Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 157

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Ветеран PlayStation советовал не называть Clair Obscur: Expedition 33 «пошаговой ролевой игрой»
Игромания
10:03 18.08.2026

Ветеран PlayStation советовал не называть Clair Obscur: Expedition 33 «пошаговой ролевой игрой»

Источник • Игромания

Ветеран PlayStation советовал не называть Clair Obscur: Expedition 33 «пошаговой ролевой игрой»

Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида рассказал, что советовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть её «пошаговой ролевой игрой». Ёсида был консультантом Kepler Interactive и сыграл в прото…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида, консультировавший разработчиков Clair Obscur: Expedition 33, советовал им избегать ярлыка «пошаговая ролевая игра». Он опасался, что этот термин отпугнет аудиторию из-за стереотипов о жанре как об устаревшем и непопулярном. Однако игра стала хитом, получив три награды на Develop: Star Awards, включая звание лучшей игры года. Мне кажется, совет Ёсиды отражает типичную маркетинговую осторожность индустрии, где названия жанров иногда воспринимаются как приговор продажам. Но успех Expedition 33 доказывает обратное: игроки не боятся классических механик, если они поданы качественно и современно. Возможно, проблема была не в слове «JRPG», а в том, что многие проекты этого жанра действительно теряли связь с аудиторией. Теперь же издатели снова смотрят в эту сторону, вдохновлённые триумфом игры. Это хороший знак — значит, спрос на глубокие нарративы и продуманные системы возвращается. Главное — не повторять ошибок прошлого и создавать проекты, которые радуют геймплеем, а не просто следуют трендам.

«Думаю, мне пора уходить» — создатель Deus Ex и Thick as Thieves решил покинуть игровую индустрию
Игромания
09:08 18.08.2026

«Думаю, мне пора уходить» — создатель Deus Ex и Thick as Thieves решил покинуть игровую индустрию

Источник • Игромания

«Думаю, мне пора уходить» — создатель Deus Ex и Thick as Thieves решил покинуть игровую индустрию

Геймдизайнер Уоррен Спектор, создатель и продюсер Deus Ex, Epic Mickey, нескольких частей Theif, Ultima и недавней Thick As Thieves, вероятно, уходит из индустрии. В этот раз он «почти уверен, что гов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Легендарный геймдизайнер Уоррен Спектор, стоявший у истоков Deus Ex и Thief, объявил о вероятном уходе из игровой индустрии после почти 44 лет работы. Он признался, что бизнес-процессы перестали приносить радость, а новые разработчики заслуживают своего шанса. Спектор планирует посвятить время литературе, лекциям и музыке, хотя и оставил за собой право вернуться. Решение совпало с сокращениями в его студии OtherSide Entertainment после провала Thick as Thieves и передачей прав на System Shock 3 компании Tencent. Мне кажется, это не просто усталость ветерана, а честный жест профессионала. Спектор видит, что индустрия изменилась: она стала слишком коммерческой и рискованной для творческих экспериментов, которые он любил. Его слова о том, что молодым нужно «заставить забыть о таких, как я», звучат не как поражение, а как вызов. Он уступает место новому поколению, понимая, что его эра закончилась. Это достойный финал для человека, который действительно двигал жанры вперёд.

Aliens: Fireteam Elite 2 получила трейлер класса «Специалист»
Игромания
09:03 18.08.2026

Aliens: Fireteam Elite 2 получила трейлер класса «Специалист»

Источник • Игромания

Aliens: Fireteam Elite 2 получила трейлер класса «Специалист»

Разработчики Aliens: Fireteam Elite 2 показали новый трейлер, посвящённый классу «Специалист». Этот персонаж может использовать дрон-турель и запускать смертоносный луч из установки, расположенной на …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики представили трейлер класса «Специалист» для Aliens: Fireteam Elite 2. Этот персонаж вооружён пулемётом и штурмовой винтовкой, но его фишка — дрон-турель и плечевой луч. Он позиционируется как командный боец: его бонусы усиливают всю группу. Игра выйдет 25 августа на PC, PS5 и Xbox Series, а осенью появится на Nintendo Switch 2. В ней до четырёх игроков будут сражаться с ксеноморфами, где выживание зависит от слаженности. Мне нравится, что «Специалист» не просто стрелок, а настоящий хаб поддержки. Дрон-турель и луч — отличные инструменты для контроля толпы, что критично в вселенной «Чужих». Однако меня настораживает упоминание о первой части: её удалили даже у платящих владельцев на Switch. Это тревожный сигнал. Если с предшественницей обошлись так грубо, есть ли гарантия, что Fireteam Elite 2 не станет следующей жертвой? Надеюсь, разработчики извлекли урок и сосредоточатся на качестве, а не на краткосрочной выгоде.

«Явно лучшей первой части» — Mortal Shell 2 очень понравилась игрокам с предварительным доступом
Игромания
08:03 18.08.2026

«Явно лучшей первой части» — Mortal Shell 2 очень понравилась игрокам с предварительным доступом

Источник • Игромания

«Явно лучшей первой части» — Mortal Shell 2 очень понравилась игрокам с предварительным доступом

Ролевой экшен Mortal Shell 2 студии Cold Symmetry уже доступен владельцам расширенного издания Devout Edition на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В Steam новинка привлекла 19 242 игрока одновременно и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Mortal Shell 2 уже доступна в раннем доступе для владельцев расширенного издания. Игроки в Steam оценили её на 88% одобрения, назвав «очень положительной». Многие считают сиквел лучше оригинала: хвалят атмосферу, оптимизацию и весёлый геймплей, который заходит даже уставшим от жанра соулслайков. Критики тоже встретили игру теплее первой части. Полный релиз запланирован на 20 августа. Меня впечатляет, что разработчикам удалось освежить формулу, которая многим уже приелась. Отказ от стамины и акцент на парировании — смелый ход, который окупается отзывчивостью боя. Приятно видеть стабильную работу даже на слабых ПК и Steam Deck; это редкость для современных проектов. Однако есть и скептики: они жалуются на «скользящие» анимации и однотипный мрачный мир. Их критика справедлива — визуал не должен заменять базовую полировку. Если студия доведёт детали до ума к полноценному релизу, Mortal Shell 2 может стать эталоном жанра. Пока же это многообещающий проект, который стоит внимания фанатам хардкорных экшенов.

Авторы The Relic: First Guardian назвали даты релиза на Xbox Series и Switch 2 и новую стоимость
Игромания
07:08 18.08.2026

Авторы The Relic: First Guardian назвали даты релиза на Xbox Series и Switch 2 и новую стоимость

Источник • Игромания

Авторы The Relic: First Guardian назвали даты релиза на Xbox Series и Switch 2 и новую стоимость

Создатели мрачного фэнтезийного ролевого экшена The Relic: First Guardian объявили дату релиза на ещё двух платформах. До Xbox Series игра доберётся 25 сентября, а до Nintendo Switch 2 — 9 октября. На…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики The Relic: First Guardian объявили даты выхода на Xbox Series (25 сентября) и Nintendo Switch 2 (9 октября). Игра уже доступна на ПК и PS5 с конца июля. С 26 августа цена упадёт со $50 до $35 на всех платформах; в Steam РФ сейчас стоит 1950 рублей. Проект — мрачный фэнтези-экшен с прокачкой, экипировкой, оружием и более чем 70 боссами, каждый из которых имеет свою «печальную историю». В Steam у игры смешанные отзывы. Мне кажется, снижение цены через полтора месяца после релиза — честный сигнал: разработчики понимают, что игра не стала хитом с первого дня. Это разумнее, чем держать завышенную цену и терять игроков. Однако «смешанный» рейтинг в Steam настораживает: вероятно, есть проблемы с балансом, оптимизацией или повествованием, которые скидка не исправит. Выход на Switch 2 выглядит логичным шагом — портативная версия может привлечь новую аудиторию, но только если игра будет стабильно работать на новой консоли. Если же технические проблемы сохранятся, даже $35 покажутся слишком дорогими за «печальные истории» боссов.