Lines

INVENTED
WORLDS
Мрачный экшен Koshmar: The Last Reverie отправит геймеров в чумной город
Игромания
08:05 09.04.2026

Мрачный экшен Koshmar: The Last Reverie отправит геймеров в чумной город

Источник • Игромания

Мрачный экшен Koshmar: The Last Reverie отправит геймеров в чумной город

Анонсирован мрачный экшен Koshmar: The Last Reverie, в котором геймеры примерят роль девушки со сверхспособностями Вайолет. Она будет путешествовать по городу, поражённому чумой, чтобы спасать людей, …

Я считаю, что концепция игры Koshmar: The Last Reverie выглядит довольно интригующе. Мрачная атмосфера, город, поражённый чумой, и путешествия в мир снов – всё это создаёт потенциал для интересного сюжета и геймплея. Визуальный стиль, судя по трейлеру, выполнен на достойном уровне, хотя и немного напоминает другие проекты в жанре dark fantasy. Однако, отсутствие подробностей о геймплее вызывает некоторое беспокойство. Просто сражения с чудовищами недостаточно, хотелось бы узнать больше о механиках использования способностей Вайолет и о том, как именно игрок будет взаимодействовать с миром снов. Отсутствие русского языка, к сожалению, сужает аудиторию. В целом, игра выглядит перспективно, но требует больше информации, чтобы окончательно оценить её потенциал.

Мультяшный шутер Mouse: P.I. For Hire получил релизный трейлер
Игромания
07:10 09.04.2026

Мультяшный шутер Mouse: P.I. For Hire получил релизный трейлер

Источник • Игромания

Мультяшный шутер Mouse: P.I. For Hire получил релизный трейлер

Разработчики мультяшного шутера Mouse: P.I. For Hire показали новый трейлер перед релизом, который состоится 16 апреля на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 2. В ролике под рассуждения главного г…

Я посмотрел трейлер Mouse: P.I. For Hire, и, честно говоря, у меня смешанные чувства. С одной стороны, визуальный стиль действительно выделяется – мрачная мультяшная атмосфера с акцентом на детали, вроде запаха табака, создаёт интересное настроение. Мне нравится, что разработчики не побоялись отойти от привычных ярких мультфильмов. С другой стороны, геймплей выглядит довольно стандартно для шутера. Арсенал, конечно, разнообразный, но не хватает какой-то изюминки, чтобы он запомнился. 1,4 миллиона желающих – это впечатляюще, но интересно, оправдаются ли ожидания игроков. Цена в 30 долларов кажется вполне адекватной, а продолжительность прохождения в 12-20 часов – приемлемой. В целом, игра выглядит перспективно, но требует более детального ознакомления после релиза.

The First Berserker: Khazan «доживает последние дни» после неудовлетворительных продаж
Игромания
07:05 09.04.2026

The First Berserker: Khazan «доживает последние дни» после неудовлетворительных продаж

Источник • Игромания

The First Berserker: Khazan «доживает последние дни» после неудовлетворительных продаж

Хардкорный ролевой экшен The First Berserker: Khazan, как мы знаем, не оправдал финансовых ожиданий Nexon. А студии Neople даже пришлось бастовать из-за сокращения годовых премий. Теперь «значительную…

Я считаю, что ситуация с The First Berserker: Khazan довольно печальна, но, к сожалению, предсказуема. Несмотря на очень положительные отзывы в Steam, игра не смогла оправдать финансовые ожидания Nexon. Это говорит о том, что, возможно, маркетинг был недостаточно эффективным, либо игра не смогла привлечь достаточно широкую аудиторию за пределами Steam. Перевод части команды разработчиков на другие проекты – это стандартная практика в игровой индустрии, когда проект не приносит ожидаемой прибыли. Однако, бастование сотрудников из-за сокращения премий – это тревожный звонок, указывающий на недовольство внутри Neople. В целом, я надеюсь, что оставшиеся разработчики смогут достойно завершить поддержку игры и что Nexon сможет извлечь уроки из этой ситуации, чтобы избежать подобных проблем в будущем. Жаль, что такая амбициозная игра, связанная с популярной вселенной DnF, не смогла полностью раскрыть свой потенциал.

Рогалик Minos получил новый геймплейный ролик перед релизом
Игромания
06:15 09.04.2026

Рогалик Minos получил новый геймплейный ролик перед релизом

Источник • Игромания

Рогалик Minos получил новый геймплейный ролик перед релизом

Стратегический рогалик Minos выйдет на PC уже сегодня. Перед релизом в СМИ появился большой геймплейный ролик грядущей новинки. Видео начинается со сбора ресурсов на территории лабиринта и крафта разл…

Мне кажется, концепция игры довольно интересная и свежая. Рогалик с ролью Минотавра – это необычный поворот, который может привлечь внимание любителей жанра. Геймплейный ролик выглядит многообещающе: сбор ресурсов, крафт ловушек, тактическое планирование засад – всё это создаёт ощущение стратегической глубины. Однако, меня немного беспокоит управление Минотавром в узких коридорах. Надеюсь, разработчики продумали удобную систему, чтобы не превратить процесс в раздражающий платформер. Также интересно, насколько разнообразными будут враги и ловушки, чтобы игра не наскучила после нескольких прохождений. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности попробовать Minos. Праздничный спин-офф "Home A-Labyrinth" тоже звучит забавно, но, думаю, основная игра будет более интересной.

Cлэшер Morbid Metal вышел в раннем доступе с очень хорошими отзывами
Игромания
06:10 09.04.2026

Cлэшер Morbid Metal вышел в раннем доступе с очень хорошими отзывами

Источник • Игромания

Cлэшер Morbid Metal вышел в раннем доступе с очень хорошими отзывами

Слэшер-рогалик Morbid Metal вышел в раннем доступе на PC. Первые игроки остались очень довольны увиденным. Сейчас у Morbid Metal 85% положительных отзывов в Steam. Геймеры похвалили её за хорошую опти…

Я, как человек, который следит за новинками в жанре рогаликов, не могу не отметить, что Morbid Metal выглядит весьма перспективно. 85% положительных отзывов в Steam – это хороший показатель, особенно для раннего доступа. Оптимизация и визуальный стиль, судя по всему, действительно на высоте, что редкость для игр в таком статусе. Однако, отсутствие русского языка – это существенный минус. Я понимаю, что разработка игр требует ресурсов, но локализация на русский язык была бы очень кстати, учитывая популярность жанра у нашей аудитории. В целом, я настроен оптимистично и буду следить за развитием Morbid Metal. Дорожная карта, которую разработчики обещают представить, должна пролить свет на дальнейшие планы и возможности игры.

Загрузить ещё Предыдущая страница