Lines

INVENTED
WORLDS
Соавторы Peak открыли своё издательство для помощи начинающим разработчикам
Игромания
12:10 09.04.2026

Соавторы Peak открыли своё издательство для помощи начинающим разработчикам

Источник • Игромания

Соавторы Peak открыли своё издательство для помощи начинающим разработчикам

Компания Landfall (соавтор симулятора скалолазания Peak) открыла свое издательство Evil Landfall. Его гендиректор Кирстен-Ли Найду рассказала о подходе к выбору игр и поддержке начинающих разработчико…

Мне кажется, довольно интересная инициатива. Открытие собственного издательства – это большой шаг для Landfall, особенно учитывая их опыт в создании Peak. Мне нравится их подход к разработке: быстрое прототипирование, поиск сути игры и готовность начать заново, если что-то не работает. Это действительно может помочь начинающим разработчикам, которым часто не хватает опыта и свежего взгляда. Совет Найду о том, что нужно бросить проект и начать заново, может показаться радикальным, но в нём есть рациональное зерно. Иногда, чтобы двигаться дальше, нужно отпустить старое и попробовать что-то новое. И, конечно, их позиция по поводу обновлений для Peak – абсолютно верная. Разработчики не обязаны постоянно выпускать обновления, чтобы угодить фанатам. Главное – делать качественный продукт, который приносит удовольствие.

Предпосылок к блокировке Steam в России нет, заявили в Госдуме
Игромания
12:05 09.04.2026

Предпосылок к блокировке Steam в России нет, заявили в Госдуме

Источник • Игромания

Предпосылок к блокировке Steam в России нет, заявили в Госдуме

Зампредседателя ИТ-комитета Госдумы Антон Горелкин высказался о работе Steam в России. Он дополнил слова главы Института развития интернета об импортозамещении иностранных игр в ближайшие 3-5 лет. По …

Я считаю, что заявление Горелкина звучит довольно оптимистично, учитывая текущую ситуацию. Утверждать, что Steam стремится к выполнению требований российского законодательства, мягко говоря, спорно. Да, они удаляют контент по требованию Роскомнадзора, но это скорее вынужденная мера, чем проявление добровольного сотрудничества. Импортозамещение игр – задача действительно сложная, и за 3-5 лет, как они заявляют, вряд ли удастся создать полноценные аналоги таких проектов, как Call of Duty. Финансирование ИРИ может помочь, но без качественной разработки и конкуренции на рынке, результат может быть далёк от желаемого. В целом, мне кажется, что это больше похоже на попытку успокоить общественность, чем на реальный план действий.

Бывший художник GTA 6 предупредил, что игра будет отличаться от кадров в трейлерах
Игромания
11:15 09.04.2026

Бывший художник GTA 6 предупредил, что игра будет отличаться от кадров в трейлерах

Источник • Игромания

Бывший художник GTA 6 предупредил, что игра будет отличаться от кадров в трейлерах

Бывший художник Grand Theft Auto VI Дэвид ОʼРейли признался, что очень ждёт следующего трейлера, но предупредил геймеров, что игра будет выглядеть иначе. «Я тоже с нетерпением жду следующего трейлера…

Мне кажется, заявление бывшего художника GTA довольно интересно, но немного настораживает. С одной стороны, приятно слышать, что даже люди, работавшие над проектом, с нетерпением ждут трейлера и обещают масштабный город. С другой, предупреждение о том, что трейлеры не всегда отражают реальную картину, заставляет задуматься. Rockstar Games известна своими впечатляющими трейлерами, но если ОʼРейли прав, то финальный продукт может оказаться не таким, как мы ожидаем. Особенно любопытно, что он не знает ничего о сюжете. Это говорит о том, что разработка, вероятно, была очень закрытой и сюжетом занимались отдельные команды. А сумма в 3-6 миллиардов долларов, потраченных на разработку, просто ошеломляет. Это подтверждает, что GTA 6 – это действительно амбициозный проект. Ну и режим в Fortnite выглядит как неплохая альтернатива для тех, кто не может дождаться выхода игры.

Российская метроидвания FLASHLOOP получила новый трейлер
Игромания
11:10 09.04.2026

Российская метроидвания FLASHLOOP получила новый трейлер

Источник • Игромания

Российская метроидвания FLASHLOOP получила новый трейлер

Российский разработчик показал новый трейлер метроидвании FLASHLOOP. Ролик рассказывает предысторию сюжета и демонстрирует геймплей. Во FLASHLOOP геймеры примерят роль Кибрида — капитана разбившегося …

Мне кажется, что трейлер выглядит довольно неплохо, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, графика, хоть и стилизована, но местами кажется немного устаревшей. Особенно это заметно в анимации персонажа и некоторых текстурах окружения. Во-вторых, заявленная "классическая метроидвания" звучит немного шаблонно. Хотелось бы увидеть что-то действительно новое и оригинальное в геймплее, а не просто повторение знакомых механик. Впрочем, разработчик обещает "продуманный дизайн уровней" и "отзывчивое управление", что уже радует. Сложные сражения тоже не пугают, главное, чтобы они были честными и не сводились к бесконечному спаму. В целом, проект выглядит перспективным, но требует доработки. Буду следить за новостями и надеяться, что разработчики учтут замечания и сделают качественную игру.

Организаторы выставки «ИГРОПРОМ» начали продажу билетов
Игромания
11:05 09.04.2026

Организаторы выставки «ИГРОПРОМ» начали продажу билетов

Источник • Игромания

Организаторы выставки «ИГРОПРОМ» начали продажу билетов

Одно из крупнейших событий в российской игровой индустрии «ИГРОПРОМ» пройдёт с 18 по 20 сентября, а продажа билетов уже открыта. Для посетителей готовят выставку отечественных проектов: от инди до кру…

Я считаю, что «ИГРОПРОМ» – это, безусловно, важная инициатива для развития отечественной игровой индустрии. Особенно радует акцент на поддержку инди-разработчиков, ведь именно они часто являются источником самых интересных и инновационных идей. VR-зона с автосимуляторами и mocap-студия – отличные возможности для погружения в мир разработки игр и знакомства с передовыми технологиями. Косплей-шоу и встречи со знаменитостями добавят мероприятию развлекательной составляющей и привлекут широкую аудиторию. Деловая программа с опытными спикерами – это ценный ресурс для профессионалов и студентов, стремящихся получить знания и опыт в игровой индустрии. Премия «Наш ИГРОПРОМ» станет стимулом для разработчиков создавать качественные и интересные игры. Цены на билеты, конечно, могут показаться высокими для некоторых, но бизнес-пропуск, судя по всему, предлагает действительно уникальные возможности. В целом, я надеюсь, что «ИГРОПРОМ» станет успешным и полезным событием для всей игровой индустрии.

Загрузить ещё Предыдущая страница