Разработчик RPG: «AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом», игры вроде Subnautica 2 и Path of Exile исказили «ландшафт и ожидания игроков»
Разработчик RPG: «AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом», игры вроде Subnautica 2 и Path of Exile исказили «ландшафт и ожидания игроков»
Денис Дяк — основатель Silicon Knights и нынешний CEO Apocalypse Studios — говорит, что использование раннего доступа AAA-издателями меняет ожидания игроков и усложняет жизнь независимым командам. В …
Основатель Silicon Knights Денис Дяк считает, что крупные издатели злоупотребляют ранним доступом, выпуская почти готовые игры и завышая ожидания игроков. По его мнению, это создаёт несправедливую конкуренцию для небольших студий, которые теперь сталкиваются с более высокими стандартами. В качестве примеров Дяк называет Subnautica 2 и Path of Exile. Представитель Apocalypse Studios Этан Маккиннон советует относиться к раннему доступу как к полноценному запуску. В то же время разработчик Subnautica 2 Энтони Галлегос утверждает, что ранний доступ позволяет им гибко менять игру по отзывам игроков. Мне кажется, что проблема действительно существует. Когда крупные студии используют ранний доступ как маркетинговый инструмент, а не как этап совместной разработки, это размывает саму концепцию. Игроки начинают ждать от инди-игр такого же уровня отполированности, как от AAA-проектов, хотя ресурсы у них несопоставимы. Однако полностью отказываться от раннего доступа тоже не стоит — он даёт возможность экспериментировать и учитывать мнение сообщества. Возможно, стоит просто чётче разделять ранний доступ для крупных и небольших проектов.