Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший руководитель Dragon Age считает, что Star Wars: Fate of the Old Republic может пойти по пути «более простого пути героя», чтобы избежать «самолюбивого» повествования BioWare

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Бывший руководитель Dragon Age считает, что Star Wars: Fate of the Old Republic может пойти по пути «более простого пути героя», чтобы избежать «самолюбивого» повествования BioWare

Марк Даррах, известный своим прямым характером ветеран RPG, который руководил разработкой Dragon Age до своей отставки несколько лет назад, предсказывает, что Star Wars: Fate of the Old Republic будет иметь более простую, упрощённую историю в ответ на то, что он считает перегруженным текстом в последних играх BioWare.

В разговоре с Eldorado.gg Даррах рассуждал о возможном направлении Star Wars: Fate of the Old Republic под руководством бывшего руководителя Mass Effect Кэйси Хадсона. Даррах задумывается, может ли Хадсон выбрать духовного наследника в стиле «KOTOR 3» или, возможно, «что-то, что будет немного больше похоже на Mass Effect с IP Star Wars», добавляя, что в конечном итоге он не знает, каким будет игра. BioWare, очевидно, не участвует, обязанности по разработке выполняет студия Arcanaut Studios Хадсона. Тем не менее, участие Хадсона говорит Даррашу одну вещь о Fate of the Old Republic.

«Одно, в чём я могу быть уверен, это то, что она будет очень хороша в кинематографическом повествовании, потому что это то, что Кэйси очень глубоко заботит», — говорит Даррах. «Это то, в чём я очень уверен, что они будут вкладывать много усилий. Так что это будет игра с повествованием, и она будет эффективно рассказывать свою историю. Что касается структуры игры вокруг повествования, то именно здесь у меня почти нет уверенности. Я понятия не имею. Но, например, расскажет ли она хорошую историю? Да, я очень уверен, что она это сделает».

Когда его спросили, извлекает ли Хадсон уроки из своего времени в BioWare для Fate of the Old Republic, Даррах подтверждает: «Кэйси и я разговаривали», добавляя: «Я думаю, что он определённо будет смотреть на упрощение некоторых способов повествования. Я думаю, что в некоторой степени можно утверждать, что, возможно, BioWare стала немного самолюбивой в своём повествовании. И я думаю, что Кэйси, возможно, видит это немного тоже. Так что может быть некоторое упрощение, возвращение к более простому пути героя. Я не знаю. Может быть, я вкладываю слова ему в уста».

Несмотря на нерешительность Дарраха предполагать слишком много, Dragon Age: The Veilguard определённо получила много критики за свой текст в частности, от неискренних взглядов на разнообразие в играх до искреннего разочарования давних фанатов. Я не уверен, что упрощение — это обязательно самый важный урок, который нужно извлечь, но Fate of the Old Republic находится в достаточно способных руках, я бы сказал.

Одна вещь, которая меня радует: руководитель Star Wars Fate of the Old Republic Кэйси Хадсон закончил с 100-часовыми играми: «Многие игроки просто хотят поиграть в что-то и закончить это»


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Бывший руководитель Dragon Age Марк Даррах считает, что новая игра Star Wars: Fate of the Old Republic под руководством Кэйси Хадсона будет иметь более простое и упрощённое повествование. По его мнению, Хадсон может отказаться от перегруженного текста, характерного для последних проектов BioWare, и вернуться к более понятному пути героя. Даррах уверен, что игра будет сильна в кинематографическом повествовании, но не знает деталей структуры. Он также отмечает, что Хадсон, вероятно, извлечёт уроки из опыта BioWare и упростит некоторые аспекты повествования. Я согласен с Даррахом, что упрощение повествования может стать правильным шагом для новой игры Star Wars. Последние проекты BioWare действительно страдали от перегруженности текстом и сложной структуры, что отталкивало многих игроков. Кэйси Хадсон, судя по его заявлениям, понимает эту проблему и хочет создать игру, которую игроки смогут завершить без необходимости тратить сотни часов. Это хороший знак для фанатов серии, которые устали от бесконечных побочных квестов и диалогов. Однако я надеюсь, что упрощение не приведёт к потере глубины и сложности, которые делают RPG такими увлекательными.