Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 142

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Ветеран Dishonored и Deus Ex рассказал о доработке провальной Redfall после увольнения из Microsoft
Игромания
10:23 20.08.2026

Ветеран Dishonored и Deus Ex рассказал о доработке провальной Redfall после увольнения из Microsoft

Источник • Игромания

Ветеран Dishonored и Deus Ex рассказал о доработке провальной Redfall после увольнения из Microsoft

Ветераны игровой индустрии Харви Смит и Бен Хорн рассказали, как дорабатывали провальную многопользовательскую игру Redfall. Команду уже уволили, но она не хотела бросать проект. По словам Смита, разр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Харви Смит и Бен Хорн, ветераны индустрии, создавшие такие хиты, как Dishonored и Deus Ex, рассказали, как их команда добровольно дорабатывала провальную игру Redfall после увольнения со стороны Microsoft. Несмотря на пандемию, переход на удалённую работу и множество технических сложностей, разработчики не бросили проект. Они самостоятельно подготовили патч, исправив большинство проблем, и даже получили одобрение от корпорации для его выпуска. Смит и Хорн гордятся тем, как команда справилась с вызовами, несмотря на то, что проект не оправдал ожиданий. Этот опыт показал, что даже в условиях провала и потери поддержки, профессионализм и энтузиазм команды могут спасти репутацию продукта. Теперь создатели основали новую студию Black Pony Immersive, куда вошли бывшие сотрудники таких гигантов, как Arkane и Insomniac. Сочетание опыта в создании атмосферных экшенов от первого лица и свежий взгляд на индустрию обещает интересные проекты. История Redfall стала примером того, как люди могут найти общий язык с корпорацией и довести дело до конца, даже когда формально они уже «выбиты» из игры.

В Call of Duty: Modern Warfare 4 хотят протестировать две системы матчмейкинга, и геймеры не рады
Игромания
10:18 20.08.2026

В Call of Duty: Modern Warfare 4 хотят протестировать две системы матчмейкинга, и геймеры не рады

Источник • Игромания

В Call of Duty: Modern Warfare 4 хотят протестировать две системы матчмейкинга, и геймеры не рады

Activision будет тестировать в бете Call of Duty: Modern Warfare 4 обновлённую систему подбора игроков наряду с открытым матчмейкингом. Разработчики хотят сравнить два подхода и собрать больше данных …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Activision готовит бета-тест для Modern Warfare 4, где будут сравнивать две системы подбора игроков: обновлённую (учитывающую мастерство, пинг, регион и другие параметры) и полностью открытую. Данные из предыдущих тестов в Black Ops 7 показывают, что открытая система привела к росту оттока игроков на 32,7%, снижению эффективности в бою и тому, что половина команды распадается после первого матча. Разработчики также рассматривают отмену лобби, где игроки могут играть вместе с друзьями. Сообщество скептически относится к этим изменениям, считая, что компания просто навязывает строгий подбор по уровню (SBMM), который может усложнить игру, а не улучшить её. На мой взгляд, это классический пример того, как издатели пытаются «оптимизировать» мету, игнорируя человеческий фактор. Если в Black Ops 7 открытая система уже дала о себе знать плохими результатами, то в MW4 её могут снова применить, надеясь на чудо. Проблема в том, что «идеальный» матчмейкинг по мастерству часто убивает азарт для новичков и делает игру предсказуемой для профи. А отмена лобби ещё больше изолирует друзей. Похоже, Activision хочет получить сухие цифры удержания, но рискует потерять ту самую «душу» игры, ради которой игроки возвращаются. Осталось ждать бета-тест, чтобы понять, не превратят ли они шутер в бесконечную гонку за рейтингом.

Журналисты сравнили Tides of Annihilation с Devil May Cry и рассказали о минусах игры
Игромания
10:13 20.08.2026

Журналисты сравнили Tides of Annihilation с Devil May Cry и рассказали о минусах игры

Источник • Игромания

Журналисты сравнили Tides of Annihilation с Devil May Cry и рассказали о минусах игры

Приключенческий экшен Tides of Annihilation получил превью и новые большие геймплейные обзоры. Автор VGC остался под впечатлением от демоверсии, которую опробовал в Китае. Он отметил яркие и запоминаю…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

**Кратко о событии** Журналисты обзоров похвалили Tides of Annihilation за визуальный стиль, боевую систему с участием рыцарей Круглого стола и масштабные боссы. Главные недостатки, которые они выделили, — пресные диалоги, скучный лор, недостаточная манёвренность главной героини и сложность платформенных элементов. Игра выйдет в 2025 году и будет вдохновлена легендами о короле Артуре. **Мое мнение** Судя по отзывам, у игры амбициозный потенциал, но она балансирует на грани между зрелищным экшеном и затянутым фэнтези. Сравнение с Devil May Cry оправдано только механикой призыва союзников, но не динамикой боя. Если разработчики не доработают диалоги и не сделают управление более отзывчивым, игра рискует превратиться в красивую, но утомительную «платформенную головоломку». Боссы выглядят обещанием, но не гарантией увлекательного геймплея.

Журналисты сравнили Tides of Annihilation с Devil May Cry и рассказали о минусах игры
Игромания
10:08 20.08.2026

Журналисты сравнили Tides of Annihilation с Devil May Cry и рассказали о минусах игры

Источник • Игромания

Журналисты сравнили Tides of Annihilation с Devil May Cry и рассказали о минусах игры

Приключенческий экшен Tides of Annihilation получил превью и новые большие геймплейные обзоры. Автор VGC остался под впечатлением от демоверсии, которую опробовал в Китае. Он отметил яркие и запоминаю…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

**Кратко о событии** Журналисты опробовали демоверсию приключенческого экшена *Tides of Annihilation* и поделились впечатлениями. Игра позиционируется как фэнтезийный боевик в духе легенд о короле Артуре, где героиня Гвендолин ищет Грааль в современном Лондоне. Ключевая фишка геймплея — возможность призывать рыцарей Круглого стола, которые помогают в бою и взаимодействуют с окружением. Боевая система получила сравнение с *Devil May Cry*, а боссы (например, Анубис и Мордред) оценили как кинематографичные и справедливые по сложности. Однако критики отметили недостатки: пресные диалоги, скучный лор, недостаточную манёвренность главной героини и чрезмерную сложность платформенных элементов. **Мое мнение** Судя по отзывам, *Tides of Annihilation* обещает зрелищный экшен с уникальным сеттингом, но страдает от типичных проблем жанра. Сравнение с *Devil May Cry* звучит амбициозно, но пока неясно, насколько глубока именно персональная стилистика игры, а не просто набор стандартных приёмов. Призываемые рыцари — интересная механика, но важно, чтобы они не превращали бой в автоматический процесс. Кинематографичность боссов и яркие локации могут сгладить «пресные» диалоги, но если лор останется поверхностным, погружение в историю пострадает. Ожидается, что финальная версия будет интереснее демо, но текущие наблюдения говорят о том, что разработчикам стоит поработать над живостью персонажей и балансом платформенных задач.

Team Spirit обыграла Iron Wing и прошла в полуфинал The International 2026 по Dota 2
Игромания
09:13 20.08.2026

Team Spirit обыграла Iron Wing и прошла в полуфинал The International 2026 по Dota 2

Источник • Игромания

Team Spirit обыграла Iron Wing и прошла в полуфинал The International 2026 по Dota 2

Завершился первый матч плей-офф The International 2026 по Dota 2. По итогам битвы Iron Wing (1win Team) и Team Spirit именно последняя стала победителем со счётом 2:0. Теперь русско-украинский коллект…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Team Spirit уверенно обыграла Iron Wing со счетом 2:0 и вышла в полуфинал The International 2026. Этот результат подтверждает, что коллектив, состоящий из игроков из России и Украины, сохраняет статус фаворита турнира. Теперь им предстоит сразиться с победителем пары Team Vision и BoomBoys, а Iron Wing, несмотря на поражение, сохраняет шансы на выход в финал через нижнюю сетку. Наблюдая за ходом турнира, замечаю, как Team Spirit продолжает демонстрировать тот уровень стабильности, который делает их уникальными в текущем сезоне. Их победа над Iron Wing выглядит закономерной, но не гарантированной до самого конца, ведь в нижнем дивизионе всё ещё могут произойти неожиданные повороты. Особенно интересно будет посмотреть, как команда справится с завтрашним матчем против победителя пары Team Vision — BoomBoys. Это будет серьезное испытание, и от него зависит, сможет ли Team Spirit сохранить лидерство до финала.