id Software до сокращений предлагала идеи для Perfect Dark, игры в стиле Джона Уика и кооперативной DOOM — СМИ
Источник: Игромания · 09.07.2026 04:25
По словам одного из уволенных разработчиков, в студии просто расформировали «команду визуальных эффектов, оставив одного художника без руководителя или продюсера». Кроме того, были уволены все специалисты с опытом в Houdini (программный пакет для моделирования, анимации и т. д.), «поэтому вся работа над Doom: The Dark Ages в этой программе пропала даром, и её некому продолжить».
«Отличная работа, Microsoft. Ничто так не говорит об успехе бизнеса, как уничтожение команды и перевод её в разряд вспомогательной студии, а также выбрасывание на ветер масштабных технологических достижений».
Ходят слухи, что до сокращений id Software предлагала руководству идеи различных проектов. Среди них: новая Perfect Dark (перезапуск The Initiative, напомним, отменили), оригинальную игру «в стиле „Джона Уика“» под кодовым названием Fury (Saber Interactive опередила), кооперативную DOOM и вестерн на выживание с роботами под названием Ironwood (напомнила «Мир Дикого Запада»).
Пару дней назад студия успела выпустить DOOM: The Dark Ages - Revelations, DLC для DOOM: The Dark Ages. Игроки оценили его положительно и выразили поддержку разработчикам.
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется вопиющим примером того, как корпоративная жадность Microsoft превращает талантливые студии в безликие сборные. Сокращение 136 человек, включая всех специалистов по Houdini, прямо перед релизом и сразу после успешного DLC — это не просто реорганизация, это хирургическое удаление сердца проекта. Особенно раздражает, что вся сложная работа над визуальными эффектами для *Doom: The Dark Ages* была уничтожена за считанные дни. Оставить одного художника без руководителя или продюсера — это не оптимизация, а намеренное создание хаоса, чтобы проект стал «вспомогательным» и дешевым. Игнорирование амбициозных идей вроде перезапуска *Perfect Dark* или кооперативного *DOOM* в пользу сиюминутной экономии говорит о том, что руководство больше видит в id Software конвейер, а не творческую лабораторию. Ирония в том, что игроки только что проявили поддержку студии, а компания отвечает ей выгребанием на ветер летних технологий и опыта. Это сигнал: успех измеряется не качеством продукта, а тем, сколько денег удалось сэкономить, пожертвовав будущим. id Software превращается в «дешевую» студию, где инновации уступают место простому переживанию.