«Физический элемент гейминга всегда, всегда будет с нами»: Bloober Team и Broken Mirror Games хотят выпускать физические носители «столько, сколько это возможно»
«Физический элемент гейминга всегда, всегда будет с нами»: Bloober Team и Broken Mirror Games хотят выпускать физические носители «столько, сколько это возможно»
Генеральный директор Bloober Team, разработчика ремейка Silent Hill 2, высказался о своей приверженности физическим носителям игр на фоне обещания PlayStation прекратить производство дисков к 2028 год…
Руководители Bloober Team и её дочерней компании Broken Mirror Games заявили о приверженности физическим носителям игр. Пётр Бабиено и Тимон Смектала, выросшие в эпоху коллекционирования, считают, что розничные версии создают эмоциональную связь между игроком и студией. Они намерены выпускать физические копии своих игр, включая предстоящий хоррор Onyx: The Dark Grip для Switch 2, столько, сколько это будет возможно, несмотря на переход индустрии к цифровым форматам. Мне нравится их подход. В эпоху, когда всё становится цифровым и эфемерным, желание сохранить физический элемент гейминга кажется правильным. Коллекционирование действительно создаёт особую связь с играми, которую сложно воспроизвести через цифровые библиотеки. Хотя бизнес-аргументы в пользу цифровых носителей очевидны, эмоциональная ценность физических копий не менее важна для многих игроков.