id Software до сокращений предлагала идеи для Perfect Dark, игры в стиле Джона Уика и кооперативной DOOM — СМИ
id Software до сокращений предлагала идеи для Perfect Dark, игры в стиле Джона Уика и кооперативной DOOM — СМИ
Сокращения в id Software в рамках масштабной реорганизации Xbox затронули 136 сотрудников: 96 офисных и 40 удалённых. Об этом сообщили СМИ со ссылкой на местное уведомление WARN («Уведомление о коррек…
Мне эта новость кажется вопиющим примером того, как корпоративная жадность Microsoft превращает талантливые студии в безликие сборные. Сокращение 136 человек, включая всех специалистов по Houdini, прямо перед релизом и сразу после успешного DLC — это не просто реорганизация, это хирургическое удаление сердца проекта. Особенно раздражает, что вся сложная работа над визуальными эффектами для *Doom: The Dark Ages* была уничтожена за считанные дни. Оставить одного художника без руководителя или продюсера — это не оптимизация, а намеренное создание хаоса, чтобы проект стал «вспомогательным» и дешевым. Игнорирование амбициозных идей вроде перезапуска *Perfect Dark* или кооперативного *DOOM* в пользу сиюминутной экономии говорит о том, что руководство больше видит в id Software конвейер, а не творческую лабораторию. Ирония в том, что игроки только что проявили поддержку студии, а компания отвечает ей выгребанием на ветер летних технологий и опыта. Это сигнал: успех измеряется не качеством продукта, а тем, сколько денег удалось сэкономить, пожертвовав будущим. id Software превращается в «дешевую» студию, где инновации уступают место простому переживанию.