Руководитель разработки GTA 6 рассказал, что президент Rockstar Сэм Хаузер участвует в каждом аспекте творческого процесса
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Известный своей закрытостью сооснователь и президент Rockstar Сэм Хаузер публично почти не высказывался о своей роли в разработке ожидаемого гиганта GTA 6, что породило немало слухов и предположений о том, что он отошёл на задний план в повседневных творческих решениях. Однако, по словам Роберта Нельсона, содиректора Rockstar North и руководителя разработки, это совершенно не так.
В интервью журналу Edge для его большой обложочной статьи о GTA 6 Нельсон развеял идею о том, что Хаузер выступает лишь в роли «директора вкуса», подобно продюсеру Рика Рубина. Точные слова Нельсона переданы редакторами Edge в пересказе, но он настаивает, что Хаузер участвовал в первоначальной концепции и общем направлении GTA 6 и тесно связан с каждым аспектом творческого процесса игры, опровергая любые предположения о том, что он просто контролирует компанию и общий тон проекта без такого прямого творческого участия, как в предыдущих играх серии GTA.
«Сэм и я выявляем проблемы или вопросы, которые затем решаем вместе с командами и через них», — говорит Нельсон о роли Хаузера. Нельсон также отмечает, что проводит несколько недель с Хаузером каждый раз, когда достигается новый этап в разработке GTA 6, и вместе они формулируют обратную связь, затрагивающую как мелкие детали вроде освещения и звука, так и более фундаментальные вопросы, связанные с игровыми механиками, тоном и нарративом. Эта обратная связь затем передаётся соответствующим командам, которые работают по списку замечаний Нельсона и Хаузера, прежде чем процесс разработки возобновляется.
Конечно, с размером карты, сопоставимым с суммарным размером GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2, и миром, где «можно пойти куда угодно, в любое случайное место, и так много людей думали об этом месте», невозможно, чтобы один человек контролировал каждую крошечную деталь игры. Но очевидно, что Хаузер остаётся фундаментальным творческим влиянием в каноне GTA даже спустя более 30 лет.
В GTA 6 вы можете разлучить Джейсона и Люсию, если захотите, и за этот выбор мы можем поблагодарить Артура Моргана из Red Dead Redemption 2.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Содиректор Rockstar North Роберт Нельсон опроверг слухи о том, что президент компании Сэм Хаузер отошёл от творческой работы над GTA 6. По словам Нельсона, Хаузер участвует в каждом этапе разработки: от первоначальной концепции до финальных деталей. Он регулярно встречается с Нельсоном, чтобы обсуждать обратную связь по освещению, звуку, игровым механикам и нарративу. Эти замечания затем передаются командам для доработки. Несмотря на огромный масштаб игры, Хаузер остаётся ключевым творческим влиянием в серии GTA. Мне кажется, что такая степень вовлечённости основателя — редкость для проектов такого масштаба. Обычно на поздних стадиях разработки руководители отходят в сторону, но здесь Хаузер явно сохраняет контроль над тонкостью деталей. Это внушает уверенность в качестве финального продукта, хотя и создаёт зависимость от одного человека. Интересно, как это повлияет на темпы выхода игры, учитывая объём работы.