Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 333

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Появились подробности отменённой VR-игры по Tomb Raider создателей Metro Awakening
Игромания
09:30 09.07.2026

Появились подробности отменённой VR-игры по Tomb Raider создателей Metro Awakening

Источник • Игромания

Появились подробности отменённой VR-игры по Tomb Raider создателей Metro Awakening

Портал mp1st опубликовал материал, посвящённый отменённой VR-игре по Tomb Raider. Её разработка продолжалась как минимум с ноября 2024 года до января 2026 года Тайным переносом приключений Лары Крофт …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется одновременно впечатляющей и обидной. С одной стороны, факт, что команда из более чем 50 человек в Vertigo Studios добилась создания вертикального среза и получила одобрение как внутри студии, так и за её пределами, говорит о высоком потенциале проекта. Использование Unreal Engine 5 и амбициозные планы на платформы PC и PS VR2 подтверждают, что это был не просто эксперимент, а полноценный продукт, готовый к релизу. Однако отмена проекта из-за «реструктуризации» звучит как классический пример того, как корпоративные перестройки могут перечеркнуть годы кропотливой работы. Особенно жаль, что такой качественный прототип не увидит свет, когда уже анонсирован ремейк *Tomb Raider: Legacy of Atlantis*. Появляется вопрос: не станет ли новый ремейк устаревшим или менее актуальным, если игроки узнают о существовании более продвинутого VR-проекта, который мог бы предложить уникальный опыт погружения, недоступный в традиционном формате? Кроме того, то, что разработчики сами раздали в сеть арты и модели, превращает отмену в своего рода «золотой лебедь» для фанатов, но лишает индустрию готового продукта. Это напоминает, что в мире AAA-разработок идеальные игры часто гибнут не из-за технических проблем, а из-за бюрократии. Жаль, что амстердамское подразделение закрылось, не доведя проект до конца, но, судя по всему, это лишь начало конца для целого направления VR-разработки в крупных студиях.

Президент Sony продал больше половины своих акций после объявления об отмене выпуска дисков
Игромания
09:25 09.07.2026

Президент Sony продал больше половины своих акций после объявления об отмене выпуска дисков

Источник • Игромания

Президент Sony продал больше половины своих акций после объявления об отмене выпуска дисков

Президент и главный исполнительный директор Sony Хироки Тотоки избавился от солидной части своих акций спустя несколько дней после объявления об отказе компании от выпуска дисков. Тотоки продал 225 00…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется крайне подозрительной и показательной. Тот факт, что топ-менеджеры Sony продали значительную часть своих акций сразу после объявления о переходе на цифровые носители, при этом акции компании выросли на 6%, создает впечатление, что они уже знают о будущем успехе стратегии или, что еще хуже, что они рассчитывают на рост стоимости компании за счет сокращения расходов на производство дисков. Продажа 225 000 акций Хироки Тотоки за 4,7 млн долларов выглядит не как обычная ротация портфеля, а как уверенная ставка на то, что рынок физики исчерпан. Если даже такие фигуры, как Хидео Кодзима, выражают разочарование, а независимые издатели признают убыточность физического производства, то логично предположить, что Sony делает ставку на консолидацию рынка в пользу цифровых продаж, где маржа выше, а риски ниже. Однако отсутствие резкого падения на бирже говорит о том, что инвесторы либо верят в способность Sony компенсировать потери от закрытия заводов за счет роста цен на цифровые копии, либо считают, что их портфели уже диверсифицированы. В любом случае, синхронные продажи ключевых сотрудников сразу после такого стратегического поворота вызывают вопросы о их долгосрочной приверженности новому курсу или, возможно, о том, что они считают текущую цену акций завышенной в контексте будущего бездискового мира. Это выглядит как сигнал о том, что «эпоха дисков» для Sony стала не просто модификацией, а этапом, который они готовы закрыть с прибылью.

Трейлер «Дюны: Часть третья» Дени Вильнёва встретили с восторгом и юмором
Игромания
08:25 09.07.2026

Трейлер «Дюны: Часть третья» Дени Вильнёва встретили с восторгом и юмором

Источник • Игромания

Трейлер «Дюны: Часть третья» Дени Вильнёва встретили с восторгом и юмором

«Дюна: Часть третья» режиссёра Дени Вильнёва получила официальный трейлер с ключевыми персонажами и захватывающими сценами. В сети его встретили восторженными комментариями (и с долей юмора), что ожид…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне этот трейлер кажется не просто ожидаемым продолжением, а настоящим триумфом дисциплины и мастерства. В эпоху, когда блокбастеры растягивают повествование на десятилетия ради маркетинговых циклов, Дени Вильнёв совершил подвиг: он уложил три фильма в пять лет. Это не просто скорость, это уважение к зрителю и к собственному материалу. Комментарии о Хансе Циммере, который «задавит соседей», говорят сами за себя — музыка стала неотъемлемой частью саундтрека истории, а не фоном. То, что Пол Атрейдес теперь выглядит как человек, способный варить Пряность в старом фургоне, добавляет персонажу харизмы и человечности, которые часто теряются в космических операх. Возвращение ключевых актеров, таких как Зендея и Хавьер Бардем, создает ощущение завершенности, но не застоя. Фраза о том, что мы получили «Дюну» раньше «Ветров зимы», подчеркивает, как редко современные студии позволяют себе такие амбициозные и качественные проекты без раздувания сроков. В целом, третья часть обещает стать не просто финалом, а кульминацией, которая поставит точку в истории Пола Атрейдеса достойно. Я готов к этому, и, судя по реакции, многие другие тоже.

В Escape from Tarkov добавили Центр расширений и валюту TarCoin
Игромания
07:30 09.07.2026

В Escape from Tarkov добавили Центр расширений и валюту TarCoin

Источник • Игромания

В Escape from Tarkov добавили Центр расширений и валюту TarCoin

Battlestate Games добавила в Escape from Tarkov Центр расширений — это внутриигровая витрина с «более гибким» набором товаров. В ассортименте представлены как знакомые позиции (например, Тактическая о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня эта новость раздражает своей попыткой монетизировать уже так усталую от изменений экосистему. Введение нового магазина «Центр расширений» с гибким набором товаров звучит как маркетинговый ход, чтобы заставить игроков тратить больше, чем они планировали. Возможность покупать верхов и низы одежды по отдельности — это удобно, но в контексте Tarkov это часто превращается в навязывание микро-транзакций за мелочи, которые раньше можно было собрать или купить одним пакетом. Особенно подозрительно появление TarCoin. Новая валюта всегда означает новые правила игры и новые барьеры для входа. Если её можно получить в рейде, это хорошо, но автоматическая конвертация вынесенных монет в счёт может быть неочевидной для новичков или тех, кто привык к старой системе. Это создаёт ощущение, что разработчики хотят перестроить экономику под себя, а не под удобство игрока. Кроме того, наличие таких категорий, как «Озвучка ЧВК», намекает на то, что игра становится всё более насыщенной контентом, который, возможно, не всегда оправдан качеством. Я надеюсь, что «гибкость» не превратится в хаос выбора, а новые функции действительно улучшат опыт, а не просто добавят лишних шагов к покупке. Пока же это выглядит как ещё один шаг в сторону превращения Tarkov в бесконечный магазинчик с элементами RPG.

id Software до сокращений предлагала идеи для Perfect Dark, игры в стиле Джона Уика и кооперативной DOOM — СМИ
Игромания
07:25 09.07.2026

id Software до сокращений предлагала идеи для Perfect Dark, игры в стиле Джона Уика и кооперативной DOOM — СМИ

Источник • Игромания

id Software до сокращений предлагала идеи для Perfect Dark, игры в стиле Джона Уика и кооперативной DOOM — СМИ

Сокращения в id Software в рамках масштабной реорганизации Xbox затронули 136 сотрудников: 96 офисных и 40 удалённых. Об этом сообщили СМИ со ссылкой на местное уведомление WARN («Уведомление о коррек…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется вопиющим примером того, как корпоративная жадность Microsoft превращает талантливые студии в безликие сборные. Сокращение 136 человек, включая всех специалистов по Houdini, прямо перед релизом и сразу после успешного DLC — это не просто реорганизация, это хирургическое удаление сердца проекта. Особенно раздражает, что вся сложная работа над визуальными эффектами для *Doom: The Dark Ages* была уничтожена за считанные дни. Оставить одного художника без руководителя или продюсера — это не оптимизация, а намеренное создание хаоса, чтобы проект стал «вспомогательным» и дешевым. Игнорирование амбициозных идей вроде перезапуска *Perfect Dark* или кооперативного *DOOM* в пользу сиюминутной экономии говорит о том, что руководство больше видит в id Software конвейер, а не творческую лабораторию. Ирония в том, что игроки только что проявили поддержку студии, а компания отвечает ей выгребанием на ветер летних технологий и опыта. Это сигнал: успех измеряется не качеством продукта, а тем, сколько денег удалось сэкономить, пожертвовав будущим. id Software превращается в «дешевую» студию, где инновации уступают место простому переживанию.