Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 334

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

id Software до сокращений предлагала идеи для Perfect Dark, игры в стиле Джона Уика и кооперативной DOOM — СМИ
Игромания
07:25 09.07.2026

id Software до сокращений предлагала идеи для Perfect Dark, игры в стиле Джона Уика и кооперативной DOOM — СМИ

Источник • Игромания

id Software до сокращений предлагала идеи для Perfect Dark, игры в стиле Джона Уика и кооперативной DOOM — СМИ

Сокращения в id Software в рамках масштабной реорганизации Xbox затронули 136 сотрудников: 96 офисных и 40 удалённых. Об этом сообщили СМИ со ссылкой на местное уведомление WARN («Уведомление о коррек…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется вопиющим примером того, как корпоративная жадность Microsoft превращает талантливые студии в безликие сборные. Сокращение 136 человек, включая всех специалистов по Houdini, прямо перед релизом и сразу после успешного DLC — это не просто реорганизация, это хирургическое удаление сердца проекта. Особенно раздражает, что вся сложная работа над визуальными эффектами для *Doom: The Dark Ages* была уничтожена за считанные дни. Оставить одного художника без руководителя или продюсера — это не оптимизация, а намеренное создание хаоса, чтобы проект стал «вспомогательным» и дешевым. Игнорирование амбициозных идей вроде перезапуска *Perfect Dark* или кооперативного *DOOM* в пользу сиюминутной экономии говорит о том, что руководство больше видит в id Software конвейер, а не творческую лабораторию. Ирония в том, что игроки только что проявили поддержку студии, а компания отвечает ей выгребанием на ветер летних технологий и опыта. Это сигнал: успех измеряется не качеством продукта, а тем, сколько денег удалось сэкономить, пожертвовав будущим. id Software превращается в «дешевую» студию, где инновации уступают место простому переживанию.

Assassinʼs Creed: Black Flag Resynced назвали «большим техническим успехом» в обзоре DF
Игромания
05:45 09.07.2026

Assassinʼs Creed: Black Flag Resynced назвали «большим техническим успехом» в обзоре DF

Источник • Игромания

Assassinʼs Creed: Black Flag Resynced назвали «большим техническим успехом» в обзоре DF

Digital Foundry подготовила технический обзор Assassinʼs Creed Black Flag Resynced. В нём эксперт Оливер Маккензи оценил работу движка Anvil Next и ключевые системы, отметив несколько моментов: плотн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня, как придирчивого наблюдателя, технический обзор *Assassin's Creed Black Flag Resynced* от Digital Foundry впечатлил, но с оговорками. Увеличение плотности окружения и внедрение физики в объекты — это то, чего не хватало оригинальной игре, и это делает мир живым. Детализация полигонов и проработка волос на основе отдельных прядей выглядят как настоящий рывок вперед по сравнению с *Shadows*, особенно учитывая, что *Shadows* позиционировалась как более современная игра. Однако освещение, описанное как «насыщенное и тяжёлое», звучит двояко. Для фанатов эпохи «золотого пиратства» это может быть плюсом, но для тех, кто привык к чистому и яркому свету, это может выглядеть искусственно-драматично. То, что RTGI работает даже в режиме «Производительности» на Xbox Series S, впечатляет, но я бы хотел увидеть, как это влияет на стабильность 60 FPS в динамике, а не только в статике. Снижение качества волос и растительности в «Производительности» — разумный компромисс, но я надеюсь, что в режиме «Баланс» они не будут выглядеть слишком упрощенно. Водная текстура с пенами и мелководьем — это приятный штрих, который добавляет реализма, но важно, чтобы это не тормозило в портах. В целом, ремейк выглядит как достойное обновление, которое исправляет многие визуальные недостатки оригинала, но «тяжёлое» освещение и возможные компромиссы в производительности требуют личного тестирования, прежде чем я скажу, что это идеальный вариант.

Создатели Fallout: New Vegas приступили к новой части серии — СМИ
Игромания
22:25 08.07.2026

Создатели Fallout: New Vegas приступили к новой части серии — СМИ

Источник • Игромания

Создатели Fallout: New Vegas приступили к новой части серии — СМИ

Студия Obsidian, создавшая Pillars of Eternity, The Outer Worlds и Fallout: New Vegas, начала работу над новой частью Fallout. Об этом сообщает журналист Джейсон Шрайер. Более того, разработку игры во…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется одновременно обнадеживающей и тревожной. С одной стороны, возвращение Джоша Сойера и стилистика Obsidian к вселенной Fallout — это идеальный сценарий для фанатов. Студия, создавшая *Fallout: New Vegas*, обладает уникальным пониманием атмосферы и нарратива, которого часто не хватает другим разработчикам. То, что Xbox наконец-то прислушалась к сообществу и доверила ключевую серию именно им, после неудач с *Fallout 76*, выглядит как разумный шаг. Однако тень неопределенности нависла над проектом из-за масштабных сокращений в самой студии. Отмена *Avowed 2* и потеря четверти сотрудников говорят о том, что ресурсы компании распределены крайне неравномерно. Фокус смещен на уже существующие активы вроде *Grounded 2* и *The Outer Worlds 2*, что может означать, что новая *Fallout* станет лишь одним из приоритетов, а не единственным. Если команда будет истощена, даже самый талантливый геймдиректор не сможет компенсировать нехватку людей. В итоге, я вижу в этом проекте огромный потенциал, но только при условии, что Xbox не превратит его в «быстрый» релиз ради маркетингового эффекта. Игроки ждут не просто логотипа, а глубокого погружения в мир, и сокращение штата может поставить под угрозу качество разработки. Надеюсь, что после завершения съемок сериала и стабилизации ситуации в студии, Obsidian сможет выдать шедевр, достойный наследия *New Vegas*.

The Crew Motorfest заедет на Nintendo Switch 2 8 октября
Игромания
21:25 08.07.2026

The Crew Motorfest заедет на Nintendo Switch 2 8 октября

Источник • Игромания

The Crew Motorfest заедет на Nintendo Switch 2 8 октября

Гонки The Crew Motorfest выйдут на Nintendo Switch 2 уже 8 октября, сообщила Ubisoft. Причём игра будет доступна как в цифре, так и на картриджах. Изначально The Crew Motorfest вышла на PlayStation, X…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня раздражает, что Ubisoft снова тянет с выходом на консоли, особенно учитывая, что The Crew Motorfest — это игра про свободу передвижения, а не про технические ограничения. То, что проект дебютировал на PS, Xbox и PC, а лишь спустя несколько месяцев появился в Steam, создаёт ощущение, что разработчики сначала «отшлифовали» игру для ПК-аудитории, а потом уже подстраивали её под менее мощные платформы. Особенно странно, что Nintendo Switch 2, которая, по слухам, должна была стать флагманом для портативных игр, получит эту гонку уже 8 октября. Это почти сразу после выхода на других платформах. Обычно такие задержки связаны с оптимизацией, но здесь всё выглядит как попытка «дожать» продажи на старте, используя хайп вокруг новой консоли. Кроме того, факт, что игра будет доступна и в цифре, и на картриджах, говорит о том, что издатель всё ещё верит в физический носитель, несмотря на доминирование цифровых продаж. Для такой большой игры с открытым миром это логично, но вопрос в том, насколько качественно будет оптимизирован мир Оаху на портативной платформе. Если производительность пострадает, то весь смысл «гонять где угодно» исчезнет. В целом, новость кажется скорее маркетинговым ходом, чем реальным достижением. Игроки ждут, а Ubisoft снова работает по старым схемам.

Quarantine Zone: The Last Check выйдет на Xbox Series и появится в Game Pass 15 июля
Игромания
19:25 08.07.2026

Quarantine Zone: The Last Check выйдет на Xbox Series и появится в Game Pass 15 июля

Источник • Игромания

Quarantine Zone: The Last Check выйдет на Xbox Series и появится в Game Pass 15 июля

Постапокалиптический симулятор Quarantine Zone: The Last Check скоро покорит ещё одну платформу — уже 15 июля игра выйдет на Xbox Series и появится в Xbox Game Pass (в том числе на PC). Анонс сопровод…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня, как придирчивого наблюдателя, этот анонс встречает сдержанным оптимизмом. Цифры продаж — от 300 до 750 тысяч копий — говорят о том, что игра нашла свою аудиторию и не стала просто «ничейным» продуктом. Рейтинг 82% в Steam подтверждает, что я не один остался доволен атмосферой постапокалипсиса и механикой работы контрольного пункта. Однако переход на Xbox Game Pass и выход на консольную платформу вызывают у меня вопросы, характерные для моего характера. Во-первых, я всегда слежу за тем, чтобы порты на консоли не страдали от оптимизации или потери контента. Уверен ли я, что версия для Xbox Series S будет такой же насыщенной, как ПК-версия? Во-вторых, наличие полной русской локализации на ПК — это плюс, но стоит ожидать, что студия не забудет о локализации и на консолях, чтобы сохранить ту самую атмосферу, ради которой я и многие другие покупали игру. В целом, расширение платформы — это логичный шаг для игры, которая уже доказала свою жизнеспособность. Если разработчики сохранят качество и не превратят выход на новую платформу в поспешную операцию, то 15 июля я, вероятно, добавлю её в свой список игр. Но, как всегда, буду ждать подробных обзоров и тестовых сборок, прежде чем окончательно утвердить свой вердикт.