Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 155

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

«Физический элемент гейминга всегда, всегда будет с нами»: Bloober Team и Broken Mirror Games хотят выпускать физические носители «столько, сколько это возможно»
GamesRadar+
20:10 18.10.2026

«Физический элемент гейминга всегда, всегда будет с нами»: Bloober Team и Broken Mirror Games хотят выпускать физические носители «столько, сколько это возможно»

Источник • GamesRadar+

«Физический элемент гейминга всегда, всегда будет с нами»: Bloober Team и Broken Mirror Games хотят выпускать физические носители «столько, сколько это возможно»

Генеральный директор Bloober Team, разработчика ремейка Silent Hill 2, высказался о своей приверженности физическим носителям игр на фоне обещания PlayStation прекратить производство дисков к 2028 год…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководители Bloober Team и её дочерней компании Broken Mirror Games заявили о приверженности физическим носителям игр. Пётр Бабиено и Тимон Смектала, выросшие в эпоху коллекционирования, считают, что розничные версии создают эмоциональную связь между игроком и студией. Они намерены выпускать физические копии своих игр, включая предстоящий хоррор Onyx: The Dark Grip для Switch 2, столько, сколько это будет возможно, несмотря на переход индустрии к цифровым форматам. Мне нравится их подход. В эпоху, когда всё становится цифровым и эфемерным, желание сохранить физический элемент гейминга кажется правильным. Коллекционирование действительно создаёт особую связь с играми, которую сложно воспроизвести через цифровые библиотеки. Хотя бизнес-аргументы в пользу цифровых носителей очевидны, эмоциональная ценность физических копий не менее важна для многих игроков.

Фанат Resident Evil воссоздаёт фильм Зака Креггера в виде survival horror в стиле PS1 с фиксированными камерами
GamesRadar+
17:49 18.10.2026

Фанат Resident Evil воссоздаёт фильм Зака Креггера в виде survival horror в стиле PS1 с фиксированными камерами

Источник • GamesRadar+

Фанат Resident Evil воссоздаёт фильм Зака Креггера в виде survival horror в стиле PS1 с фиксированными камерами

Resident Evil: The Movie The Game — фанатская адаптация последнего крупного фильма Зака Креггера, который сам является экранизацией культовой серии survival horror. Адаптация адаптации, если хотите. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчик Джулиан Самора создаёт фанатскую игру Resident Evil: The Movie The Game, вдохновлённую фильмом Зака Креггера. Проект на движке Godot воссоздаёт сцены фильма в формате survival horror с фиксированными камерами в стиле PS1. Самора признаёт, что пока не смог реализовать пререндеренные окружения, поэтому игра визуально ближе к Code Veronica. Фильм Креггера стал кассовым хитом и получил высокие оценки критиков. Мне нравится, что фанаты продолжают оживлять классический стиль survival horror. Фиксированные камеры и ограниченное поле зрения создают напряжение, которого не хватает современным играм. Жаль, что Самора пока не смог добиться аутентичного вида PS1, но Code Veronica тоже была великолепна. Успех фильма Креггера показывает, что аудитория по-прежнему ценит этот жанр. Интересно, как проект будет развиваться дальше.

Red Dead Redemption и Bully «почти не состоялись», по словам сооснователя Rockstar Games Дана Хаусера
GamesRadar+
17:24 18.10.2026

Red Dead Redemption и Bully «почти не состоялись», по словам сооснователя Rockstar Games Дана Хаусера

Источник • GamesRadar+

Red Dead Redemption и Bully «почти не состоялись», по словам сооснователя Rockstar Games Дана Хаусера

Red Dead Redemption и Bully — одни из самых значимых хитов Rockstar Games (помимо, конечно же, гигантской серии Grand Theft Auto), но, по словам сооснователя студии и бывшего главного сценариста Дана …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сооснователь Rockstar Games Дан Хаусер рассказал, что Red Dead Redemption и Bully едва не были отменены. По его словам, новые оригинальные проекты сталкиваются с большими трудностями, чем сиквелы, и часто спасаются благодаря удачным решениям команды. Red Dead Redemption 2010 года прошла через сложные периоды, но сильные сотрудники помогли преодолеть проблемы. Bully так и не получила продолжение, в то время как Red Dead Redemption 2 стала одним из самых продаваемых проектов студии. Сейчас Rockstar сосредоточена на разработке GTA 6. Мне кажется, слова Хаусера хорошо объясняют, почему крупные студии так редко запускают новые франшизы. Создание оригинальной игры — это огромный риск, и даже такие опытные разработчики, как Rockstar, могут оказаться на грани провала. Удивительно, что Red Dead Redemption всё-таки вышла и стала классикой, несмотря на все трудности. А вот отсутствие сиквела Bully действительно жаль — у игры был огромный потенциал. Видимо, именно поэтому Rockstar сейчас делает ставку на проверенные серии вроде GTA.

Разработчики World of Warcraft: Forever делают PvP в открытом мире таким же, как в оригинальной игре
Игромания
16:59 18.10.2026

Разработчики World of Warcraft: Forever делают PvP в открытом мире таким же, как в оригинальной игре

Источник • Игромания

Разработчики World of Warcraft: Forever делают PvP в открытом мире таким же, как в оригинальной игре

Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали о своём видении PvP в открытом мире. Одно из основных желаний команды — «вернуть войну в Warcraft». В Blizzard хотят, чтобы схватки были органичными …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики World of Warcraft: Forever хотят вернуть органичное PvP в открытом мире, как в оригинальной игре. Они стремятся сделать бои менее соревновательными и более казуальными, включая поля боя. Кемпинги и рейды в городах оставят без изменений, считая их частью запоминающегося опыта. Разработчики надеются, что сложные PvP-ситуации подтолкнут игроков к социальным решениям, таким как вступление в гильдии и поиск союзников. Стресс-тест игры пройдёт 19 октября, а релиз запланирован на 4 ноября. Мне нравится подход разработчиков к возвращению классического PvP-опыта. Оставление кемпингов и рейдов без изменений — смелое решение, которое может действительно воссоздать атмосферу оригинала. Однако я сомневаюсь, что современные игроки будут готовы к такому уровню хаоса и несправедливости. Возможно, это оттолкнёт часть аудитории, но для фанатов классического WoW это будет именно то, чего они ждали.

После Star Wars: Zero Company и Galactic Racer Лукасфильм обещает «продолжать удивлять» и демонстрирует «большую гибкость» с франшизой
GamesRadar+
16:44 18.10.2026

После Star Wars: Zero Company и Galactic Racer Лукасфильм обещает «продолжать удивлять» и демонстрирует «большую гибкость» с франшизой

Источник • GamesRadar+

После Star Wars: Zero Company и Galactic Racer Лукасфильм обещает «продолжать удивлять» и демонстрирует «большую гибкость» с франшизой

Видеоигры, действие которых происходит в далёкой-далёкой галактике, сейчас, пожалуй, интереснее, чем за последние годы. Но что изменилось? Исполнительный директор Lucasfilm Games Дуглас Рилли говорит,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Исполнительный директор Lucasfilm Games Дуглас Рилли заявил, что компания стала более гибкой в выборе партнёров для создания игр по вселенной Star Wars. После истечения десятилетнего эксклюзивного контракта с Electronic Arts в 2023 году студия начала сотрудничать с разными разработчиками. В этом году вышли две неожиданные игры: пошаговая тактика Star Wars: Zero Company и аркадные гонки Star Wars: Galactic Racer, обе получившие положительные отзывы. Рилли отметил, что идеи могут приходить из самых разных мест, и компания работает как с крупными, так и с небольшими партнёрами. Известно, что Respawn разрабатывает третью игру серии Star Wars Jedi, а Quantic Dream продолжает работу над проектом Star Wars Eclipse. Мне нравится этот новый подход Lucasfilm. Отказ от монополии одного издателя явно приносит плоды — мы видим разнообразие жанров и свежий взгляд на знакомую вселенную. Пошаговая тактика и аркадные гонки — это далеко не то, что фанаты обычно ожидают от Star Wars, но именно такие неожиданные проекты могут привлечь новую аудиторию. Главное, что компания сохраняет высокие стандарты качества, работая преимущественно с опытными командами. Буду с интересом следить за дальнейшими анонсами и надеюсь, что эта гибкость сохранится надолго.