Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 156

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Отчёты: гибрид Halo в жанрах extraction shooter и battle royale был отменён во время разработки Campaign Evolved
GamesRadar+
16:24 18.10.2026

Отчёты: гибрид Halo в жанрах extraction shooter и battle royale был отменён во время разработки Campaign Evolved

Источник • GamesRadar+

Отчёты: гибрид Halo в жанрах extraction shooter и battle royale был отменён во время разработки Campaign Evolved

Франшиза Halo от Xbox теперь находится под эгидой Activision, но новый отчёт проливает свет на некоторые проекты, которые разрабатывались до крупного внутреннего перестроения. Студия Halo Studios был…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

До недавних сокращений в Halo Studios разрабатывалась многопользовательская игра, сочетавшая элементы battle royale и extraction shooter. Проект начинался как Project Tatanka — классический battle royale на огромной арене из знакомых карт серии. Позже он трансформировался в Project Ekur, где отряды приземлялись на Зета-Хало, а карта сжималась. Игроки могли управлять спартанцами UNSC или варварами Изгнанников, сражаясь с другими отрядами и компьютерным Чумным. Идея была отброшена, когда студия решила создать более традиционный мультиплеер на Unreal Engine, а затем и этот проект отменили из-за проблем с разработкой Halo: Campaign Evolved. Мне жаль, что проект не дошёл до релиза. Смесь battle royale и extraction shooter с элементами зомби-апокалипсиса звучала как свежий взгляд на вселенную Halo. Особенно интересно было бы увидеть варваров Изгнанников в мультиплеере впервые. Отмена из-за внутренних проблем с Campaign Evolved кажется типичной для игровой индустрии — амбициозные идеи часто жертвуют ради текущих проектов. Надеюсь, Activision не забудет об этом концепте при планировании будущих игр серии.

Ведущий разработчик Outlast рассказал, что один из тестировщиков убежал из офиса поплакать
Игромания
15:59 18.10.2026

Ведущий разработчик Outlast рассказал, что один из тестировщиков убежал из офиса поплакать

Источник • Игромания

Ведущий разработчик Outlast рассказал, что один из тестировщиков убежал из офиса поплакать

Ведущий разработчик серии Outlast Филипп Морен рассказал о развитии франшизы и нюансах разработки. По его словам, команда старалась тщательно следить за тем, чтобы все участники процесса знали, над ка…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ведущий разработчик серии Outlast Филипп Морен рассказал, что во время тестирования один из сотрудников уволился всего через несколько дней из-за религиозных предрассудков, несмотря на предупреждения о жёстком контенте. Он также отметил, что издатели отказались финансировать первую игру, а команда самостоятельно выпустила её, продав 400 тысяч копий за пять месяцев. Жестокость в серии — личное предпочтение разработчиков, а не реакция на тренды. Запуск Outlast 2 не оправдал ожиданий, и анонс третьей части пока отложен в пользу развития The Outlast Trials. Мне кажется, случай с увольнением тестировщика хорошо показывает, насколько важно учитывать психологическую устойчивость участников разработки хорроров. Даже предупреждения не всегда помогают. А история с самостоятельным выпуском первой игры — отличный пример того, как смелость и вера в проект могут привести к успеху, даже когда крупные издатели сомневаются.

Создатели WARDOGS признали ошибки при запуске второго сезона
Игромания
14:59 18.10.2026

Создатели WARDOGS признали ошибки при запуске второго сезона

Источник • Игромания

Создатели WARDOGS признали ошибки при запуске второго сезона

Второй сезон WARDOGS стартовал 15 октября, и всё пошло не по плану. Об этом рассказали сами разработчики игры. В команде шутера признались, что намеренно ускорили прогресс и попытались сбалансировать …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Второй сезон шутера WARDOGS начался 15 октября, но разработчики признали, что ускорение прогресса и попытки балансировки привели к тому, что часть игроков слишком быстро получила эндгеймовое снаряжение. Команда решила не делать поспешный сброс прогресса, чтобы не обидеть тех, кто уже продвинулся. Вместо этого они сосредоточились на скорейшем выпуске третьего сезона, который позволит начать всё заново. Подробности об изменениях будут объявлены в ближайшее время. Мне кажется, честное признание ошибок — хороший знак для студии. Вместо того чтобы прятаться за отговорками, они прямо сказали, что ускорение прогресса вышло боком. Решение не сбрасывать прогресс сейчас выглядит разумным: игроки, которые уже вложили время, не почувствуют себя обманутыми. А третий сезон с чистым стартом даст шанс всем начать на равных. Главное — не повторить ту же ошибку и лучше протестировать баланс перед запуском.

Отменённый «Бэтмен» Бена Аффлека заканчивался бы схваткой с Дэфстроуком, рассказал Джо Манганьелло
Игромания
14:04 18.10.2026

Отменённый «Бэтмен» Бена Аффлека заканчивался бы схваткой с Дэфстроуком, рассказал Джо Манганьелло

Источник • Игромания

Отменённый «Бэтмен» Бена Аффлека заканчивался бы схваткой с Дэфстроуком, рассказал Джо Манганьелло

Актёр Джо Манганьелло, исполнивший роль Дэфстроука в «Лиге справедливости», рассказал подробности об отменённом «Бэтмене» Бена Аффлека. По словам Манганьелло, по сюжету его персонаж должен был попытат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актёр Джо Манганьелло рассказал, что в отменённом «Бэтмене» Бена Аффлека его персонаж Дэфстроук должен был мстить Брюсу Уэйну за смерть сына. По сюжету злодей убивал комиссара Гордона, похищал дворецкого Альфреда и проникал в пещеру Бэтмена. Фильм планировали сделать мрачным триллером в духе «Игры» Дэвида Финчера. В картине должна была появиться Барбара Гордон, а финал представлял собой масштабную схватку Бэтмена с Дэфстроуком, вдохновлённую кат-сценой из Batman: Arkham Origins. После отказа Аффлека проект перешёл к Мэтту Ривзу, который создал собственную вселенную с Робертом Паттинсоном и уже готовит сиквел. Мне кажется, отменённый проект звучал как смелый эксперимент. Мрачный триллер с элементами психологического давления мог бы стать свежим взглядом на историю Бэтмена. Особенно интересно звучало сравнение с «Игрой» Финчера — это обещало не просто супергеройское кино, а глубокое исследование личности Брюса Уэйна. Жаль, что мы так и не увидели эту версию. Хотя, возможно, именно отказ от неё позволил Ривзу создать свой уникальный мир, который уже полюбился зрителям.

Звезда Call of Duty: Modern Warfare 4 поблагодарил фанатов и попросил не спойлерить сюжет
Игромания
13:59 18.10.2026

Звезда Call of Duty: Modern Warfare 4 поблагодарил фанатов и попросил не спойлерить сюжет

Источник • Игромания

Звезда Call of Duty: Modern Warfare 4 поблагодарил фанатов и попросил не спойлерить сюжет

Актёр Бэрри Слоун, исполняющий роль капитана Прайса в Call of Duty: Modern Warfare 4, обратился к фанатам. Он поблагодарил игроков за поддержку, отметил, что видит все тёплые слова, которые ему посыла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актёр Бэрри Слоун, играющий капитана Прайса в Call of Duty: Modern Warfare 4, поблагодарил фанатов за поддержку и попросил не спойлерить сюжет. В ролике разработчиков он отметил, что его персонаж в новой части сильно отличается от предыдущих версий, но сохраняет целеустремлённость. Релиз игры запланирован на 23 октября для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игроки с ранним доступом уже хвалят сюжетную кампанию. Мне нравится, что Слоун лично обратился к фанатам — это добавляет игре человечности. Его просьба не спойлерить сюжет показывает уважение к игрокам, которые хотят пройти кампанию в своём темпе. Интересно, что Прайс в новой части будет другим — это обещает свежий взгляд на знакомого персонажа. Ранние отзывы о сюжете звучат обнадеживающе, и я надеюсь, что игра оправдает ожидания фанатов франшизы.