Nintendo начала ремейк Ocarina of Time, потому что ветеран Zelda Эйидзи Аонома хотел, чтобы молодые разработчики поняли, «насколько значимой» была классика N64
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Невозможно переоценить, насколько влиятельной стала The Legend of Zelda: Ocarina of Time с момента её выхода на Nintendo 64 в 1998 году. Она определила, как будут выглядеть и ощущаться 3D-экшен-приключения на протяжении десятилетий — не только в серии Zelda, но и во всех видеоиграх. Оказывается, это была одна из причин, по которым продюсер серии Эйидзи Аонома захотел создать предстоящий ремейк Ocarina of Time: он хотел убедиться, что молодые разработчики в команде Zelda понимают, насколько важной была эта игра.
«Многие члены команды, которые работают со мной над играми Legend of Zelda сегодня, знакомы только с разработкой более поздних проектов», — объясняет Аонома в новом интервью Ask the Developer от Nintendo. «Это заставило меня задуматься: „Понимают ли они по-настоящему, насколько значимой была The Legend of Zelda: Ocarina of Time для всей серии?“»
Аонома признаёт, что «конечно, есть члены команды, которые смутно знают эту игру, и те, кто играл в неё в детстве. Но я начал задумываться, как они будут воспринимать The Legend of Zelda: Ocarina of Time, когда займутся разработкой будущих игр Legend of Zelda».
Во второй части интервью несколько молодых разработчиков рассказывают о своём опыте с Ocarina of Time. У некоторых были детские воспоминания об игре, другие не имели с оригиналом никакого опыта. «Я впервые поиграл в версию для Nintendo 64 после того, как присоединился к этому проекту», — объясняет арт-директор Ая Сидза, — «и я был поражён, что такая отполированная игра была создана 28 лет назад».
«Изучив структуру игры и стиль разработки оригинальной The Legend of Zelda: Ocarina of Time, — объясняет Аонома, — и фактически перестроив её как полноценный ремейк, они могут получить новые идеи, которые смогут использовать в будущей разработке. Если нам удастся этого достичь, я думаю, это будет невероятно ценно. Именно это привело нас к выводу, что сейчас подходящее время вернуться к The Legend of Zelda: Ocarina of Time ещё раз».
Меня воодушевляет такая логика. Серия Zelda столкнулась с серьёзным убыванием отдачи, следуя близко к шаблону, который заложила Ocarina of Time, и хотя Twilight Princess и Skyward Sword — отличные игры, нельзя отрицать, что они оказали меньшее влияние, чем классика N64. Zelda не казалась по-настоящему свежей снова, пока Breath of the Wild не переосмыслил весь формат серии, но я боюсь, что более открытые миры быстро станут скучными.
Возможно, синтез свежих и знакомых идей от нового поколения разработчиков Zelda — именно то, что нужно серии. Хотя Аонома впервые присоединился к команде Zelda, помогая над Ocarina of Time, похоже, он не был слишком привязан к тому, чтобы эти молодые разработчики вносили изменения в его «ребёнка». На самом деле, он хотел, чтобы они были ещё смелее — по крайней мере, сначала.
«Смотря на то, что они в итоге создали, — объясняет Аонома, — я впечатлён тем, насколько богатый опыт они смогли создать из игры, которая впервые вышла 28 лет назад. В начале разработки я помню, как думал: „Они могли бы внести больше изменений“. Но по мере продвижения проекта стало ясно, насколько глубоко эта команда разработки заботилась об оригинальной игре, гораздо больше, чем мы предполагали».
В ремейке Zelda: Ocarina of Time была функция качества жизни из Breath of the Wild, пока продюсер серии не заставил разработчиков убрать её, потому что она портила «важные» моменты
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Продюсер серии Эйидзи Аонома рассказал, что ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time создаётся, чтобы молодые разработчики команды лучше поняли значимость оригинала для всей серии. Многие из них знакомы только с более поздними проектами, и Аонома хотел, чтобы они изучили структуру и стиль разработки классической игры N64. Арт-директор Ая Сидза отметила, что впервые поиграла в оригинал после присоединения к проекту и была поражена его качеством. Аонома признал, что изначально ожидал больше изменений от команды, но в итоге впечатлился глубиной их работы и уважением к оригиналу. Мне нравится такой подход к ремейкам — не просто техническое обновление, а образовательный инструмент для нового поколения разработчиков. Это помогает сохранить дух оригинала, одновременно давая команде возможность учиться на лучших практиках прошлого. Аонома проявил мудрость, позволив молодым разработчикам сначала экспериментировать, а затем направляя их к более бережному отношению к материалу. Такой баланс между инновациями и уважением к классике — именно то, что нужно серии Zelda сейчас.