальных анонсов остаётся ждать.

В пятом крупном обновлении No Man's Sky за год Hello Games наконец выполняет обещание из трейлера до релиза: «Впервые летите напрямую к соседним звёздам»
GamesRadar+
20:14 28.10.2026

В пятом крупном обновлении No Man's Sky за год Hello Games наконец выполняет обещание из трейлера до релиза: «Впервые летите напрямую к соседним звёздам»

Источник • GamesRadar+

В пятом крупном обновлении No Man's Sky за год Hello Games наконец выполняет обещание из трейлера до релиза: «Впервые летите напрямую к соседним звёздам»

Вот мы и здесь, через десять лет после спорного релиза No Man's Sky, и разработчик Hello Games по-прежнему находит способы улучшать свою всё более любимую космическую песочницу. Обновление No Man's Sk…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Hello Games выпустила крупное обновление Forsaken (7.10) для No Man's Sky, ставшее пятым значимым патчем в 2026 году. Ключевое нововведение — возможность варп-перемещения напрямую к соседним звёздам без открытия галактической карты, что выполняло обещание из трейлера 2014 года. Обновление также добавило торговцев Forsaken, режим HUD, жуткие биологические образцы в духе Хэллоуина и, главное, мобильную версию игры размером менее 5 ГБ. Меня впечатляет, что спустя десять лет Hello Games продолжает выполнять обещания, данные ещё до релиза. Прямое варп-перемещение к звёздам — это именно то, что фанаты ждали с 2014 года, и реализация выглядит органичной. Особенно удивляет мобильная версия: уместить такую масштабную игру в 5 ГБ — настоящее техническое достижение. Студия доказала, что No Man's Sky не просто выжила после скандального запуска, а стала одним из лучших примеров долгосрочной поддержки игры. Теперь космическая песочница доступна практически на любом устройстве.