Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 259

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Новая Kingdom Come может называться Kingdom Come Salvation
Игромания
15:05 24.07.2026

Новая Kingdom Come может называться Kingdom Come Salvation

Источник • Игромания

Новая Kingdom Come может называться Kingdom Come Salvation

Зарегистрированная торговая марка Kingdom Come Salvation («Спасение») может означать, что именно так будет называться новая часть серии (Kingdom Come (2028)). Как известно, сейчас разработчики из Warh…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня, как придирчивого наблюдателя, зацепило сочетание фактов. Название «Kingdom Come: Salvation» звучит слишком пафосно для студии Warhorse, которая всегда ценила реализм и историческую достоверность. Слово «Salvation» (Спасение) намекает на глобальный, почти мистический сюжет, что может противоречить духу предыдущих частей, где Индр был простым человеком, борющимся с конкретными проблемами. Ожидается, что новая игра переключит фокус на новых персонажей, но я сомневаюсь, что они будут так же убедительны без глубокой проработки мотивации, как это было с Индром. Интересно, что параллельно разрабатывается проект во вселенной «Властелина колец». Это рискованный шаг: переход от средневековой Чехии к фэнтези требует смены тональности, графики и механик. Если Warhorse не сможет сохранить свой фирменный стиль детализации в новом сеттинге, серия может потерять уникальность. Срок выхода до конца марта 2028 года кажется разумным для масштабного проекта, учитывая текущие задержки в индустрии. Однако я буду требовать от разработчиков не просто «новой истории», а продолжения высокого качества, к которому мы привыкли. Пока что название обещает эпичность, но реальность покажет, оправдает ли она возвышенные ожидания или же «Спасение» окажется лишь маркетинговым ходом.

Теперь 007 First Light не защищает Denuvo
Игромания
15:00 24.07.2026

Теперь 007 First Light не защищает Denuvo

Источник • Игромания

Теперь 007 First Light не защищает Denuvo

Создатели 007 First Light удалили из игры защиту Denuvo, печально известную среди геймеров, недовольных негативным влиянием ПО на производительность игр. Судя по SteamDB, Denuvo удалили всего пару час…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня, как взыскательного пользователя, этот ход разработчиков встречает сдержанным одобрением, но с оговорками. Удаление Denuvo из *007 First Light* через пару часов после релиза выглядит как осознанное решение, а не спешка. Учитывая, что игра получила статус претендента на «Игру года» и стабильные продажи, студии Mechanics, вероятно, поняли, что репутация и долгосрочный успех важнее краткосрочной защиты от пиратства. Тот факт, что техническая часть игры была расхвалена критиками, говорит о том, что производительность на ПК не стала проблемой, несмотря на наличие защиты. Это подтверждает, что удаление Denuvo не нанесет ущерба игровому опыту для большинства пользователей. Кроме того, планы по поддержке игры в течение года и создание русской озвучки показывают, что разработчики настроены на долгосрочное развитие проекта, а не на быструю монетизацию. Однако, наблюдая за ситуацией, я всё же задаюсь вопросом: почему удаление произошло так быстро? Возможно, это был тестовый запуск, чтобы оценить реакцию сообщества, или же первоначальная версия Denuvo действительно вызывала скрытые проблемы, которые не были очевидны сразу. В любом случае, такой гибкий подход к пост-релизной поддержке создаёт позитивный образ студии. Теперь, когда защита убрана, игроки могут наслаждаться игрой без задержек, а разработчики — сосредоточиться на контенте и оптимизации. Это шаг в правильном направлении для создания качественного продукта.

Для «Войны Миров: Сибирь» готовят больше 10 часов игрового времени и «довольно много» огнестрела
Игромания
14:00 24.07.2026

Для «Войны Миров: Сибирь» готовят больше 10 часов игрового времени и «довольно много» огнестрела

Источник • Игромания

Для «Войны Миров: Сибирь» готовят больше 10 часов игрового времени и «довольно много» огнестрела

Студия «МГЛА» пообщалась с порталом «Спорт-экспресс» о своём грядущем экшене «Война Миров: Сибирь». В разговоре затронули темы продолжительности игры, прогресса в разработке, планах на DLC и не только…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня, как придирчивого пользователя, в первую очередь интересует, оправдывает ли заявленный объем в 12–14 часов реального игрового времени заявленный жанр «экшен» и обещания студии. Фраза о том, что разработчики «не тратят время на созерцание», звучит обманчиво для игры, претендующей на атмосферу альтернативной империи. Если сюжет будет «прогнан» слишком быстро, то погружение в историческую и научную фантастику пострадает, превратившись в линейный квест, где главное — добежать до финала, а не исследовать мир. Интересно, что боевая система и ИИ противников проработаны: возможность использовать врагов в качестве щита и их координация добавляют тактической глубины. Однако наличие «довольно много» оружия без детализации баланса вызывает вопросы. В выживальческом сеттинге важно не просто найти винтовку, а понять, как она ведет себя в руках противника, который тоже вооружен и агрессивен. Система крафта и физика волос/волос — это хорошие сигналы, но они должны быть интегрированы в геймплей, а не висеть как отдельные фичи. Вертикальный срез в виде альфы во второй половине года позволит оценить, насколько эти улучшения работают на практике. Если «МГЛА» действительно доработает текстуры и поведение NPC, игра может стать достойным продуктом к 2027 году. Но если они сохранят упрощенный подход к повествованию, я, скорее всего, пропущу релиз, предпочтя более глубокие и атмосферные проекты.

«Действие происходит в 2026 году» — ​режиссёр фильма Resident Evil оправдал снег и iPhone
Игромания
13:00 24.07.2026

«Действие происходит в 2026 году» — ​режиссёр фильма Resident Evil оправдал снег и iPhone

Источник • Игромания

«Действие происходит в 2026 году» — ​режиссёр фильма Resident Evil оправдал снег и iPhone

Режиссёр новой экранизации Resident Evil Зак Креггер («Орудия») напоминает, что его версия — это не прямая адаптация игр. Он позволил себе определённые вольности, чтобы рассказать задуманную историю. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется одновременно амбициозной и рискованной. Смена временной рамки на 2026 год и появление современных гаджетов вроде iPhone логичны для современного зрителя, но они неизбежно размывают ту мрачную, постапокалиптическую эстетику, которая сделала оригинальные игры культовыми. Снег в тропиках или на юге США выглядит как вынужденная художественная licencia ради атмосферы, но это может нарушить внутреннюю логику мира Т-вируса. Особое внимание привлекает практическая съёмка без CGI и хореография боев. Это смелый ход, который обещает кинематографичность, но для жанра хоррор-экшн, где зомби часто требуют массовых сцен и эффектов, это может стать проклятием. Сцена с падающими телами, где ошибка актера означает смерть персонажа, звучит как идеальный способ создать напряжение, но также и как источник потенциальных травм или срывов съемок. Кастинг Остина Абрамса интересен: его репутация «Орудия» говорит о физической выносливости, но нужно убедиться, что он сможет передать не только физическую, но и психологическую травму выживания. Короткий хронометраж в 95 минут — это вызов для сценаристов, чтобы уместить весь масштаб катастрофы и развитие сюжета без воды. Если режиссеру удастся сохранить баланс между уважением к источнику и свободой творчества, фильм может стать достойным продолжением. Однако, если «вольности» превратят историю в безликий блокбастер, фанаты могут снова разочароваться.

Metal Gear Solid из первого сборника Master Collection доступна для бесплатной игры до 27 июля
Игромания
12:00 24.07.2026

Metal Gear Solid из первого сборника Master Collection доступна для бесплатной игры до 27 июля

Источник • Игромания

Metal Gear Solid из первого сборника Master Collection доступна для бесплатной игры до 27 июля

Konami устроила акцию щедрости к скорому релизу второго сборника Metal Gear Solid: Master Collection. Бесплатные выходные в первом сборнике! Но только для одной игры. Metal Gear Solid из Metal Gear So…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня эта новость раздражает своей избирательностью. Конами предлагает бесплатные выходные только для одной игры из пяти, входящих в первый сборник, хотя логичнее было бы сделать акцию на весь пакет или хотя бы на самую известную часть — *MGS4*. Это выглядит как попытка разжечь интерес к грядущему второму сборнику, который выйдет уже через месяц, но при этом ограничить охват текущей промоакции. Особенно странно, что скидка в 50% распространяется на все игры по отдельности и на сам сборник, но бесплатная игра доступна лишь по одной позиции. Зачем тогда вообще выделять отдельную игру для бесплатного доступа, если можно было просто дать полный сборник или ключевые тайтлы? Это создает ощущение, что компания хочет, чтобы игроки сначала попробовали одну игру, а затем, возможно, докупали остальные части по сниженной цене, либо ждали нового релиза. Учитывая, что поддержка игр в России и Беларуси уже прекращена, такая точечная акция на западных платформах (Steam и Xbox) кажется попыткой удержать лояльность аудитории перед новым запуском, но без особого энтузиазма. Всё же, бесплатная игра — это всегда плюс, но выбор именно одной из пяти позиций выглядит как маркетинговый трюк, а не настоящий жест щедрости. Жду *Vol. 2* с интересом, но надеюсь, что там будет больше контента, чем просто две игры и бонусы.