Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 46

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Phantom Blade Zero — 20-летний итог инди-RPG за $7: «Иногда именно страсть и немного безумия придают игре самый насыщенный вкус»
GamesRadar+
23:55 28.10.2026

Phantom Blade Zero — 20-летний итог инди-RPG за $7: «Иногда именно страсть и немного безумия придают игре самый насыщенный вкус»

Источник • GamesRadar+

Phantom Blade Zero — 20-летний итог инди-RPG за $7: «Иногда именно страсть и немного безумия придают игре самый насыщенный вкус»

Хотя может показаться, что Phantom Blade Zero и её разработчик S-Game появились из ниоткуда, история новой экшен-игры уходит корнями на десятилетия назад — вплоть до инди-игры, созданной в RPG Maker к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Phantom Blade Zero от S-Games — духовное продолжение инди-игры Rainblood: Town of Death, созданной в RPG Maker 20 лет назад студентом Ляном. Игра, основанная на китайском вусье с элементами модификации тела и параллельных миров, теперь выходит на глобальный рынок. По данным аналитиков, продано уже более миллиона копий. Команда отменила другие проекты ради масштабирования Phantom Blade Zero. Игра получила высокие оценки, включая звание кандидата на GOTY и высокие рейтинги на Metacritic. Мне импонирует история Phantom Blade Zero — от скромного хобби до глобального хита. Лян прав: страсть и немного безумия часто дают лучший результат, чем холодный расчёт. Отмена других проектов ради одной игры — рискованный ход, но, судя по отзывам, он оправдался. Это пример того, как инди-разработка может вырасти в нечто большее, сохранив при этом свою душу. Жаль, что многие игры серии Rainblood так и не вышли за пределы Китая, но Phantom Blade Zero, похоже, исправляет эту ситуацию.

World of Warcraft: Forever — порты на консоли кажутся неизбежными, так как Blizzard хочет, чтобы вы играли в MMO «где угодно и на чём угодно»
GamesRadar+
23:29 28.10.2026

World of Warcraft: Forever — порты на консоли кажутся неизбежными, так как Blizzard хочет, чтобы вы играли в MMO «где угодно и на чём угодно»

Источник • GamesRadar+

World of Warcraft: Forever — порты на консоли кажутся неизбежными, так как Blizzard хочет, чтобы вы играли в MMO «где угодно и на чём угодно»

World of Warcraft: Forever — это новая точка входа в 22-летнюю любимую MMORPG, но пропуск Xbox, несмотря на владение Microsoft студией, не говоря уже о бесшовной поддержке геймпада, кажется упущенной …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Blizzard анонсировала World of Warcraft: Forever как новый способ входа в игру. Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл намекнула на планы по портам на консоли, заявив, что студия хочет, чтобы игроки могли играть «где угодно и на чём угодно». В первую очередь команда сосредоточится на улучшении поддержки геймпада. Лонгдейл также упомянула, что игроки уже запускают игру на портативных устройствах, включая ROG Ally X и модифицированный Nintendo DS. Пока порт на Xbox не подтверждён, но намёки на него очевидны. Мне кажется, что Blizzard наконец-то признаёт реальность: MMO больше не ограничена ПК. Улучшение поддержки геймпада — разумный первый шаг, особенно с учётом растущей популярности портативных устройств. Однако я остаюсь скептиком относительно портов на PlayStation и Nintendo Switch, так как это потребует значительных усилий и, возможно, компромиссов. Тем не менее, если Blizzard действительно хочет, чтобы WoW была доступна «где угодно», то консоли — неизбежный следующий шаг. Это может привлечь новую аудиторию и оживить интерес к игре.

План на 10 лет по Resident Evil завершился с Requiem, но следующие 10 лет могут завершить всю сюжетную линию, говорит продюсер
GamesRadar+
23:14 28.10.2026

План на 10 лет по Resident Evil завершился с Requiem, но следующие 10 лет могут завершить всю сюжетную линию, говорит продюсер

Источник • GamesRadar+

План на 10 лет по Resident Evil завершился с Requiem, но следующие 10 лет могут завершить всю сюжетную линию, говорит продюсер

Исполнительный продюсер серии Resident Evil Джун Такеучи заявил, что общая сюжетная линия серии может завершиться в течение следующих 10 лет. В разговоре с Yahoo Japan (через машинный перевод) Такеуч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Исполнительный продюсер серии Resident Evil Джун Такеучи заявил, что с выходом Resident Evil: Requiem завершился первый десятилетний этап планирования сюжета. По его словам, в течение следующих десяти лет может произойти завершение всей сюжетной линии серии. Такеучи отметил, что ремейки классических игр, включая предстоящий Resident Evil Veronica, вносят изменения, чтобы объединить старые и новые части в единую историю. Изначально общий сюжет не был спланирован, а развивался по мере выхода игр. За порядком ремейков стоит определённая логика, которая станет понятна игрокам. Мне кажется, что завершение десятилетнего плана — это хороший знак для серии. Долгое время Resident Evil развивалась хаотично, и теперь Capcom, похоже, взяла курс на завершение истории. Однако я сомневаюсь, что серия закончится совсем скоро. Успех Requiem и появление новых персонажей вроде Грейс Эшкрофт дают повод для продолжения. Интересно, как Capcom включит Джилл и Клер в будущие проекты — их отсутствие в последних играх было заметно.

Аналитик подтверждает: почти каждый третий геймер в США планирует купить GTA 6 — «редкий культурный и коммерческий момент»
GamesRadar+
23:05 28.10.2026

Аналитик подтверждает: почти каждый третий геймер в США планирует купить GTA 6 — «редкий культурный и коммерческий момент»

Источник • GamesRadar+

Аналитик подтверждает: почти каждый третий геймер в США планирует купить GTA 6 — «редкий культурный и коммерческий момент»

Выход GTA 6 приближается, и это обещает стать одним из самых крупных релизов видеоигр за всю историю — настолько крупным, что, по словам аналитиков, почти каждый третий геймер намерен приобрести долго…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Исследовательское агентство Circana сообщает, что 29% геймеров в США намерены купить Grand Theft Auto 6 при выходе. Это самый высокий показатель ожидаемого спроса в истории отслеживания агентства. Руководитель Circana Мат Пискателла называет релиз редким культурным и коммерческим моментом, который повлияет не только на продажи игры, но и на спрос на консоли, аксессуары и подписки. Многие потребители могут приобрести PlayStation 5 или Xbox Series именно для этой игры, так как Rockstar пока не планирует выпускать её на ПК. GTA 6 станет главным драйвером продаж в четвёртом квартале. Меня впечатляет, что одна игра способна двигать весь рынок потребительской электроники. Это напоминает времена, когда выход новой приставки или флагманского фильма заставлял людей обновлять технику. Однако я сомневаюсь, что 29% — это реальные покупатели, а не просто те, кто «хочет попробовать». В опросах люди часто завышают свои намерения. Но даже если реальная цифра будет вдвое меньше, это всё равно будет крупнейший релиз года. Интересно, что Пискателла советует другим разработчикам не бояться выходить одновременно с GTA 6. Возможно, он прав — рынок огромен, но конкуренция за внимание игроков будет жесткой.

Valve советует разработчикам бороться с AI-клонами на Steam, не полагаясь на «единственный механический элемент, который легко скопировать», и сообщать о вымогательстве в правоохранительные органы
GamesRadar+
22:29 28.10.2026

Valve советует разработчикам бороться с AI-клонами на Steam, не полагаясь на «единственный механический элемент, который легко скопировать», и сообщать о вымогательстве в правоохранительные органы

Источник • GamesRadar+

Valve советует разработчикам бороться с AI-клонами на Steam, не полагаясь на «единственный механический элемент, который легко скопировать», и сообщать о вымогательстве в правоохранительные органы

На фоне сообщений о том, что разработчики, выкладывающие свои игры в Steam, получают письма с вымогательством от пользователей генеративного ИИ, которые требуют «защитные платежи», угрожая выпустить к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Представители Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон на корейской игровой конференции обсудили проблему вымогательства у разработчиков со стороны пользователей генеративного ИИ, которые угрожают выпустить клоны игр. Джардино признал, что компания ищет решения, но не планирует контролировать игры или инструменты. Он посоветовал разработчикам делать упор на глубину оригинальности и постоянно развивать свои проекты, чтобы их было сложнее скопировать. В случае реальных угроз он рекомендовал обращаться в Valve и правоохранительные органы, так как вымогательство ближе к их компетенции, чем к задачам игровой платформы. Мне кажется, совет Valve разумный, но несколько поверхностный. Да, глубина оригинальности помогает, но проблема в том, что ИИ-клоны могут появляться быстрее, чем разработчики успевают развивать свои игры. Обращение в правоохранительные органы звучит как отговорка — кто будет расследовать такие дела и как доказывать ущерб? Valve, как владелец крупнейшей платформы, могла бы предложить более конкретные меры защиты, а не просто перекладывать ответственность на разработчиков и полицию.