Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 261

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Borderlands 4 получит второй сюжетный набор DLC и нового Охотника за Хранилищами 10 сентября
Игромания
07:00 24.07.2026

Borderlands 4 получит второй сюжетный набор DLC и нового Охотника за Хранилищами 10 сентября

Источник • Игромания

Borderlands 4 получит второй сюжетный набор DLC и нового Охотника за Хранилищами 10 сентября

Gearbox Software выпустит для Borderlands 4 второй сюжетный набор DLC под названием FL4K and the Last Resort 10 сентября. В этот же день выйдет обновление 1.10 и Bounty Pack 5 (новый набор «Неслыханна…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня бесит, как Gearbox продолжает растягивать контент. Вместо того чтобы выпустить полноценный DLC сразу, они разбивают его на части и обещают «детали ближе к релизу». Это классическая тактика: сначала продают «Неслыханную щедрость» 4 в июле, а потом в сентябре — второй сюжетный набор и обновление 1.10. Игроки вынуждены ждать и платить дважды за то, что могло бы быть одним продуктом. Сюжет про З4ЛП и скага «Мистера Кусь» звучит интересно, но я сомневаюсь, что это оправдывает такой разброс релизов. Появление новой хакерши Лавлесс с цифровым вирусом обещает свежий геймплей, но почему её не включили в первый пакет? Это выглядит как искусственное дробление, чтобы увеличить средний чек. Кроме того, название «Неслыханная щедрость» для Bounty Pack 5 кажется преувеличением, если детали ещё не известны. Обычно такие названия дают за действительно масштабный контент, а не за разрозненные задания. Ожидается, что к сентябрю игра устареет, если Gearbox не ускорит темп. Я бы предпочел увидеть все DLC сразу после выхода игры, а не ждать их по отдельности с интервалом в два месяца.

Авторы Marvel Tokon: Fighting Souls показали опенинг и анонсировали первого DLC-персонажа
Игромания
05:50 24.07.2026

Авторы Marvel Tokon: Fighting Souls показали опенинг и анонсировали первого DLC-персонажа

Источник • Игромания

Авторы Marvel Tokon: Fighting Souls показали опенинг и анонсировали первого DLC-персонажа

Sony Interactive Entertainment и разработчик Arc System Works представили вступительный ролик Marvel Tokon: Fighting Souls. В нём «интенсивность классических опенингов стильных файтингов сочетается со…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня этот анонс вдохновляет, но с одной оговоркой, которая часто раздражает. Сочетание классического стиля файтингов и эстетики аниме-заставок начала 2000-х от студии Sanzigen звучит как идеальный рецепт для тех, кто устал от безликих современных 3D-моделировок. Дайсукэ Судзуки и его команда умеют создавать атмосферу, а формат 4-на-4 обещает динамичные командные сражения, что всегда было моим слабым местом в жанре. Однако наличие первого DLC-бойца Циклопа с релизом осенью уже вызывает вопросы о том, насколько глубокой будет основная игра. Обычно я жду, чтобы увидеть хотя бы половину основного каста перед покупкой, а не полагаться на предзаказ. То, что Steam-версия всё ещё недоступна во многих регионах, добавляет ещё один слой неопределённости; я бы предпочёл иметь возможность сразу проверить игру на своей системе, а не ждать открытия региона. Открытое бета-тестирование в конце июля — это разумный шаг, позволяющий оценить баланс и графику до полноценного выхода. Если бета покажет, что «душевность» заставок не переросла в технические проблемы, я, вероятно, добавлю игру в список приоритетных покупок. Но пока всё зависит от того, насколько качественно разработчики справятся с обещанным стилем, не превратив его в просто красивую картинку без глубины геймплея.

Marvel's Wolverine получила сюжетный трейлер с Росомахой и Джиной Грей
Игромания
21:40 23.07.2026

Marvel's Wolverine получила сюжетный трейлер с Росомахой и Джиной Грей

Источник • Игромания

Marvel's Wolverine получила сюжетный трейлер с Росомахой и Джиной Грей

Marvel’s Wolverine получила сюжетный трейлер, длящийся почти две минуты. Зрителям показывают Росомаху и Джину Грей (Феникс), которых связывают довольно близкие отношения в мире, где мутантов преследую…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне этот сюжетный трейлер кажется настоящим подарком для фанатов экшен-игр, но с одной оговоркой: он сулит не просто игру, а полноценный кинематографический опыт на консоли. Две минуты без цензуры, показывающие Логана в его естественной среде обитания — мире, где мутантов гонят, а команды Людей Икс еще не сформированы, — обещают глубокую атмосферу отчаяния и ярости, которую редко удается передать в интерактиве. Особенно впечатляет акцент на «близкие отношения» между Росомахой и Джин Грей. В контексте их трагической истории это обещает не просто романтическую линию, а сложный эмоциональный конфликт, где любовь переплетается с вечной борьбой против судьбы. Видно, что разработчики не боятся показать уязвимость героя, даже если он физически безжалостен. Наличие многочисленных врагов, с которыми Логан расправляется максимально жестко, обещает динамичный геймплей, где каждый бой будет ощущаться как отчаянная защита жизни. Факт выхода исключительно на PlayStation 5 говорит о том, что это проект, созданный специально для экосистемы Sony, вероятно, с использованием технологий для достижения уникальной графики и производительности. В целом, трейлер обещает игру, которая выходит за рамки типичного супергеройского клича, предлагая мрачную, взрослую историю с глубоким погружением в психологию персонажа. Это выглядит как проект, который может изменить восприятие Логана в игровой индустрии, сделав его по-настоящему живым и многогранным.

Симулятор футбола EA Sports FC 27 получил дебютный трейлер — предзаказы уже открыты
Игромания
20:05 23.07.2026

Симулятор футбола EA Sports FC 27 получил дебютный трейлер — предзаказы уже открыты

Источник • Игромания

Симулятор футбола EA Sports FC 27 получил дебютный трейлер — предзаказы уже открыты

Футбольный симулятор EA Sports FC 27, как и обещала Electronic Arts, получил дебютный трейлер. Ролик демонстрирует матчи как на стадионах с тысячами зрителей, так и посреди городских спортивных площад…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне этот трейлер кажется типичным маркетинговым ходом, который скрывает отсутствие реальных инноваций. Фраза «игровой процесс остался нетронутым» звучит как комплимент, но в контексте ежегодных симуляторов это скорее признак застоя. Мы снова видим те же камеры, те же механики и те же стадионы, лишь слегка подкрашенные графически. Упоминание «переработанного ИИ» и «улучшенного управления» без демонстрации конкретных изменений вызывает скепсис. Где новые тактические системы? Где глубина анализа матчей? Всё сводится к банальным «новым приёмам», которые, вероятно, будут реализованы через простые кнопки, а не через умную логику игры. Режим карьеры, который позиционируется как новшество, уже стал стандартом, и его улучшение должно быть кардинальным, а не косметическим. Анонс «глубоких погружений» 29 июля намекает, что до настоящего понимания продукта ещё далеко. Ценовая политика также вызывает вопросы. Стандартные 70 долларов за игру в 2025 году — это уже дорого, а издание Ultimate Plus за 150 долларов с ранним доступом на неделю выглядит как попытка выжать максимум из фанатов. Зачем платить почти в два раза больше за неделю доступа, если основной контент уже доступен? В итоге, EA Sports FC 27 выглядит как безопасный, но предсказуемый продукт, созданный для поддержания лояльности аудитории, а не для захватывающего сердца новыми идеями. Ожидания от него должны быть адекватными: это будет отличный симулятор, но не революция.

Картинка
Игромания
20:00 23.07.2026

В Xbox начали тестировать бесплатный облачный гейминг с рекламой

Источник • Игромания

В Xbox начали тестировать бесплатный облачный гейминг с рекламой

Участники программы Xbox Insider начали тестировать новый тариф Xbox Cloud Gaming. Запускать на нём игры из своей библиотеки можно бесплатно, но с парочкой неприятных особенностей. Перед каждым сеансо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне этот новый тариф с рекламой кажется компромиссом, который Microsoft пытается провести между доступностью и качеством опыта. С одной стороны, возможность играть в библиотеку Xbox One без покупки новой консоли — это мощный аргумент для владельцев устаревшего «железа». Это действительно расширяет аудиторию и продлевает жизнь экосистеме. Однако наличие рекламы перед *каждым* сеансом и жесткий лимит в один час звучат как существенные ограничения. В облачном гейминге важна непрерывность и погружение; вынужденные перерывы на просмотр роликов разрушают игровой процесс и могут отпугнуть тех, кто ищет именно легкость доступа, а не просмотр контента. Ощущается, что Microsoft пытается монетизировать удобство, превращая его в товар с навязчивыми условиями. Фраза о том, что реклама будет показывать продукты, «создающие ценность», кажется маркетинговой уловкой. В контексте игры это часто означает паузы, которые не несут ценности для геймплея. Если бесплатный тариф действительно запустится, он станет нишевым решением для тех, кто готов терпеть неудобства ради экономии, в то время как платные пользователи сохранят премиальный опыт. Тестирование покажет, насколько игроки готовы мириться с такими ограничениями ради бесплатного доступа.