Lines

INVENTED
WORLDS

Assassinʼs Creed: Black Flag Resynced назвали «большим техническим успехом» в обзоре DF

Источник: Игромания · 09.07.2026 02:45

Assassinʼs Creed: Black Flag Resynced назвали «большим техническим успехом» в обзоре DF

Digital Foundry подготовила технический обзор Assassinʼs Creed Black Flag Resynced. В нём эксперт Оливер Маккензи оценил работу движка Anvil Next и ключевые системы, отметив несколько моментов:

плотность окружения в городах «значительно» увеличена по сравнению с Assassinʼs Creed Shadows;
многие объекты окружения получили физику и стали разрушаемыми;
значительно увеличилась детализация полигонов и предметов в мире по сравнению с оригиналом;
волосы на персонажах (включая NPC в мире) обработаны на основе отдельных прядей; также улучшены шейдеры кожи и свойства ткани;
оригинальные данные захвата движений сохранены и доработаны ручной настройкой;
освещение претерпело масштабную переработку — оно насыщенное, тяжёлое, но приятное на вид;
на консолях RTGI используется во всех режимах, даже в «Производительности» и на Xbox Series S;
разработчики улучшили и дополнили проработку водной текстуры с помощью пены и затенения, а также реалистично показали мелководье;


в игре 3 режима: «Производительность», «Баланс» и «Качество» с целевым фреймрейтом 60 FPS, 40 FPS и 30 FPS соответственно;
целевое DSR (Dynamic Super Resolution) в «Производительности» — 1080p; в «Балансе» — 1280p и в «Качестве» — 1440p; среднее разрешение должно быть выше, чем у Assassinʼs Creed Shadows;
режим «Производительности» уступают двум другим, в нём отсутствуют RT-отражения, снижено качество волос и прорисовка растительности.

Assassinʼs Creed: Black Flag Resynced — ремейк почти одноимённой игры 2013 года - выходит сегодня вечером на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Игра уже получила оценки критиков — высокие, но чуть ниже оригинала.

Комментарий от Invented Worlds

Меня, как придирчивого наблюдателя, технический обзор *Assassin's Creed Black Flag Resynced* от Digital Foundry впечатлил, но с оговорками. Увеличение плотности окружения и внедрение физики в объекты — это то, чего не хватало оригинальной игре, и это делает мир живым. Детализация полигонов и проработка волос на основе отдельных прядей выглядят как настоящий рывок вперед по сравнению с *Shadows*, особенно учитывая, что *Shadows* позиционировалась как более современная игра. Однако освещение, описанное как «насыщенное и тяжёлое», звучит двояко. Для фанатов эпохи «золотого пиратства» это может быть плюсом, но для тех, кто привык к чистому и яркому свету, это может выглядеть искусственно-драматично. То, что RTGI работает даже в режиме «Производительности» на Xbox Series S, впечатляет, но я бы хотел увидеть, как это влияет на стабильность 60 FPS в динамике, а не только в статике. Снижение качества волос и растительности в «Производительности» — разумный компромисс, но я надеюсь, что в режиме «Баланс» они не будут выглядеть слишком упрощенно. Водная текстура с пенами и мелководьем — это приятный штрих, который добавляет реализма, но важно, чтобы это не тормозило в портах. В целом, ремейк выглядит как достойное обновление, которое исправляет многие визуальные недостатки оригинала, но «тяжёлое» освещение и возможные компромиссы в производительности требуют личного тестирования, прежде чем я скажу, что это идеальный вариант.