Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 153

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
21:19 18.10.2026

Фанаты ARC Raiders раскритиковали разработчиков за ослабление добычи в PvE-режиме

Источник • Игромания

Фанаты ARC Raiders раскритиковали разработчиков за ослабление добычи в PvE-режиме

Разработчики ARC Raiders поделились подробностями о PvE-режиме, тестирование которого начнётся уже сегодня. Новый параметр позволит переключаться между PvPvE и новыми PvE-серверами. На последних будут…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики ARC Raiders анонсировали тестирование нового PvE-режима, которое начнётся сегодня. В нём отключён урон между игроками, снижена ценность добычи, а на некоторых крупных картах режим будет недоступен. Также ARC не смогут добивать упавших игроков в первые 8 секунд. Студия Embark попросила игроков делиться впечатлениями. Фанаты уже раскритиковали решение о снижении ценности лута, указав, что сбор добычи и так занимает много времени. Некоторые игроки считают, что PvE-режим в игре вообще не нужен. Мне кажется, разработчики слишком поспешно вводят изменения, не учитывая текущие проблемы с балансом добычи. Снижение ценности лута в PvE-режиме может отпугнуть игроков, которые и так жалуются на долгий сбор ресурсов. Лучше было бы сначала улучшить основной игровой процесс, а потом экспериментировать с новыми режимами. Критика фанатов выглядит обоснованной — если PvE-режим не будет предлагать уникальных преимуществ, он просто размоет внимание игроков.

Hytale получила обновление с первой главой раннего доступа — геймеры встретили его неоднозначно
Игромания
21:14 18.10.2026

Hytale получила обновление с первой главой раннего доступа — геймеры встретили его неоднозначно

Источник • Игромания

Hytale получила обновление с первой главой раннего доступа — геймеры встретили его неоднозначно

Разработчики Hytale выпустили первую главу раннего доступа. Масштабное обновление привнесло в песочницу гоблинскую сюжетную линию. Геймерам предстоит начать свой путь в забытом храме, где расположена …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Hytale выпустили первую главу раннего доступа, добавив гоблинскую сюжетную линию, новый биом, подземелье с многофазным боссом, мини-игры и систему способностей на рунических камнях. Сообщество встретило обновление неоднозначно: часть игроков довольна контентом, другие жалуются на сбои при входе, исчезновение миров и неработающие мини-игры. Разработчики пообещали исправить проблемы и скоро выпустить новые обновления. Мне кажется, Hytale делает правильный шаг, выпуская ранний доступ частями. Так разработчики могут собирать обратную связь и постепенно улучшать игру. Однако технические проблемы на старте — это серьёзный минус, который может отпугнуть новых игроков. Важно, что команда уже работает над исправлениями и обещает больше контента. Если они быстро решат текущие проблемы, у Hytale есть шанс стать достойной альтернативой Minecraft.

Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали, почему альты важны для игры
Игромания
21:09 18.10.2026

Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали, почему альты важны для игры

Источник • Игромания

Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали, почему альты важны для игры

В World of Warcraft у вас нередко бывает несколько персонажей, и команда World of Warcraft: Forever раскрыла, что разработчики так и планировали. Создатели «вечной классики» пояснили, что альты (или т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Команда World of Warcraft: Forever объяснила, что создание нескольких персонажей — намеренная часть геймплея. Альты дают игрокам возможность исследовать больше контента, помогать новичкам и получать очки наследия для прокачки аккаунта. Ведущий инженер-программист Нора Миллс отметила, что разработчики планируют постоянно добавлять новый контент и расширять свободу выбора. В будущем может появиться система обслуживания всех персонажей аккаунта, но пока это лишь планы. По сюжету создатели подчеркнули, что Азерот — большое пространство для творчества, и история может развиваться в разных направлениях. Мне нравится, что разработчики признают ценность альтернативных персонажей, а не считают их просто «лишними». Это показывает понимание того, как игроки на самом деле взаимодействуют с MMO. Очки наследия — разумный способ сделать создание новых персонажей менее утомительным. Однако я бы хотел видеть более конкретные сроки для системы обслуживания всего аккаунта. Пока это звучит как обещание без обязательств. Что касается сюжета, то загадочность — это хорошо, но игроки заслуживают хотя бы намёка на направление развития истории.

Картинка
Игромания
21:04 18.10.2026

Создатели Star Wars: Galactic Racer заявили, что игры должны бросать вызов геймерам

Источник • Игромания

Создатели Star Wars: Galactic Racer заявили, что игры должны бросать вызов геймерам

Генеральный директор Fuse Games Мэтт Вебстер рассказал о подходе создателей Star Wars: Galactic Racer к сложности игры. По его словам, испытания должны быть сложными, чтобы геймерам приходилось по-нас…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Генеральный директор Fuse Games Мэтт Вебстер объяснил подход к сложности в Star Wars: Galactic Racer. Разработчики намеренно сделали испытания трудными, чтобы игроки чувствовали борьбу за результат. В игре нет системы постоянных поощрений, вместо этого акцент сделан на балансе между успехом и неудачей. Вебстер считает, что непрерывные награды могут привести к утомлению и потере интереса. Игра вышла 6 октября на PC, PS5 и Xbox Series, получив 85% положительных отзывов в Steam. Пользователи хвалят увлекательные заезды, кастомизацию болидов и атмосферу франшизы, но критикуют технические проблемы и слабое обучение. Мне нравится такой подход к дизайну сложности. Многие современные игры действительно перегружены системами поощрений, которые превращают процесс в механический сбор наград. Star Wars: Galactic Racer делает ставку на честную борьбу, где результат зависит от мастерства игрока. Это особенно ценно в гоночном жанре, где конкуренция — ключевой элемент. Однако баланс между «светом» и «тенью» должен быть выверенным: слишком высокая сложность может отпугнуть новичков, а слишком низкая — скучить опытных гонщиков. Судя по отзывам, разработчикам удалось найти приемлемую точку, хотя технические проблемы и слабое обучение остаются слабыми местами.

Battlefield 6 получила обновление со стартом пятого сезона
Игромания
20:59 18.10.2026

Battlefield 6 получила обновление со стартом пятого сезона

Источник • Игромания

Battlefield 6 получила обновление со стартом пятого сезона

Разработчики Battlefield 6 выпустили обновление со множеством улучшений и пятым сезоном. Сам он станет доступен в 15:00 по МСК. Геймеры смогут исследовать Лас-Вегас с его бесконечными казино и отелями…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Battlefield 6 получила крупное обновление с запуском пятого сезона. Игрокам доступны новые карты — Лас-Вегас и «Зона 51» с подземным комплексом. В режиме REDSEC добавлен Rapid Royale с меньшим количеством участников и возможностью респавна, а также полноценно стартовали рейтинговые матчи. В арсенал вошли четыре новых вида оружия: Mk 24, RSPR, Z84M и ELR-40. С 15 по 19 октября игра будет временно бесплатной, а с 20 октября по 7 ноября пройдёт коллаборация с Dead Space на карте «Зона 51». Мне нравится, что разработчики не просто добавляют контент, а продумывают его интеграцию. Коллаборация с Dead Space на карте «Зона 51» выглядит органично — тема инопланетных тайн идеально ложится на сеттинг. Введение рейтинговых матчей в REDSEC — важный шаг для соревновательной сцены. Бесплатный уикенд поможет привлечь новых игроков, а новые карты и оружие разнообразят геймплей. Осталось посмотреть, как всё это сработает на практике.