Отчёты: гибрид Halo в жанрах extraction shooter и battle royale был отменён во время разработки Campaign Evolved
Отчёты: гибрид Halo в жанрах extraction shooter и battle royale был отменён во время разработки Campaign Evolved
Франшиза Halo от Xbox теперь находится под эгидой Activision, но новый отчёт проливает свет на некоторые проекты, которые разрабатывались до крупного внутреннего перестроения. Студия Halo Studios был…
До недавних сокращений в Halo Studios разрабатывалась многопользовательская игра, сочетавшая элементы battle royale и extraction shooter. Проект начинался как Project Tatanka — классический battle royale на огромной арене из знакомых карт серии. Позже он трансформировался в Project Ekur, где отряды приземлялись на Зета-Хало, а карта сжималась. Игроки могли управлять спартанцами UNSC или варварами Изгнанников, сражаясь с другими отрядами и компьютерным Чумным. Идея была отброшена, когда студия решила создать более традиционный мультиплеер на Unreal Engine, а затем и этот проект отменили из-за проблем с разработкой Halo: Campaign Evolved. Мне жаль, что проект не дошёл до релиза. Смесь battle royale и extraction shooter с элементами зомби-апокалипсиса звучала как свежий взгляд на вселенную Halo. Особенно интересно было бы увидеть варваров Изгнанников в мультиплеере впервые. Отмена из-за внутренних проблем с Campaign Evolved кажется типичной для игровой индустрии — амбициозные идеи часто жертвуют ради текущих проектов. Надеюсь, Activision не забудет об этом концепте при планировании будущих игр серии.