Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 160

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Вышли обзоры Mortal Shell 2 — ролевой экшен встретили теплее первой части
Игромания
16:08 17.08.2026

Вышли обзоры Mortal Shell 2 — ролевой экшен встретили теплее первой части

Источник • Игромания

Вышли обзоры Mortal Shell 2 — ролевой экшен встретили теплее первой части

Журналисты выпустили обзоры Mortal Shell 2 — ролевого экшена, где игрокам предстоит вселяться в тела поверженных воинов со своими способностями и сражаться с опасными врагами, чтобы вернуть к жизни оп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышли первые обзоры Mortal Shell 2 — продолжения ролевого экшена, где игроки вселяются в тела поверженных воинов и сражаются за возрождение мира. Критики оценили игру выше оригинала: на Metacritic она набрала 83 балла (против 76 у первой части), а на Opencritic — 87 баллов при 88% рекомендаций. «Игромания» назвала проект большим шагом вперёд и выразила интерес к дальнейшим работам студии. Официальный релиз запланирован на 20 августа для PC, PS5 и Xbox Series с русским текстовым переводом. Владельцы расширенного издания Devout Edition уже могут начать играть — разработчики выпустили релизный трейлер в честь их раннего доступа. Мне импонирует, что Mortal Shell 2 не просто копирует успех первой части, а действительно развивается. Рост оценок говорит о том, что авторы услышали критику и улучшили геймплей. Особенно радует внимание к русскоязычной аудитории — хотя бы текстовый перевод уже есть. Ранний доступ для владельцев Devout Edition выглядит как приятный бонус, но я надеюсь, что это не создаст разрыва в сообществе игроков. В целом, серия обретает уверенность, и теперь интересно посмотреть, сможет ли она удержать этот темп в долгосрочной перспективе.

Звезду Baldurʼs Gate 3 в Tides of Annihilation могли заменить голосом Грейс из Resident Evil Requiem
Игромания
16:03 17.08.2026

Звезду Baldurʼs Gate 3 в Tides of Annihilation могли заменить голосом Грейс из Resident Evil Requiem

Источник • Игромания

Звезду Baldurʼs Gate 3 в Tides of Annihilation могли заменить голосом Грейс из Resident Evil Requiem

После ухода Дженнифер Инглиш из Tides of Annihilation, её могла заменить Анджела СантʼАльбано, озвучившая Грейс Эшкрофт в Resident Evil Requiem. Фанаты начали строить такие догадки во время превью-иве…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После ухода Дженнифер Инглиш из Tides of Annihilation по состоянию здоровья фанаты заподозрили замену на Анджелу Сант’Альбано — голос Грейс из Resident Evil Requiem. Подтверждение пришло косвенно: актриса по захвату движений Дженнифер Прайм в ответ на догадки написала «Да!!! Но на этот раз никаких криков ЛЕОН!!!». Игра, анонсированная в феврале 2025 года, — фэнтезийный экшен о Гвендолин, ищущей части Святого Грааля в Лондоне. Мне кажется, такой намёк — удачный ход: он поддерживает интерес без официальных заявлений. Однако замена звезды вроде Инглиш всегда рискованна. Фанаты Baldur’s Gate 3 привыкли к её уникальной подаче, и даже талантливая Сант’Альбано может не вызвать той же эмоциональной связи. Шутка про «ЛЕОН» звучит легко, но за ней стоит реальная тревога сообщества: насколько новая актриса справится с ролью? Надеюсь, разработчики учли это при кастинге и Гвендолин обретёт свой неповторимый голос.

Разработчики The Sinking City 2 рассказали о проблемах перед релизом
Игромания
15:08 17.08.2026

Разработчики The Sinking City 2 рассказали о проблемах перед релизом

Источник • Игромания

Разработчики The Sinking City 2 рассказали о проблемах перед релизом

Разработчики The Sinking City 2 перед релизом (он состоится уже завтра) опубликовали ответы на самые популярные вопросы геймеров и рассказали о проблемах, которые пока не решены. В команде отметили, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

The Sinking City 2 выходит уже завтра — 18 августа на ПК и консолях нового поколения. Разработчики честно предупредили игроков: релиз будет неидеальным. В игре остались нерешённые баги: смена настроек в процессе вызывает лаги и графические сбои, низкие параметры могут ещё сильнее испортить геймплей. Режимы DLSS Performance и Ultra Performance работают нестабильно, возможны проблемы с детализацией, прогрузкой окружения, зависаниями врагов и чёрным экраном. Единственный совет от студии — перезапускать игру при любых сбоях. Честность разработчиков вызывает уважение: лучше предупредить о проблемах заранее, чем оправдываться после выхода. Но список багов выглядит серьёзно — особенно нестабильная работа DLSS и зависания в бою. Это может сильно испортить впечатление от игры, особенно с учётом того, что журналисты уже назвали сиквел «предсказуемым» и «безопасным». Если техническая часть не будет быстро исправлена патчами, репутация проекта рискует пострадать ещё до полноценного старта продаж.

Картинка
Игромания
15:03 17.08.2026

Создатель Ori и No Rest for the Wicked поддержал инициативу Stop Killing Games

Источник • Игромания

Создатель Ori и No Rest for the Wicked поддержал инициативу Stop Killing Games

Глава разработки Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked Томас Малер прокомментировал высказывания юриста о том, что требования движения Stop Killing Games очень трудно выполнить. Экспе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Томас Малер, создатель Ori и No Rest for the Wicked, публично поддержал движение Stop Killing Games и раскритиковал позицию юристов индустрии. Эксперт Селия Понтин утверждала, что требования фанатов невыполнимы из-за законодательства, но Малер с этим не согласился. Он считает, что всё просто: разработчикам не нужно заставлять поддерживать серверы для коммерчески неудачных проектов и делать одиночные игры зависимыми от онлайн-сервисов. Это лишит игроков возможности покупать продукты, которые однажды перестанут работать. На фоне этого представители ассоциации издателей назвали фанатские серверы незаконными и пообещали судиться с ними, а Blizzard уже начала активную борьбу с такими проектами. Мне кажется, позиция Малера — это здоровый здравый смысл в мире, где игры всё чаще становятся «арендованным» контентом. Его аргумент о том, что не нужно усложнять архитектуру одиночных игр ради онлайн-функций, звучит как призыв к ответственности перед игроком. Если ты продаешь продукт, он должен работать. А вот агрессивная позиция издателей против фанатских серверов выглядит как попытка сохранить монополию на мертвые миры. Это не защита прав, а желание контролировать всё до конца, даже когда проект уже исчерпал себя.

Работа над экранизацией Sleeping Dogs проходит успешно, рассказал звезда «Шан-Чи и легенды десяти колец»
Игромания
14:03 17.08.2026

Работа над экранизацией Sleeping Dogs проходит успешно, рассказал звезда «Шан-Чи и легенды десяти колец»

Источник • Игромания

Работа над экранизацией Sleeping Dogs проходит успешно, рассказал звезда «Шан-Чи и легенды десяти колец»

Канадский актёр Симу Лю («Шан-Чи и легенда десяти колец», «Барби») рассказал о создании экранизации Sleeping Dogs. По его словам, работа продвигается очень успешно, а продюсеры недавно сделали «реальн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Симу Лю подтвердил прогресс в создании фильма по игре Sleeping Dogs: продюсеры сделали «реальный шаг вперёд», идёт договор с Square Enix, есть черновик сценария, режиссёр — Тимо Тьяджанто. Лю сыграет главную роль и станет продюсером; он поблагодарил фанатов за поддержку, но деталями пока не делится. Ранее адаптацию с Донни Йеном отменили в 2017 году. Сюжет: полицейский внедряется в гонконгскую банду, чтобы её разгромить, но постепенно проникается уважением к её членам. Мне нравится, что проект не просто «в разработке», а движется по делу: режиссёр с опытом жёстких боевиков и готовый черновик — это уже серьёзно. Симу Лю как исполнитель главной роли и продюсер добавляет проекту веса; его искренняя симпатия к играм Square Enix чувствуется, и это важно для адаптации. Однако история с отменённой версией напоминает: даже при хорошем составе кино может застрять в бесконечных пересмотрах. Буду рад, если фильм сохранит дух оригинала — баланс между криминальной драмой, личными противоречиями героя и динамикой уличных сцен. Пока рано говорить о сиквеле, но первый шаг сделан правильно.