Battlefield 6 получила трейлер операции Augur со сражениями в стиле «Операций»
Battlefield 6 получила трейлер операции Augur со сражениями в стиле «Операций»
Создатели Battlefield 6 выпустили трейлер операции Augur — обновления, вдохновлённого режимом «Операции». Здесь две команды по 24 бойца — атакующие NATO и защитники Pax Armata — сражаются на двух карт…
Я, как опытный игрок в Battlefield, отношусь к новости об операции Augur с осторожным оптимизмом. Идея вдохновиться режимом "Операции" из прошлых частей – это, безусловно, хорошо, ведь он всегда предлагал более тактический и продуманный геймплей. Однако, я немного скептически отношусь к заявлению о "усовершенствовании традиционного режима". Battlefield часто страдает от дисбаланса и проблем с командной работой, которые разработчики обещают исправить. Надеюсь, что фокус на взаимодействии внутри отрядов действительно принесёт плоды и не станет просто красивой фразой. Две карты – это неплохо, но хотелось бы больше разнообразия. Концепция захвата сектор за сектором кажется интересной, но её реализация должна быть безупречной, чтобы избежать затянутых и скучных сражений. В целом, буду следить за развитием событий и надеюсь, что операция Augur действительно оживит Battlefield 6.
Северное приключение WILL: Follow The Light перенесли на 7 мая
Северное приключение WILL: Follow The Light перенесли на 7 мая
Приключение WILL: Follow The Light о смотрителе маяка на северном острове выйдет позже, чем ожидалось. Ещё в начале марта разработчики планировали выпустить игру 28 апреля, но теперь перенесли её на 7…
Я считаю, что задержка выхода игры WILL: Follow The Light вполне оправдана. Особенно учитывая, что это первый проект TomorrowHead Studio. Лучше выпустить игру чуть позже, но действительно отполированной и без грубых багов, чем спешить и разочаровать игроков. То, что они решили перенести релиз из-за насыщенности апреля, тоже логично. Конкурировать с крупными проектами в один и тот же период времени не всегда выгодно для небольшой инди-студии. Мне нравится, что разработчики обещают глубокий сюжет и кинематографичные сцены. А наличие русского перевода – это огромный плюс для нашей аудитории. В целом, я с нетерпением жду выхода этой игры и надеюсь, что она оправдает ожидания.
Фантастический экшен Pragmata получил очень высокие оценки критиков
Фантастический экшен Pragmata получил очень высокие оценки критиков
Научно-фантастическое приключение Pragmata получило очень высокие отзывы критиков: Metacritic — 86 баллов (на основе 51 обзора); Opencritic — 88 баллов (на основе 48 обзоров), игру рекомендуют 96% об…
Я, как человек, который следит за играми, конечно, обратил внимание на Pragmata. Высокие оценки критиков, безусловно, впечатляют, особенно учитывая, что игра долго находилась в разработке и периодически появлялись опасения по поводу её качества. Графика, судя по роликам, действительно на высоте, особенно с трассировкой лучей. Однако, меня немного настораживает акцент на графике. Часто это отвлекает от других аспектов игры, таких как сюжет и геймплей. Две миллиона желающих в списке — это, конечно, здорово, но важно, чтобы игра оправдала ожидания. История про космического путешественника и андроида звучит интересно, но всё будет зависеть от реализации. Пока что я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности. Посмотрю обзоры после релиза, прежде чем принимать окончательное решение.
Electronic Arts оштрафовали на 2 млн рублей
Electronic Arts оштрафовали на 2 млн рублей
Московский суд оштрафовал корпорацию Electronic Arts (EA) на два миллиона рублей за нарушение закона о персональных данных. По статье 13.11 КоАП РФ наказание предусматривается за «невыполнение операто…
Я считаю, что штраф для Electronic Arts вполне справедлив, хотя и, возможно, недостаточен. В современном мире, где сбор и обработка персональных данных стали обыденностью, особенно важно, чтобы компании соблюдали российское законодательство. Два миллиона рублей для корпорации такого масштаба, как EA, – это, конечно, не критичная сумма, но это, по крайней мере, сигнал о том, что российские власти серьезно относятся к защите персональных данных граждан. Интересно, что вместе с EA оштрафовали Asana. Это говорит о том, что требования к обработке данных распространяются на широкий спектр компаний, использующих базы данных. Надеюсь, этот случай послужит уроком для других международных корпораций и заставит их более тщательно пересмотреть свои политики конфиденциальности.
Погоню с грузовиком в Uncharted 2 создали под впечатлением от Resident Evil 5
Погоню с грузовиком в Uncharted 2 создали под впечатлением от Resident Evil 5
Бенсон Рассел, который работал над Unchartedи The Last of Us, рассказал, как в Uncharted 2: Siege Expansion Pack появился эпизод погони с грузовиком. По словам Рассела, в процессе разработки Нил Дракм…
Я считаю, что это довольно интересная деталь из истории разработки Uncharted 2. Признание того, что сцена с грузовиком была вдохновлена Resident Evil 5, не умаляет достоинств игры, а скорее показывает, как геймдизайнеры черпают идеи из разных источников. Важно, что Рассел подчеркивает, что это не прямая копирка, а адаптация. В геймдеве действительно часто так делают – берут удачные механики или сцены из других игр и перерабатывают их под свой проект. Главное – чтобы это выглядело органично и не отвлекало от общего впечатления. Что касается слухов о новой части Uncharted от Bend Studio, то это, конечно, интересно, но пока стоит относиться к этому с осторожностью. Bend Studio – хорошая команда, но Uncharted – это определенный уровень качества и повествования, который Naughty Dog задала.