Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 154

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Helldivers 2 получила трейлер контрнаступления Суперземли на Иллюминатов
Игромания
16:03 18.08.2026

Helldivers 2 получила трейлер контрнаступления Суперземли на Иллюминатов

Источник • Игромания

Helldivers 2 получила трейлер контрнаступления Суперземли на Иллюминатов

Армия Суперземли в Helldivers 2 собрала достаточно информации о планетах Иллюминатов и готова перейти в контрнаступление. К этому событию разработчики выпустили специальный трейлер. Главная цель десан…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Helldivers 2 стартовало масштабное контрнаступление Суперземли против Иллюминатов. Разработчики выпустили трейлер операции, цель которой — разрушить вражеские укрепления, зафиксировать военные преступления и вернуть утраченные территории. Обновление «Devoid of Liberty» уже доступно: теперь миссии рандомизированы, а освобождение зон открывает новые точки эвакуации. Атмосфера планет Иллюминатов кардинально изменилась — звёздного неба больше нет, а ландшафт искажён пустотой. Это событие стало логичным продолжением недавних патчей с новыми врагами и увеличенным уровнем, которые уже подтянули онлайн. Честно говоря, отказ от линейных миссий в пользу рандомизации — смелый ход. С одной стороны, это добавляет реиграбельности и непредсказуемости, что критично для кооперативного шутера. С другой, игроки могут столкнуться с фрустрацией из-за отсутствия чёткого плана действий. Визуальный стиль планет Иллюминатов выглядит жутковато и отлично контрастирует с привычными локациями, создавая нужное напряжение. Однако мне интересно, насколько долгоиграющим окажется этот интерес: рандом может быстро надоесть, если не будет глубокой тактической вариативности. Пока же обновление выглядит как своевременный глоток свежего воздуха для усталого комьюнити.

В Marvel Tokon: Fighting Souls могут добавить Грута и Ракету
Игромания
15:03 18.08.2026

В Marvel Tokon: Fighting Souls могут добавить Грута и Ракету

Источник • Игромания

В Marvel Tokon: Fighting Souls могут добавить Грута и Ракету

Датаймайнеры нашли информацию о том, какие новинки могут появиться в файтинге Marvel Tokon: Fighting Souls. По информации из утечки, в ростер персонажей планируют добавить Грута и Ракету. Также отмеча…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Датамайнеры обнаружили в файлах Marvel Tokon: Fighting Souls упоминания Грута и Ракеты, что намекает на их возможное добавление в ростер. Также найдены данные о новых скинах для текущих персонажей и потенциальном боевом пропуске. Официального подтверждения от разработчиков пока нет. Напомню, игра — это командный файтинг 4-на-4 для PC и PS5, который уже столкнулся с проблемами: продажи составили всего 485 тысяч копий, а игроки жалуются на блокировки в ряде стран, долгие очереди к матчам и другие недочеты. Лично мне кажется, что появление Грута и Ракеты — это попытка оживить интерес к проекту, который явно буксует. Добавление популярных персонажей из «Стражей Галактики» может привлечь новую аудиторию, но не решит фундаментальных проблем: если игроки устали ждать матчи или сталкиваются с региональными ограничениями, новые скины и боевой пропуск вряд ли их вернут. Более того, введение боевого пропуска в игру со смешанными отзывами выглядит как рискованный шаг — это может вызвать раздражение у тех, кто уже разочарован текущим состоянием проекта. Надеюсь, разработчики сосредоточатся не только на контенте, но и на стабильности серверов и доступности игры во всех регионах.

«Ведьмак 3: Дикая Охота» и Another Crabʼs Treasure покинут Xbox Game Pass в конце августа
Игромания
14:13 18.08.2026

«Ведьмак 3: Дикая Охота» и Another Crabʼs Treasure покинут Xbox Game Pass в конце августа

Источник • Игромания

«Ведьмак 3: Дикая Охота» и Another Crabʼs Treasure покинут Xbox Game Pass в конце августа

В приложении и на сайте Xbox обновился список игр, которые покинут подписку Game Pass в конце этого месяца. Ожидается, что 31 августа 2026 года из каталога уберут: Another Crab’s Treasure I Am Your B…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В конце августа 2026 года из каталога Xbox Game Pass уйдут несколько заметных проектов. Среди них — «Ведьмак 3: Дикая Охота» (Полное издание), Another Crab’s Treasure, Neon Abyss, One Lonely Outpost и I Am Your Beast. Удаление запланировано на 31 августа. Ранее в этом же месяце подписка пополнилась игрой Beast of Reincarnation и рядом других новинок для Premium-уровня. Меня удивляет, что «Ведьмак 3» покидает Game Pass именно сейчас — спустя столько лет после релиза это выглядит как сигнал о том, что Microsoft пересматривает приоритеты в каталоге. Возможно, компания хочет освободить место для собственных эксклюзивов или новых AAA-проектов. С одной стороны, это логично: подписка не может быть вечным хранилищем всего подряд. С другой — игроки привыкли считать Game Pass стабильной платформой, где можно найти классику в любой момент. Уход таких игр подрывает доверие к долгосрочной ценности подписки. Если Microsoft хочет удержать аудиторию, ей стоит прозрачнее объяснять причины ротации и предлагать альтернативы — например, скидки на покупку уходящих тайтлов.

Состояния карт в ARC Raiders больше не будут зависеть от глобального расписания
Игромания
14:08 18.08.2026

Состояния карт в ARC Raiders больше не будут зависеть от глобального расписания

Источник • Игромания

Состояния карт в ARC Raiders больше не будут зависеть от глобального расписания

Разработчики ARC Raiders выпустили обновление, которое отменило глобальное расписание для состояний карт. С этого дня различные режимы будут запускаться, опираясь на время в разных регионах. Благодаря…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики ARC Raiders отменили единое глобальное расписание состояний карт: теперь режимы запускаются по региональному времени, чтобы игроки реже их пропускали. Параллельно стартовал второй этап проекта «Призрачные цели» с охотой на аномальных «Ос», усилен античит против мошенников и читеров, исправлены баги. Впереди — крупное октябрьское обновление 8 октября с картой Frozen Trail, новым проектом и режимом. Продажи игры превысили 16,3 млн копий. Мне нравится, что разработчики слушают аудиторию: региональное расписание — это логичный шаг к справедливости и удобству, особенно для игроков вне центральных часовых поясов. Усиление античита тоже важно в шутере с экономикой и рейдами. Однако я остаюсь осторожным: Embark сами признают, что будут корректировать расписания, а значит, система ещё не идеальна. Второй этап «Призрачных целей» звучит интересно, но пока непонятно, насколько он изменит мету или останется временным контентом. Продажи в 16,3 млн копий — впечатляющий результат, который обязывает к стабильности и качеству обновлений. Если октябрьский патч оправдает ожидания, у ARC Raiders реальный шанс закрепиться как долгосрочный проект.

Создатель Deus Ex и Thief объявил о завершении карьеры
Игромания
14:03 18.08.2026

Создатель Deus Ex и Thief объявил о завершении карьеры

Источник • Игромания

Создатель Deus Ex и Thief объявил о завершении карьеры

Ветеран игровой индустрии, создатель Deus Ex и Thief Уоррен Спектор объявил о завершении карьеры. «Позвольте сразу перейти к делу. Я ухожу из игровой индустрии. По крайней мере, я так думаю. Я уже бы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Легендарный геймдизайнер Уоррен Спектор, стоящий у истоков Deus Ex и Thief, объявил о завершении карьеры в игровой индустрии после более чем 40 лет работы. В своем заявлении он признался, что ранее уже задумывался об уходе, но на этот раз настроен серьезно. Спектор планирует сосредоточиться на написании книг, лекциях и консультациях. Он отметил, что возраст и здоровье диктуют свои правила, а чувство выполненного долга позволяет ему закрыть эту главу. Примечательно, что решение совпало с непростым периодом для его студии: после релиза стелс-экшена Thick As Thieves компания дважды проводила сокращения персонала за две недели. Мне кажется, уход Спектора — это символический конец эпохи immersive sim в её классическом понимании. Его слова о том, что «возраст и здоровье дают о себе знать», звучат как тихое признание: индустрия стала слишком агрессивной даже для таких титанов. Особенно горько видеть, что финальным аккордом его карьеры стали сокращения в собственной студии сразу после релиза — это суровая иллюстрация того, как изменилась экономика игр. Спектор ушел не от поражения, а от выгорания и осознания, что сделал всё возможное. Его наследие останется, но пустота на его месте будет ощущаться долго.