Игроки Crimson Desert делятся лучшими способами заработка после выхода DLC с кораблём, который стоит больше, чем душа Клиффа
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Я уже смирился с тем, что никогда не смогу купить роскошный новый пиратский корабль из Crimson Desert, добавленный в DLC Charting the Unknown. Я принял это, как только узнал, что он стоит 6 миллионов в средствах лагеря, но другие игроки отчаянно хотят сесть за штурвал самого большого и внушительного корабля в игре, а это значит, что им придётся обращаться к другим игрокам, которые тратят 6 миллионов как ни в чём не бывало.
Для ясности: игроки Crimson Desert могут получить корабли из DLC за гораздо более разумную сумму, чем 6 миллионов. Маленький стоит всего 40 000, а средний — 1,2 миллиона. Я? Я гораздо более неформальный игрок в Crimson Desert и с удовольствием ограничусь скромной лодкой за 2 000. Однако на Reddit игроки с одинаковым шоком и сильным желанием реагируют на самый показной, э-э, корабль в Crimson Desert.
«Простите, 6 МИЛЛИОНОВ?!?!?!», — гласит название треда на Reddit от Клиффа, поражённого ценой. «Братан, я скоро не поплыву», — говорит пользователь Reddit. Естественно, раз уж речь идёт о Reddit, там полно комментаторов, которые притворяются, что 6 миллионов — это не безумная сумма, но есть и другие игроки, которые спрашивают и получают советы о том, как заработать немного денег в этой игре. Я не тот игрок в Crimson Desert, к которому стоит обращаться за советом по деньгам, поэтому поделюсь некоторыми советами, которые я нашёл в треде:
«В каждой церкви есть ящик для пожертвований, в который можно внести средства лагеря. Вы получаете бонус к собираемым ресурсам лагеря в зависимости от суммы пожертвования, до +200%. Но имейте в виду, что у каждого региона свой бонус», — советует один пользователь Reddit. «Поэтому максимальное повышение Хернанда не влияет на ваш доход в Пайлуна или Деминиссе. Затем есть серия побочных квестов (я забыл, какие именно, так что вам придётся это выяснить), но в конце вы получаете золотое пиво, и оно удваивает все собранные ресурсы лагеря во всех регионах. Кроме того, в других регионах есть лучшие миссии по отправке. В конце концов вы будете зарабатывать 20–30 тысяч и более средств лагеря за одну отправку».
«Я не уверен, что это лучший способ, так как я новичок… Но я краду золотые слитки у этих богатых пушистых существ в Деменисском парке дикой природы», — говорит ещё один советчик. «Я провёл там около 25 минут в этом извращённом зоопарке и сумел отобрать у них 6. Я собираюсь попробовать положить один из этих кирпичей в банк и посмотреть, что из этого выйдет».
«Выполните квест по аренде лесопилки… У меня было всего около 30 тысяч средств лагеря, когда я получил её, я нанял несколько рабочих, установил максимально высокие цены, не теряя статуса «Благоприятный», а затем занялся другими делами», — говорит ещё один любитель заработка. «Спустя пару часов у меня было почти 10 миллионов средств лагеря, я предполагаю, в основном от лесопилки, потому что я не думаю, что делал что-то ещё, чтобы напрямую увеличить их».
Похоже, что общее мнение таково: лучший способ пассивного заработка в Crimson Desert — это новая система объектов, добавленная в DLC, и выполнение миссий по отправке. Один трудолюбивый игрок говорит, что зарабатывает целых 1 миллион средств лагеря в день от одного магазина, что действительно сделало бы самый большой корабль в игре гораздо более доступным. Может быть, мне не придётся ограничиваться лодкой в конце концов.
Crimson Desert получил худшие отзывы от критиков, чем от игроков, потому что критики не имели достаточно времени, чтобы поиграть в игру, предполагает генеральный директор компании, которая дала критикам меньше времени.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
В Crimson Desert вышло DLC Charting the Unknown, добавившее пиратские корабли. Самый большой стоит 6 миллионов средств лагеря, что вызвало шок у игроков. Меньшие суда обходятся в 40 000 и 1,2 миллиона. Игроки делятся советами по заработку: пожертвования в церкви дают бонус к ресурсам, квесты с золотым пивом удваивают добычу, а миссии по отправке приносят до 30 тысяч за раз. Пассивный доход через систему объектов, например лесопилку, может приносить до 1 миллиона в день. Меня удивляет, что разработчики сделали флагманский корабль таким дорогим. Это создаёт искусственный барьер для игроков, которые не хотят тратить часы на фарм. Система пассивного дохода выглядит многообещающе, но требует значительных первоначальных вложений. Интересно, что игроки сами нашли способы обойти эту проблему, что говорит о живом сообществе. Однако такой подход к монетизации внутриигровых предметов может отпугнуть тех, кто предпочитает не заниматься экономическими аспектами игры.