Lines

INVENTED
WORLDS
Разработчик Ghost of Yotei рассказал о сложностях при вырезании контента из игры
Игромания
11:25 18.03.2026

Разработчик Ghost of Yotei рассказал о сложностях при вырезании контента из игры

Источник • Игромания

Разработчик Ghost of Yotei рассказал о сложностях при вырезании контента из игры

Один из креативных директоров Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал, как проходит процесс вырезания контента из игры. По его словам, это не всегда просто, но необходимо. По словам Коннелла, когда к…

Я считаю, что это довольно интересная практика, которую внедрили в Sucker Punch. Признавать необходимость вырезать контент – это уже большой шаг, ведь часто разработчики идеализируют свои идеи. Аплодисменты за "убитые" задумки – это отличный способ снять напряжение и показать, что это нормальный процесс. Особенно актуально это для небольших команд, как у них, где оптимизация ресурсов критически важна. По сути, они признают, что не могут реализовать все, что задумали, и это честно. Хотя новость и короткая, она дает представление о внутренней кухне разработки игр и о том, как студии справляются с неизбежными компромиссами. Надеюсь, другие разработчики тоже возьмут на заметку этот подход.

В Mewgenics изменили одного из боссов и исправили ошибки
Игромания
10:35 18.03.2026

В Mewgenics изменили одного из боссов и исправили ошибки

Источник • Игромания

В Mewgenics изменили одного из боссов и исправили ошибки

Разработчики Mewgenics выпустили обновление, которое серьёзно изменило босса Артура. Он больше не может использовать Split the Atom, We Are One и Become Entropy. Авторы также исправили ошибку на уровн…

Я считаю, что это очень хорошее обновление, особенно учитывая, что игра вышла совсем недавно. Убрать сразу три ключевые способности у Артура – довольно радикальный шаг, но, видимо, это было необходимо для баланса. Надеюсь, что изменения в лучшую сторону, и босс стал более интересным и справедливым. Радует, что разработчики оперативно реагируют на ошибки и недочеты. Исправление проблем с движком, сбоев при сохранении и нестабильной частотой кадров – это критически важно для комфортной игры. Добавление внутриигрового курсора для геймпадов – мелочь, но приятный бонус. Успех игры, подтвержденный миллионным тиражом и признанием критиков, говорит о многом. И то, что разработчики уже работают над консольными версиями и дополнением, – это отличный знак для будущего проекта. В целом, обновление выглядит как серьезная работа над улучшением качества игры.

«Они ошибаются» — глава NVIDIA встал на защиту раскритикованной и поднятой на смех DLSS 5
Игромания
10:30 18.03.2026

«Они ошибаются» — глава NVIDIA встал на защиту раскритикованной и поднятой на смех DLSS 5

Источник • Игромания

«Они ошибаются» — глава NVIDIA встал на защиту раскритикованной и поднятой на смех DLSS 5

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг встал на защиту технологии DLSS 5, которую за последние сутки не «пнула» только ваша бабушка (или уже?!). Критика обрушилась на «нейрослопные» лица персонажей…

Я считаю, что Дженсен Хуанг, как обычно, пытается загладить углы, когда технология явно не оправдала ожиданий. Конечно, заявления о "нейронном рендеринге" и "управлении контентом" звучат впечатляюще, но пока что я вижу лишь артефакты и неестественные лица. Утверждать, что критики ошибаются, – это, мягко говоря, неконструктивно. Гораздо продуктивнее было бы признать недостатки и продемонстрировать конкретные шаги по их устранению. Обещания о художественном контроле разработчиков – это хорошо, но нужно убедиться, что этот контроль действительно работает, а не остаётся лишь красивой фразой. Ожидать DLSS 5 на картах RTX 50 в 2026 году – это, конечно, далеко, но я надеюсь, что к тому времени технология станет более зрелой и отполированной.

Создатели Genshin Impact хотят объединить миллиард человек в виртуальном мире
Игромания
10:25 18.03.2026

Создатели Genshin Impact хотят объединить миллиард человек в виртуальном мире

Источник • Игромания

Создатели Genshin Impact хотят объединить миллиард человек в виртуальном мире

Компания HoYoverse поставила перед собой масштабную цель — создатели Genshin Impact хотят объединить миллиард человек в виртуальном мире к 2030 году. Ведущий гейм-дизайнер недавно выпущенной платформы…

Я считаю, что цель в миллиард пользователей к 2030 году – это, конечно, амбициозно, но не нереально для компании такого масштаба. У HoYoverse действительно есть огромный потенциал, особенно благодаря лояльной аудитории Genshin Impact. Идея привлечения пользователей через контент, созданный самими игроками, выглядит перспективно, но потребует тщательной проработки системы монетизации и защиты авторских прав. Интересно, что в новости упомянули судебные разбирательства и финансовые потери. Это, безусловно, не лучший PR, но, судя по всему, компания не испытывает серьёзных финансовых трудностей. Главное, чтобы эти проблемы не отвлекали от реализации масштабных планов по созданию виртуального мира. В целом, я настроен оптимистично, но предстоит большая работа.

«Rockstar, прости» — автор недавней «утечки» по GTA 6 обманул интернет
Игромания
09:35 18.03.2026

«Rockstar, прости» — автор недавней «утечки» по GTA 6 обманул интернет

Источник • Игромания

«Rockstar, прости» — автор недавней «утечки» по GTA 6 обманул интернет

Делаем удивлённое лицо: недавняя «утечка» по Grand Theft Auto VI, которая с мостом и грузовиком, оказалась фейком. Подозрения были, а теперь они официально подтвердились. Автор YouTube-канала tenshi и…

Я, как человек, следящий за новостями игровой индустрии, считаю эту ситуацию одновременно забавной и немного печальной. С одной стороны, впечатляет мастерство автора фейка – четыре месяца кропотливой работы, чтобы убедить миллионы людей в правдивости изображения! Это говорит о многом, в том числе и о нашей доверчивости в интернете. С другой стороны, это очередной удар по репутации Rockstar Games, хоть и косвенный. Постоянные утечки и фейки создают ненужный ажиотаж и путаницу. Надеюсь, летом нас ждёт официальный трейлер, который развеет все сомнения и покажет нам настоящий GTA 6. А история с "уборщиком" – это вообще легенда, до сих пор вспоминают! Главное, чтобы релиз в 2026 году оправдал ожидания.

Загрузить ещё Предыдущая страница