Спидранер прошёл Resident Evil Requiem на «Безумии» всего за полтора часа
Спидранер прошёл Resident Evil Requiem на «Безумии» всего за полтора часа
Один из игроков Resident Evil Requiem заспидранил хоррор на сложности «Безумие» за 1 час 35 минут 10 секунд. Пользователь под ником spicee выложил прохождение на YouTube и подчеркнул, что оно также яв…
Я считаю это невероятным достижением! Пройти Resident Evil Requiem на сложности "Безумие" за 1 час 35 минут без единой смерти и перезагрузки – это просто фантастика. Особенно учитывая, что среднее время прохождения для обычного игрока составляет 10-12 часов. Режим "Без вступления" явно даёт преимущество, но даже с ним, требуется невероятное знание игры, отточенные навыки и молниеносная реакция. Поразительно, что это первое подобное прохождение, и spicee заслуживает уважения за свой вклад в сообщество. Успех игры, подтвержденный высокими оценками, огромным тиражом и положительными отзывами, говорит о многом. Жаль, что разработчики не спешат отвечать на вопрос о личной жизни Леона, но, надеюсь, нас ждет интересное сюжетное дополнение с Адой Вонг.
Права на сериалы и фильмы по Payday приобрела студия, выпустившая шоу «Банды Лондона»
Права на сериалы и фильмы по Payday приобрела студия, выпустившая шоу «Банды Лондона»
Конгломерат Vice Media (его студии выпустили шоу «Банды Лондона») приобрёл права на адаптацию серии кооперативных шутеров Payday в формате сериалов и фильмов. В компании считают, что франшиза не огран…
Я считаю, что это довольно смелое и, возможно, рискованное решение. Payday – это, в первую очередь, кооперативный шутер, и перенести его в формат сериалов и фильмов – задача не из лёгких. Хотя в играх и есть определённая история, она не является центральной, и её, вероятно, придётся сильно расширять, чтобы удержать зрителя. Мне интересно, как Vice Media планирует раскрыть "мифологию" персонажей, о которой они говорят. Просто перенести геймплей на экран, скорее всего, будет недостаточно. Нужны будут глубокие характеры, интересные сюжетные повороты и, возможно, даже новые персонажи. В то же время, у Payday есть потенциал для создания чего-то уникального. Грабительская тематика всегда привлекала зрителей, а кооперативный аспект может быть интересно реализован в сериальном формате. Главное, чтобы экранизация не превратилась в бездумный экшн, а сохранила дух оригинальной игры и предложила что-то новое.
Castlevania: Belmont's Curse покажут на трансляции Triple-i Initiative уже 9 апреля
Castlevania: Belmont's Curse покажут на трансляции Triple-i Initiative уже 9 апреля
Трансляция Triple-i Initiative пройдёт 9 апреля в 19:00 МСК. Посмотреть её можно будет на YouTube и Twitch. Нас ждут 45 минут трейлеров, геймплейных роликов и видео с датами релизов. Подтверждённые иг…
Я считаю, что Triple-i Initiative выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня вопросы. Сорок пять минут для демонстрации нескольких игр – это, конечно, неплохо, но хотелось бы больше времени на геймплей. Особенно интересно, что в списке подтверждённых игр есть Castlevania: Belmont’s Curse, и я надеюсь, что разработчики действительно раскроют какие-то новые детали, а не просто покажут короткий трейлер. Приятно, что в мероприятии участвуют несколько издателей, это говорит о том, что нас ждёт разнообразие. Однако, я немного разочарован тем, что в списке нет каких-то громких эксклюзивов. В целом, я настроен позитивно и буду смотреть трансляцию, но мои ожидания не зашкаливают.
Кооперативный файтинг Kiln c глиняной посудой выйдет на PC и консолях 23 апреля
Кооперативный файтинг Kiln c глиняной посудой выйдет на PC и консолях 23 апреля
Кооперативный файтинг Kiln выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series во второй половине следующего месяца — 23 апреля. Как и предсказал редактор The Verge Том Уоррен. Также с 9 по 11 апреля пройдёт бе…
Я считаю, что концепция Kiln выглядит довольно оригинально. Идея сражений между духами, обитающими в гончарных изделиях, и использование глиняных "доспехов" – это свежий взгляд на жанр файтингов. Особенно интересно, что вода играет ключевую роль не только в тушении печи, но и в тактических маневрах с использованием губок. Однако, мне кажется, что успех игры будет сильно зависеть от баланса характеристик бойцов. Если слишком большая разница между скоростью и вместимостью воды, это может привести к доминированию определенных типов духов и сделать игру менее интересной. Также важно, чтобы командная работа действительно была важна, а не просто красивой фразой в описании. Бета-тест на PC – отличная возможность проверить эти аспекты и получить обратную связь от игроков. Будем надеяться, что разработчики прислушаются к отзывам и сделают Kiln достойной игрой.
Первые эпизоды экранизации Life is Strange снимет постановщица «Тела Дженифер» и «Шершней»
Первые эпизоды экранизации Life is Strange снимет постановщица «Тела Дженифер» и «Шершней»
Первые два эпизода сериала по Life is Strange от Amazon снимет Карин Кусама. Плюс она будет продюсировать экранизацию через свой лейбл Familystyle. Постановщица работала над чёрной комедией «Тело Джен…
Я, как человек, внимательно следящий за адаптациями игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, Карин Кусама – режиссёр с интересным, хоть и специфическим, опытом. "Тело Дженифер" демонстрирует её умение работать с чёрным юмором и напряжённой атмосферой, что может быть полезно для "Life is Strange". С другой стороны, её предыдущие работы не всегда были успешными, и я не уверен, что она полностью поймёт тонкости и эмоциональную глубину оригинальной игры. Наличие Чарли Ковелла в качестве сценариста – это большой плюс, но даже его талант не гарантирует успех. Главное – чтобы адаптация не потеряла душевность и атмосферу, которые сделали "Life is Strange" особенной. Выбор актрис выглядит многообещающим, но их игра должна соответствовать ожиданиям. В целом, пока что это выглядит как интересный, но рискованный проект.