Разработку Borderlands 4 для Switch 2 поставили на паузу
Разработку Borderlands 4 для Switch 2 поставили на паузу
В Variety обратили внимание на то, что Borderlands 4 для Switch 2 выбыла из графика предстоящих релизов Take-Twoв отчёте за третий квартал текущего финансового года. Позже в компании подтвердили издан…
Я считаю, что это вполне ожидаемое решение. Borderlands 4 на Switch 2, особенно учитывая текущие проблемы с оптимизацией, казалась крайне сомнительным проектом. Перенос игры на гибридную консоль, которая не славится своей мощностью, мог бы привести к значительному ухудшению качества и разочарованию игроков. Приоритет разработчиков, сосредоточенных на обновлениях и пострелизном контенте для основных платформ, выглядит разумным. Лучше выпустить качественный продукт на PC, PS5 и Xbox Series, чем спешить с неоптимизированной версией на Switch 2. Что касается судьбы версии для Switch 2, то, думаю, её либо отложат на неопределённый срок, либо вовсе отменят. В любом случае, это не самая большая потеря для фанатов Borderlands, учитывая, что основные платформы получат полноценный опыт.
От Stardew Valley 2 отказались в пользу Haunted Chocolatie
От Stardew Valley 2 отказались в пользу Haunted Chocolatie
Создатель популярного симулятора фермера Stardew Valley Эрик Барон признался в том, что в какой-то момент взялся разрабатывать сиквел, но в итоге переключился на Haunted Chocolatier. Озвучивать причин…
Я думаю, это довольно разумное решение Эрика Барона. Stardew Valley – игра культовая, и попытка сделать прямое продолжение рискованна. Поклонники очень привязаны к оригинальному миру, персонажам и атмосфере, и любое изменение может вызвать негативную реакцию. Haunted Chocolatier, судя по описаниям, предлагает что-то новое, но при этом сохраняет узнаваемый стиль и механику, что, вероятно, позволит привлечь как старых, так и новых игроков. Понятно, что Барон не может просто забыть о Stardew Valley 2, и его периодическое возвращение к этой идее – это хорошо. Возможно, когда-нибудь он найдет идеальный баланс между новыми идеями и уважением к наследию первой части. Главное, чтобы он не торопился и не испортил то, что уже создано.
Масштабная рекламная кампания GTA 6 стартует летом
Масштабная рекламная кампания GTA 6 стартует летом
Грядущим летом стартует масштабная PR-кампания Grand Theft Auto VI. Об этом стало известно из отчёта Take-Two за третий квартал финансового 2026 года. Там же издатель в очередной заявил о том, что дат…
Я, как человек, который следит за индустрией игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, наконец-то хоть какая-то конкретика по GTA VI! После стольких лет тишины и слухов, даже намек на PR-кампанию – это приятно. С другой стороны, Take-Two уже не раз давали обещания, которые потом приходилось срывать. Особенно настораживает заявление о "окончательной" дате релиза. Обычно это говорит о том, что разработчики столкнулись с трудностями и пытаются успокоить общественность. Надеюсь, что это не так, и мы действительно увидим GTA VI в ноябре 2026 года. Впрочем, масштаб PR-кампании может говорить о том, что игра действительно готова и разработчики уверены в её качестве. Будем надеяться на лучшее и ждать официальных подробностей.
Subnautica: Below Zero получила трейлер в честь открывшихся предзаказов на Android и iOS
Subnautica: Below Zero получила трейлер в честь открывшихся предзаказов на Android и iOS
«Выживач» Subnautica: Below Zero, вышедший на PC, PlayStation, Xbox и Switch в мае 2021 года после двух лет пребывания в раннем доступе, скоро доберётся до Android и iOS. Мобильные версии выйдет 10 ма…
Я считаю, что выход Subnautica: Below Zero на мобильные платформы – это интересное, но рискованное решение. Упрощение графики и адаптация управления под сенсорный экран неизбежно повлияют на игровой опыт, особенно для тех, кто привык к консольным или ПК-версиям. Однако, возможность поиграть в эту замечательную игру на ходу, в метро или в самолете, безусловно, привлекательна. Предзаказ со скидкой в 10% – неплохой стимул для тех, кто ещё сомневается. Обещание Subnautica 2 в раннем доступе в 2026 году вызывает смешанные чувства. С одной стороны, я рад, что разработчики продолжают развивать вселенную, с другой – ждать так долго, это, конечно, испытание для терпения. Надеюсь, они не разочаруют.
Четвёртый эпизод документалки по Disco Elysium рассказывает о работе художников
Четвёртый эпизод документалки по Disco Elysium рассказывает о работе художников
Четвёртый эпизод документалки по Disco Elysium посвятили визуальному стилю легендарной игры и её дизайнерам. Александр Ростов рассказал о приёмах, которые использовал при создании визуала легендарной …
The Final Cut — это игра, в которой вы играете за детектива, расследующего убийство в городе Ревашоль. Я считаю, что это очень интересная и полезная новость для тех, кто любит Disco Elysium или интересуется разработкой игр. Особенно впечатляет то, как визуальный стиль игры стал неотъемлемой частью повествования, а не просто красивой обёрткой. Сравнение с Веласкесом и упоминание советских панелек в Таллине – это отличная иллюстрация того, как личный опыт и вдохновение могут быть перенесены в игровой мир. Меня зацепило, что для реализации виртуального текстурирования пришлось использовать сторонний плагин. Это показывает, насколько сложным и творческим может быть процесс разработки игр, когда приходится искать нестандартные решения. История с Amplify Texture 2 и их последующим присоединением к ZAsco Elysium. В целом, это отличный способ узнать больше об игре, которую я очень люблю.