Разработчики Slay the Spire 2 назвали «идеальную карту» — и это та, которую я считал слабой
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Это может быть не самая сильная карта в Slay the Spire 2, но разработчик Mega Crit заявил, что стартовая карта Ironclad Bash — по крайней мере «идеальная карта».
Эта мудрость исходит от сооснователя студии Кейси Яно, который ответил на несколько вопросов в последней сессии Q&A, прикреплённой к рассылке Spire. Игрок по имени Джереми похвалил готовность Mega Crit рисковать с идентичностью классов и балансом в Slay the Spire 2 и спросил, думает ли команда «блин, мы реально попали с первого раза» в отношении какой-либо одной карты.
«Bash — идеальная карта», — отвечает Яно.
Bash — единственная базовая карта Ironclad: атака за две энергии, наносящая 8 урона и применяющая 2 Уязвимости, или 10 урона и 3 Уязвимости при улучшении. Эксклюзивное улучшение для Древних, Break, просто безумное: за одну энергию наносит 20 урона и применяет 5 Уязвимостей (30 урона и 7 Уязвимостей при улучшении).
Я провёл в Slay the Spire 2 более 250 часов в этом году, побеждал на Асценшене 10 десятки раз и даже однажды случайно собрал 5-серийную победную серию со всеми классами, так что я не преувеличиваю, когда говорю, что ответ Яно — это то, что заставило бы меня задать 30 минут дополнительных вопросов в интервью. Ironclad — один из моих наименее играемых классов, и я не очень люблю Bash как атаку — то есть я неоднократно спрашивал своего товарища по покорению Спайра Эвана Лахти из PC Gamer, почему Bash так плох — но я понимаю, откуда у Яно такая точка зрения.
Идеальная не значит самая сильная, и Bash делает многое для Slay the Spire 2. Это единственная базовая карта в классе по умолчанию, и даже если в некоторых забегах она может начать казаться проклятием — поскольку Ironclad получает гораздо лучшие способы наносить урон и применять Уязвимость — она может быть очень значимой в начале игры. Это также интересный пример того, как «одинаковые» карты могут ощущаться совершенно по-разному в Slay the Spire 2 по сравнению с оригиналом.
Чтобы дальше спекулировать на тему рассуждений Яно: Bash демонстрирует силу Уязвимости через изменение математики урона. Bash и Strike нанесут 17 урона в этот ход, всего на 1 меньше, чем 18 урона от трёх Strikes, и также подготовят 50% больше урона в следующем ходу. Это значительно расширяет арифметику и учит вас смотреть на карты в колоде, чтобы предвидеть будущие ходы. Улучшенная, возможно, случайно через событие, Bash может быть довольно универсальным источником Уязвимости. Она также сразу открывает карты вроде Cruelty или Dismantle и синергирует с мощной поддержкой атак, такой как Unrelenting и Stampede.
В аргументе «недостатки делают её идеальной» в защиту Bash ключевым кажется объём синергии и идентичности класса, встроенных в карту. Мало других базовых карт так хорошо работают с таким количеством аспектов своего класса. На ум приходят Unleash Некробиндера и Bodyguard, но только потому, что они настолько мощные. Я всё ещё думаю, что Bash немного неуклюжая, но она честно работает, выигрывает от улучшения больше, чем многие базовые карты, а версия для Древних — абсолютный монстр, так что я с удовольствием признаю её заслуги.
Или, как выразился один пользователь Reddit в жаркой дискуссии о мнении Яно: «Каждая идея карты должна задавать вопрос: „Делает ли эта карта Bash гордым?“»
В безумных 84 минутах эксперт по Slay the Spire 2 размышляет об 1 уроне и объясняет симулятор боёв, созданный для решения игры
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Сооснователь Mega Crit Кейси Яно в сессии вопросов и ответов назвал стартовую карту Bash из Slay the Spire 2 «идеальной картой». Bash — базовая атака Ironclad за две энергии, наносящая 8 урона и применяющая 2 Уязвимости (10 и 3 при улучшении). Улучшенная версия для Древних Break за одну энергию наносит 20 урона и применяет 5 Уязвимостей. Яно подчеркнул, что «идеальная» не означает «самая сильная», а Bash важна для баланса, обучения механике Уязвимости и синергии с другими картами класса. Мне нравится, что разработчики признают ценность не только мощных, но и обучающих карт. Bash действительно помогает игрокам понять математику урона и планирование ходов, что важно для глубины игры. Хотя я сам редко играю за Ironclad, я согласен, что Bash — удачный пример баланса между силой и функциональностью. Её улучшение для Древних — отличный пример того, как базовые карты могут стать ключевыми в поздней игре.