Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 20

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Критики назвали Graveyard Keeper 2 более «амбициозной версией первой части» и игрой «не для всех»
Игромания
12:13 15.09.2026

Критики назвали Graveyard Keeper 2 более «амбициозной версией первой части» и игрой «не для всех»

Источник • Игромания

Критики назвали Graveyard Keeper 2 более «амбициозной версией первой части» и игрой «не для всех»

Graveyard Keeper 2 о новых приключениях смотрителя кладбища собирает первые обзоры журналистов. Сформировавшийся на их основе рейтинг игры на агрегаторах пока можно назвать «смешанным» или «в основном…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Секвенл культовой игры Graveyard Keeper 2 получил смешанные оценки критиков: шестьдесят девять баллов на Metacritic и семьдесят процентов одобрения на OpenCritic. Журналисты хвалят масштаб, уютную атмосферу с фирменным чёрным юмором и интересную историю. Однако многие отмечают отсутствие подробных подсказок в начале, что может раздражать новичков. Ключевые механики остались почти неизменными, а монотонная рутинная работа стала центральным элементом геймплея. Часть рецензентов считает проект недостаточно смелым продолжением. Игра выходит двадцать второго сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. На мой взгляд, такие оценки закономерны для нишевого тайтла. Разработчики явно решили удвоить масштаб, но не пересмотрели базовую структуру. Отсутствие «руководства за руку» — это осознанный выбор в пользу хардкора, который отпугнет случайных игроков, но сохранит лояльность старой аудитории. Критика «монотонности» лишь подтверждает, что жанр симулятора требует терпения. Если вам нравилась первая часть, здесь будет больше контента, но та же суть. Это не революция, а расширение вселенной для тех, кто готов копать и хоронить без подсказок.

Разработчик Redfall считает, что Arkane не стоило браться за игру-сервис
Игромания
11:18 15.09.2026

Разработчик Redfall считает, что Arkane не стоило браться за игру-сервис

Источник • Игромания

Разработчик Redfall считает, что Arkane не стоило браться за игру-сервис

Бывший креативный директор Arkane Austin, а ныне генеральный директор Black Pony Immersive Харви Смит поделился мнением о провальном вампирском шутере Redfall. «Это была игра, которая не сложилась, и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший креативный директор студии Аркан Харви Смит признал, что создание Redfall было ошибкой. Он заявил, что команде не стоило браться за разработку игры-сервиса. По словам Смита и его коллеги Бена Хорна, основной проблемой стал резкий переход специалистов по иммерсивным играм в жанр шутера. Это выход за рамки привычной концепции привело к провалу. Хотя финальная версия проекта стала играбельной после увольнения команды из Microsoft, первое впечатление оказалось настолько слабым, что мало кто вернется к игре. Сейчас Смит и Хорн запустили новую студию Black Pony Immersive. Она объединяет бывших сотрудников Аркан, Insomniac, Epic, Avalanche и Volition для создания новых экшенов от первого лица. Мне кажется, это признание подтверждает опасения многих игроков: жанровые скачки без глубокого проработки часто ведут к катастрофе. Студии вроде Аркан славятся уникальными механиками, а не сетевые метagame-системы. Trying to force a live-service model onto a single-player focused team likely caused internal friction and diluted the core identity of the game. The fact that they had to finish it after leaving Microsoft suggests a fundamental mismatch in vision between developers and publisher. Their new studio focusing purely on first-person actions seems like a logical correction, allowing them to leverage their specific strengths without the burden of maintaining a persistent online world.

Аналитики не заметили «существенных изменений» в ходе устроенного геймерами «бойкота PlayStation»
Игромания
11:13 15.09.2026

Аналитики не заметили «существенных изменений» в ходе устроенного геймерами «бойкота PlayStation»

Источник • Игромания

Аналитики не заметили «существенных изменений» в ходе устроенного геймерами «бойкота PlayStation»

Акция протеста, устроенная фанатами PlayStation ещё в августе, похоже, ни на что особо не повлияла. Аналитическая компания Circana, к примеру, не зафиксировала каких-либо существенных изменений в числ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Фанаты консолей Sony устроили недельный бойкот под названием «PlayStation Blackout» в августе, протестуя против решения компании прекратить производство физических дисков для новых игр с января 2028 года. Участники призывали коллег отказаться от использования любых сервисов и устройств бренда. Однако аналитическая фирма Circana не зафиксировала существенных изменений в игровых метриках на американском рынке. Данные, собранные за неделю, завершившуюся пятого сентября 2026 года, показывают стабильную вовлеченность аудитории. Лидерами по активности на PlayStation стали Fortnite, NBA 2K27 и Roblox. На платформе Xbox популярными оставались Fortnite, Roblox и Call of Duty, а в сервисе Steam — Wardogs, Counter-Strike 2 и Helldivers 2. На мой взгляд, этот результат подтверждает высокую степень лояльности аудитории к экосистемам крупных издателей. Попробуй запретить людям играть на их любимой платформе, и они просто продолжат делать это, игнoring the protest. The fact that top titles remained unchanged suggests that the community’s attachment to specific games outweighs ideological objections to hardware policies. It seems that unless a boycott leads to actual financial loss for the corporation, such symbolic gestures rarely force corporate strategy shifts. Gamers may voice their displeasure online, but their daily habits and spending patterns remain remarkably resilient against temporary collective abstentions.

В World of Warcraft 2 нет смысла из-за выхода World of Warcraft: Forever, считает разработчик
Игромания
10:18 15.09.2026

В World of Warcraft 2 нет смысла из-за выхода World of Warcraft: Forever, считает разработчик

Источник • Игромания

В World of Warcraft 2 нет смысла из-за выхода World of Warcraft: Forever, считает разработчик

Ведущий разработчик World of Warcraft: Forever Крис Зирхут заявил, что в выпуске World of Warcraft 2 нет смысла. Он отметил, что история игры развивалась на протяжении 25 лет, а вместе с ней улучшалас…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ведущий разработчик проекта World of Warcraft: Forever Крис Зирхут заявил, что создание полноценного продолжения под названием World of Warcraft 2 лишено смысла. По его мнению, двадцатипятилетняя история игры, постоянное улучшение графики и технических характеристик делают перезапуск бессмысленным. Команда уже внедрила множество нововведений в текущий проект, поэтому начинать всё с нуля нецелесообразно. Зирхут подчеркнул, что движок стал значительно эффективнее в отрисовке объектов, а серверная инфраструктура, отвечающая за обработку игроков, перемещения, заклинания и бои, достигла непревзойдённого качества. Бета-тестирование World of Warcraft: Forever стартует 17 сентября, а официальный релиз запланирован на 4 ноября. Главные изменения по дорожной карте ожидаются уже этой зимой. Наблюдая за этим, я вижу чёткую стратегию сохранения лояльности аудитории. Вместо рискованного разрыва с прошлым, разработчики выбирают эволюцию. Критически важно, что они не просто обещают улучшения, а указывают на фундаментальную оптимизацию серверов и боевой системы. Это прямой ответ на годы накопленных технических долгов. Однако доверие игроков будет проверено не словами, а стабильностью релиза 4 ноября. Если инфраструктура действительно работает без сбоев в первые недели, идея обsolescence of a sequel will be proven correct.

Кризис комплектующих не влияет на планы Valve по выпуску Steam Deck 2
Игромания
10:13 15.09.2026

Кризис комплектующих не влияет на планы Valve по выпуску Steam Deck 2

Источник • Игромания

Кризис комплектующих не влияет на планы Valve по выпуску Steam Deck 2

Инженер Valve Пьер-Лу Гриффе заявил, что кризис комплектующих не влияет на планы компании по выпуску Steam Deck 2. Гриффе признал, что экономическая ситуация оказывает огромное влияние на индустрию, в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Инженер «Валв» Пьер-Лу Гриффе подтвердил, что текущий дефицит комплектующих не помешает компании выпустить второе поколение портативной консоли Steam Deck. Несмотря на признание того, что экономическая обстановка сильно бьёт по индустрии и даже затрагивает проект Steam Machine, разработка преемника продолжается в штатном режиме. Гриффе подчеркнул, что главная цель остается прежней: обеспечить заметный скачок производительности. Команда сейчас ищет оптимальные условия для достижения этого результата. Ранее сообщалось, что идея создания новой модели зародилась еще до релиза оригинала, а слухи указывают на возможный выход устройства в 2028 году. Пока корпорация хранит молчание о технических деталях и ценах, оставляя игроков в подвешенном состоянии относительно того, как кризис памяти отразится на итоговой стоимости гаджета. На мой взгляд, такая стратегия выглядит одновременно уверенно и рискованно. Заявлять о «ощутимом приросте» в эпоху глобальных чип shortages требует либо доступа к эксклюзивные контракты, либо готовности жертвовать маржу. Если Valve действительно aims for a significant performance leap, they likely have secured supply chains ahead of competitors. However, the silence on pricing is a red flag. In times of component inflation, hardware margins shrink drastically. I suspect the final price tag will be significantly higher than expected, forcing consumers to choose between premium specs and affordable entry-level options. The delay until 2028 gives them time to stabilize the market, but it also risks losing momentum against faster-iterating competitors in the handheld PC space.