Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 158

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели ARC Raiders будут следить, чтобы экранизация игры не потеряла её дух
Игромания
11:04 18.10.2026

Создатели ARC Raiders будут следить, чтобы экранизация игры не потеряла её дух

Источник • Игромания

Создатели ARC Raiders будут следить, чтобы экранизация игры не потеряла её дух

Исполнительный продюсер ARC Raiders Александр Грёндаль высказался о грядущей экранизации игры. Он отметил, что Embark создала мир, в котором может разворачиваться множество различных историй. Создател…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Исполнительный продюсер ARC Raiders Александр Грёндаль рассказал о планах по экранизации игры. Студия Embark будет участвовать в создании адаптации, чтобы сохранить дух оригинала, хотя многие вопросы будут переданы киноспециалистам. Ранее 8 октября игра получила крупное обновление Frozen Trail с новой картой, врагами и механиками, а также стала временно бесплатной. Это помогло вернуть часть игроков, но рекорд по онлайну не был побит. Сейчас в игре тестируют PvE-режим. Мне кажется, участие разработчиков в экранизации — правильный шаг. Они лучше всех знают атмосферу и детали мира ARC Raiders. Однако отсутствие опыта в киноиндустрии может стать проблемой, если студия будет слишком активно вмешиваться в процесс. Важно найти баланс между сохранением духа игры и доверием профессионалам. Обновление Frozen Trail показало, что команда умеет работать с контентом, но экранизация — это совсем другой уровень ответственности.

Сценарист Call of Duty: Modern Warfare 4 вдохновлялся «Убийцей», «Джоном Уиком» и «Падением «Чёрного ястреба»
Игромания
10:59 18.10.2026

Сценарист Call of Duty: Modern Warfare 4 вдохновлялся «Убийцей», «Джоном Уиком» и «Падением «Чёрного ястреба»

Источник • Игромания

Сценарист Call of Duty: Modern Warfare 4 вдохновлялся «Убийцей», «Джоном Уиком» и «Падением «Чёрного ястреба»

Нарративный директор Call of Duty: Modern Warfare 4 Джефф Негус рассказал , какие фильмы вдохновляли его при создании игры. Он признался, что всегда сверяется с «Убийцей» Дени Вильнёва. Фильме об аген…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Нарративный директор Call of Duty: Modern Warfare 4 Джефф Негус рассказал, что при создании сюжета игры вдохновлялся фильмами «Убийца», «Падение «Чёрного ястреба», «Джон Уик» и «Цель номер один». По его словам, главной задачей было не просто добавить отсылки, а сделать так, чтобы они органично вписывались в единую историю. Релиз шутера запланирован на 23 октября для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игроки с ранним доступом уже успели оценить сюжетную кампанию и отозвались о ней положительно. Мне нравится, что разработчики не просто копируют отдельные сцены из фильмов, а стремятся перенести их атмосферу и драматизм в игровой мир. Это обещает более глубокую и эмоциональную кампанию, чем обычно бывает в серии. Однако важно, чтобы отсылки не стали слишком навязчивыми и не превратили игру в набор цитат. Судя по отзывам ранних игроков, команда справилась с этой задачей, и я с нетерпением жду релиза.

Глава разработки No Rest for the Wicked заявил, что в игре будет больше четырёх триллионов возможных билдов
Игромания
10:04 18.10.2026

Глава разработки No Rest for the Wicked заявил, что в игре будет больше четырёх триллионов возможных билдов

Источник • Игромания

Глава разработки No Rest for the Wicked заявил, что в игре будет больше четырёх триллионов возможных билдов

После презентации системы классов глава разработки No Rest for the Wicked Томас Малер высказался о возможном формировании меты в игре. По его словам, в 24 классах будет 384 черты, а с учётом свойств р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава разработки No Rest for the Wicked Томас Малер сообщил, что в игре будет 24 класса и 384 черты, что в сочетании с разнообразием оружия даст более четырёх триллионов возможных сборок. Он признал, что игроки найдут оптимальные и простые билды, особенно полезные новичкам, но не считает формирование меты проблемой. По его словам, мету можно встряхнуть обновлениями, а сами игроки будут постоянно искать более эффективные сборки. Игра сейчас в раннем доступе, полный релиз запланирован на март 2027 года. Ранее Малер упоминал планы по созданию ещё одной игры по вселенной No Rest for the Wicked. Мне нравится, что разработчик честно признаёт неизбежность меты вместо того, чтобы обещать её отсутствие. Четыре триллиона сборок — впечатляющая цифра, но на практике игроки всегда будут тянуться к проверенным и эффективным вариантам. Хорошо, что команда планирует поддерживать разнообразие через обновления. Ранний доступ до 2027 года даёт время на доработку баланса, что особенно важно для такой сложной системы классов и черт.

Разработчики Castlevania: Belmontʼs Curse довольны эротическими фан-артами с персонажами игры
Игромания
09:59 18.10.2026

Разработчики Castlevania: Belmontʼs Curse довольны эротическими фан-артами с персонажами игры

Источник • Игромания

Разработчики Castlevania: Belmontʼs Curse довольны эротическими фан-артами с персонажами игры

Создатели метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse высказались о появлении эротических фан-артов с персонажами игры. Судя по всему, они очень довольны. Дизайнер Сандро Бордье заявил, что некоторых ге…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики метроидвании Castlevania: Belmont's Curse отреагировали на появление эротических фан-артов с персонажами игры. Дизайнер Сандро Бордье отметил, что некоторых героев намеренно создавали привлекательными, а директор по маркетингу Беранже Дюпре выразил удовлетворение эмоциональной реакцией фанатов. Игра вышла 15 сентября на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch и получает в основном положительные отзывы в Steam. Мне кажется, реакция команды разработчиков вполне естественна. Когда фанаты активно создают контент по игре, это хороший знак того, что персонажи и мир действительно зацепили аудиторию. Однако предложение создать отдельную категорию на Game Awards для эротических фан-артов выглядит скорее как шутка, чем серьёзная инициатива. В целом, такие обсуждения показывают, что Castlevania: Belmont's Curse уже стала частью поп-культуры, что для новой игры — отличный результат.

Бывший продюсер Dying Light хочет найти «нового Кодзиму» в жанре хорроров
Игромания
08:59 18.10.2026

Бывший продюсер Dying Light хочет найти «нового Кодзиму» в жанре хорроров

Источник • Игромания

Бывший продюсер Dying Light хочет найти «нового Кодзиму» в жанре хорроров

Бывший продюсер Dying Light и действующий исполнительный директор студии Broken Mirror Games Тимон Смектала заявил, что ищет «нового Кодзиму» в жанре хорроров. Он пояснил, что представляет себе разраб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший продюсер Dying Light и нынешний исполнительный директор студии Broken Mirror Games Тимон Смектала заявил, что ищет «нового Кодзиму» в жанре хорроров. Он описал разработчика, который сейчас, возможно, работает над небольшим проектом, но чьё видение и творческий подход настолько впечатлят руководство студии, что ему предоставят дополнительное финансирование и инструменты. Смектала добавил, что этот создатель может стать следующим Кодзимой. Глобальная цель Broken Mirror Games — создать совершенно новый взгляд на хорроры, отражающие реалии общества. В настоящее время студия разрабатывает SAW: Genesis, в котором игроки выживают в лабиринте с извращёнными ловушками, а один из них играет роль архитектора западни. Ранее Смектала признавался, что хочет выпустить хоррор, с которым будет ассоциироваться весь жанр. Мне нравится амбициозность Смекталы. Поиск «нового Кодзиму» — это не просто поиск талантливого разработчика, а стремление к созданию чего-то по-настоящему инновационного в жанре хорроров. Если студия действительно найдёт такого создателя и предоставит ему необходимые ресурсы, это может привести к появлению игры, которая изменит наше представление о том, что может быть хоррором. SAW: Genesis уже звучит интересно, но если за этим стоит видение нового Кодзимы, то это может стать чем-то по-настоящему выдающимся.