Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 154

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Композитор Phantom Blade Zero вдохновил разработчиков на создание боссов своей музыкой
Игромания
20:54 18.10.2026

Композитор Phantom Blade Zero вдохновил разработчиков на создание боссов своей музыкой

Источник • Игромания

Композитор Phantom Blade Zero вдохновил разработчиков на создание боссов своей музыкой

Китайский композитор Кайшенгом Бо рассказал о создании музыки для Phantom Blade Zero. Обычно творцам сначала показывают концепты или дают сыграть, но в этом случае всё получилось иначе. Бо отметил, чт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Китайский композитор Кайшенгом Бо создал музыку для Phantom Blade Zero до того, как в студии S-GAME были готовы концепты. Основатель Соулфрейм Лян попросил музыканта вдохновить разработчиков своими композициями. Бо смешал рок, металл, электронную танцевальную музыку с китайскими инструментами. Не все треки вошли в финальную игру, но часть из них добавили в подарочное издание. Глава разработки отметил, что некоторые элементы создавались людьми без опыта, включая финального босса и пролог. Игра выйдет 29 октября на PC и PS5. Мне нравится такой подход к созданию музыки — когда она не подстраивается под готовый контент, а сама формирует атмосферу проекта. Это смелое решение, особенно для студии с большим бюджетом. То, что некоторые элементы игры создавались новичками, говорит о доверии к таланту и творческой свободе команды. Это действительно дух инди, который редко встречается в крупных проектах.

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader рассказали об особенностях архетипа «Фанатик»
Игромания
20:49 18.10.2026

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader рассказали об особенностях архетипа «Фанатик»

Источник • Игромания

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader рассказали об особенностях архетипа «Фанатик»

Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader в новом блоге рассказали о «Фанатике» — новом рукопашном архетипе из дополнения Processional of the Damned. Представители этого архетипа предпочитают держат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader представили новый архетип «Фанатик» для дополнения Processional of the Damned. Это рукопашный боец, использующий дробящее оружие и цепь, с навыками урона по площади, метания оружия и привлечения внимания врагов. На втором уровне доступны специализации: Авангард, Архмилитант, Мастер-Тактик и Палач. Дополнение выйдет в декабре этого года. Мне нравится, что «Фанатик» добавляет разнообразие в боевую систему игры. Архетип с акцентом на ближний бой и контроль толпы — это свежий взгляд на тактические возможности. Особенно интересен навык «Рвение», который заставляет врагов атаковать именно «Фанатика», открывая возможности для защиты союзников. Надеюсь, баланс будет выверен, чтобы этот архетип не стал слишком сильным или, наоборот, бесполезным в поздних этапах игры.

Картинка
Игромания
20:44 18.10.2026

В ARC Raiders началось тестирование PvE-режима

Источник • Игромания

В ARC Raiders началось тестирование PvE-режима

Разработчики ARC Raiders выпустили обновление, с которым в игре начался тест PvE-режима. Он закончится 20 октября. Геймеры смогут выбрать мирное лобби, в котором будет отключена возможность наносить у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В ARC Raiders стартовало тестирование PvE-режима, которое продлится до 20 октября. Игроки смогут выбирать мирные лобби без урона между рейдерами, однако ценность добычи в таких матчах снижена. Обновление также включает исправления ошибок в анимациях, звуке и игровом процессе. PvE-режим ранее тестировался в Китае как отдельный режим, а теперь доступен в глобальной версии с возможностью играть на ограниченном списке карт. Мне кажется, снижение ценности добычи в PvE-режиме — спорное решение, которое может оттолкнуть часть игроков. Хотя это логично с точки зрения баланса, сообщество уже недовольно. Интересно, как разработчики отреагируют на критику после окончания тестирования. В целом, появление PvE-режима — долгожданное событие для фанатов игры.

Planet Zoo 2 получила хорошие оценки критиков и превысила онлайн оригинала в Steam
Игромания
20:39 18.10.2026

Planet Zoo 2 получила хорошие оценки критиков и превысила онлайн оригинала в Steam

Источник • Игромания

Planet Zoo 2 получила хорошие оценки критиков и превысила онлайн оригинала в Steam

Planet Zoo 2 получает хорошие оценки критиков — после публикации первых обзоров у симулятора зоопарка 83 балла на Opencritic (и 83% журналистов рекомендуют игру). Новинку называют хорошим симулятором,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Planet Zoo 2 получила высокие оценки критиков — 83 балла на Opencritic, при этом 83% журналистов рекомендуют игру. Симулятор хвалят за глубокую кастомизацию, управление бизнесом и внимание к пожеланиям фанатов первой части. Для сравнения, оригинальная Planet Zoo набрала 81 балл и 88% одобрения. Игра доступна на PS5, Xbox Series и PC. Через два часа после релиза Planet Zoo 2 побила рекорд оригинала по количеству одновременных игроков в Steam. Мне кажется, Planet Zoo 2 — это именно тот случай, когда сиквел не просто повторяет успех, а действительно улучшает формулу. Высокие оценки критиков и рекордный онлайн сразу после выхода говорят сами за себя. Особенно приятно, что разработчики прислушались к сообществу — это редкость в индустрии. Хотя оригинал и так был отличным продуктом, новая часть выглядит ещё более зрелой и отточенной. Осталось посмотреть, как игра будет развиваться с выходом дополнительного контента в ближайшие месяцы.

Что ещё произошло в игровой индустрии 13 октября?
Игромания
20:34 18.10.2026

Что ещё произошло в игровой индустрии 13 октября?

Источник • Игромания

Что ещё произошло в игровой индустрии 13 октября?

Композитор DOOM и DOOM Eternal Мик Гордон не собирается использовать ИИ для написания музыки. Искусственный интеллект, по его словам, всегда будет отставать от людей, так как он обучается на том, что …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Композитор Мик Гордон заявил, что не будет использовать искусственный интеллект для написания музыки, так как считает его отсталым от людей. Юдзи Хории, создатель Dragon Quest, напротив, выразил восторг от возможностей нейросетей в разработке игр. В сети обсуждают приложение для взломанных PlayStation 5, открывающее доступ к бесплатным играм. Создатели 1666: Amsterdam делают по 15-20 сборок в день, готовясь к релизу. Battlefield 6 получила трейлер издания Game of the Year Edition. Глен Скофилд обвинил Krafton в проблемах The Callisto Protocol. Полное издание Total War: Shogun 2 вышло на PC со скидкой, но получило негативные отзывы. Хидео Кодзима побывал в офисе Sony, что вызвало спекуляции о возможном сотрудничестве. Мне кажется, разногласия между Гордоном и Хории по поводу искусственного интеллекта отражают более широкий конфликт в индустрии: традиционный подход к творчеству против стремления к автоматизации. Гордон прав в том, что ИИ пока не способен заменить человеческую креативность, но Хории видит реальные преимущества в ускорении разработки. Что касается взломанных PlayStation 5, это наглядно показывает, как цифровизация и отмена физических носителей могут раздражать игроков. А визит Кодзимы в Sony — это всегда повод для интриги, учитывая его недавний переход на Xbox. Возможно, он действительно работает над чем-то новым с японской корпорацией.