Lines

INVENTED
WORLDS
Экшен Saros авторов Returnal получил трейлер с особенностями игры на PlayStation 5
Игромания
15:35 18.03.2026

Экшен Saros авторов Returnal получил трейлер с особенностями игры на PlayStation 5

Источник • Игромания

Экшен Saros авторов Returnal получил трейлер с особенностями игры на PlayStation 5

Экшен Saros вслед за роликом о «боевом балете» получил трейлер с особенностями игры для PlayStation 5. Новинка будет эксклюзивом, поэтому неудивительно, что разработчики решили использовать все преиму…

Я считаю, что трейлер Saros выглядит весьма многообещающе, особенно учитывая опыт Housemarque. Акцент на использовании возможностей PlayStation 5, таких как 3D-звук, адаптивные курки и продвинутая вибрация DualSense, действительно может создать уникальный и захватывающий игровой опыт. Однако, меня немного смущает информация об отсутствии планов по выпуску игры на PC или других платформах. Это довольно рискованный шаг, ограничивающий потенциальную аудиторию. Надеюсь, что Sony действительно знает, что делает, и эксклюзивность Saros не станет его проклятием. В целом, я с интересом буду следить за развитием событий и, возможно, даже рассмотрю возможность предзаказа, особенно если бонусный контент окажется действительно стоящим.

Pragmata вызвала восторг журналистов в свежих превью
Игромания
15:30 18.03.2026

Pragmata вызвала восторг журналистов в свежих превью

Источник • Игромания

Pragmata вызвала восторг журналистов в свежих превью

Научно-фантастический экшен Pragmata удостоился восторженных отзывов в свежих превью (вероятно, финальных перед публикацией полноценных обзоров). Журналисты, как и в прошлый раз, отметили интересные м…

Я, как человек, который следит за индустрией игр, вижу в этих превью довольно противоречивую картину. С одной стороны, восторженные отзывы о сюжете и проработке персонажей, особенно о взаимоотношениях Хью и Дианы, звучат очень заманчиво. Идея робота-девочки, не ценящей свою жизнь, действительно может предложить интересные сюжетные повороты и эмоциональные моменты. С другой стороны, механика поломки оружия при отсутствии боеприпасов кажется излишне ограничивающей и, возможно, раздражающей. Это может сильно повлиять на динамику сражений и заставить игроков постоянно искать ресурсы, что отвлечёт от основного геймплея. Система взлома, совмещающая шутер и головоломку, выглядит многообещающе, но её эффективность будет зависеть от реализации. Если мини-игра будет слишком сложной или скучной, то она может испортить впечатление от битвы. В целом, Pragmata выглядит как игра с большим потенциалом, но успех её будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут реализовать свои задумки и избежать явных недочётов. Две миллиона желающих в списке – это хороший знак, но нужно помнить, что превью – это всего лишь предварительный взгляд.

Ветеран The Sims 4 хотел дать симам возможность планировать жизнь, но Maxis ему отказала
Игромания
15:25 18.03.2026

Ветеран The Sims 4 хотел дать симам возможность планировать жизнь, но Maxis ему отказала

Источник • Игромания

Ветеран The Sims 4 хотел дать симам возможность планировать жизнь, но Maxis ему отказала

Бывший разработчик The Sims 4 — Дэвид «Rez» Грэм — признался, что хотел дать симам больше свободы и позволить им планировать действия наперёд. Maxis отказалась от этого предложения. Впрочем, сам Грэм …

Я считаю, что признание Дэвида Грэма довольно интересно, но не удивляет. Идея предоставить симам больше свободы и планирования действий, безусловно, могла бы добавить глубины игре, но я понимаю, почему от неё отказались. Maxis совершенно права, что не стала рисковать, превращая игру в непредсказуемый "аквариум". Что касается критики дополнения "Сквозь века", то тут я полностью согласен с фанатами. Повторяющиеся предметы и проблемы с прохождением аксессуаров через причёски – это недопустимо для современной игры. А вот запуск маркетплейса модов – это, на мой взгляд, отличная инициатива, которая может вдохнуть новую жизнь в The Sims 4. Жаль, что The Sims Maker не работает в России, это было бы полезно.

Street Fighter 6 поставила новый рекорд онлайна в Steam после выхода обновления с Алексом
Игромания
14:30 18.03.2026

Street Fighter 6 поставила новый рекорд онлайна в Steam после выхода обновления с Алексом

Источник • Игромания

Street Fighter 6 поставила новый рекорд онлайна в Steam после выхода обновления с Алексом

Street Fighter 6 показала рекордный пиковый онлайн в Steam с момента релиза — 72 067 человек. Это случилось 17 марта вскоре после выхода свежего обновления. Оно привнесло нового мощного бойца Алекса и…

Я считаю, что это отличная новость для Street Fighter 6 и для жанра файтингов в целом. 72 тысячи одновременных игроков в Steam – это впечатляющий показатель, особенно для игры, вышедшей в прошлом году. Обновление с Алексом, очевидно, пошло на пользу, привлекая новых игроков и возвращая старых. Хотя игра и не смогла достичь популярности Resident Evil Requiem или Monster Hunter Wilds, это вполне ожидаемо – они же блокбастеры. У Street Fighter 6 свой путь, и она успешно его реализует. 83% положительных отзывов и 6 миллионов проданных копий говорят сами за себя. Мне нравится, что игра не пытается быть реалистичной, а делает ставку на динамичный и веселый геймплей. Оба режима, кампания и мультиплеер, выглядят привлекательно. В общем, Street Fighter 6 продолжает радовать и, судя по всему, имеет хорошие перспективы на будущее.

Трилогия Hitman привлекла свыше 85 млн игроков — они провели в ней более 3 млрд часов
Игромания
14:25 18.03.2026

Трилогия Hitman привлекла свыше 85 млн игроков — они провели в ней более 3 млрд часов

Источник • Игромания

Трилогия Hitman привлекла свыше 85 млн игроков — они провели в ней более 3 млрд часов

Авторы HITMAN World of Assassination поделились статистикой за 10 лет развития серии с момента выхода HITMAN (2016). К приключениям в роли киллера прикоснулось более 85 миллионов игроков по всему миру…

Я считаю, что эти цифры впечатляют, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, разница в количестве игроков между началом 2025 года и текущими данными (85 миллионов) довольно существенная. Интересно, как это объясняется. Возможно, это связано с разными методами подсчёта или с тем, что часть игроков перестала играть. Во-вторых, огромный объём наигранного времени (3 миллиарда часов) говорит о высокой реиграбельности и увлекательности игры. Особенно радует, что игроки активно используют режим фрилансера и создают собственные миссии. Это свидетельствует о живом и творческом сообществе. В целом, статистика подтверждает, что HITMAN World of Assassination – это успешная и любимая многими серия. И я рад, что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом и продолжают работать над новыми проектами, включая игру про Джеймса Бонда.

Загрузить ещё Предыдущая страница