Phantom Blade Zero — 20-летний итог инди-RPG за $7: «Иногда именно страсть и немного безумия придают игре самый насыщенный вкус»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Хотя может показаться, что Phantom Blade Zero и её разработчик S-Game появились из ниоткуда, история новой экшен-игры уходит корнями на десятилетия назад — вплоть до инди-игры, созданной в RPG Maker как хобби. Мы ещё даже не дождались релиза Phantom Blade Zero, а аналитики уже предполагают, что продано более 1 миллиона копий, так что можно смело сказать: это огромный скачок вперёд.
«Двадцать лет назад, когда я ещё учился в университете, я завершил свою первую инди-игру — Rainblood: Town of Death», — говорит креативный директор и CEO S-Games «Soulframe» Лян в обращении к фанатам перед запуском Phantom Blade Zero. «Это был проект-хобби, сделанный в RPG Maker. С моими ограниченными на тот момент навыками я создал вымышленный мир, который представлял себе: Phantom World, основанный на традиционном китайском вусье, но с элементами вроде модификации тела, параллельных миров и прочим».
Лян ранее описывал Phantom Blade Zero как «духовное возрождение» Rainblood, и параллели легко заметить, даже если масштаб новой игры по-настоящему огромен. Оригинальная Rainblood: Town of Death — которая до сих пор доступна за $7 на GamersGate — впечатляет гораздо больше, чем типичная игра на RPG Maker, с уникальным художественным стилем, напоминающим забытый аниме-сериал.
«Тогда я не представлял, куда приведёт меня жизнь или карьера», — продолжает Лян. «Создание игр было просто источником утешения, пока я учился за границей, но прежде чем я успел осознать, это стало одной из самых важных частей моей жизни».
Rainblood в итоге породил франшизу с примерно 20 миллионами фанатов, хотя многие игры так и не выходили за пределами Китая. Phantom Blade Zero выходит на гораздо более глобальную сцену, и похоже, что S-Games ставит на эту конкретную игру всё.
По словам Ляна, команда отменила другие проекты и «непрерывно расширяла масштаб производства» Phantom Blade Zero. «Создание игр — не всегда рациональное занятие», — признаёт он. «Иногда именно страсть и немного безумия придают игре самый насыщенный вкус».
Похоже, что эта преданность окупится. Наш обзор Phantom Blade Zero называет её «кандидатом на GOTY с боевой системой, которая выглядит так же хорошо, как и ощущается», а ранний рейтинг на Metacritic ставит её в число лучших экшен-игр 2026 года — года, который, должен отметить, полон невероятных представителей этого жанра.
Неплохой результат для чего-то, начавшегося с таких скромных истоков. «Её корни уходят в инди-игру, которую я создал в студенческие годы, в период трудностей и неопределённости», — заключает Лян. «Но в ней также заключено всё, что мы смогли вложить».
Это лучшие ARPG, которые можно сыграть сегодня.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Phantom Blade Zero от S-Games — духовное продолжение инди-игры Rainblood: Town of Death, созданной в RPG Maker 20 лет назад студентом Ляном. Игра, основанная на китайском вусье с элементами модификации тела и параллельных миров, теперь выходит на глобальный рынок. По данным аналитиков, продано уже более миллиона копий. Команда отменила другие проекты ради масштабирования Phantom Blade Zero. Игра получила высокие оценки, включая звание кандидата на GOTY и высокие рейтинги на Metacritic. Мне импонирует история Phantom Blade Zero — от скромного хобби до глобального хита. Лян прав: страсть и немного безумия часто дают лучший результат, чем холодный расчёт. Отмена других проектов ради одной игры — рискованный ход, но, судя по отзывам, он оправдался. Это пример того, как инди-разработка может вырасти в нечто большее, сохранив при этом свою душу. Жаль, что многие игры серии Rainblood так и не вышли за пределы Китая, но Phantom Blade Zero, похоже, исправляет эту ситуацию.