Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 142

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Я освещаю MMO уже 13 лет, и это самый отвратительный гринд, который я когда-либо видел
GamesRadar+
00:29 20.10.2026

Я освещаю MMO уже 13 лет, и это самый отвратительный гринд, который я когда-либо видел

Источник • GamesRadar+

Я освещаю MMO уже 13 лет, и это самый отвратительный гринд, который я когда-либо видел

В январе 2023 года один игрок в Old School RuneScape вошёл в историю, достигнув 200 миллионов опыта в изнурительном навыке Agility менее чем за минуту, потратив восемь лет накопленных билетов за мини-…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игрок Vollshtandig потратил 3475 часов на прокачку навыка Agility в Old School RuneScape до 200 миллионов опыта. Это стало 224-м достижением такого уровня в истории игры. Игрок тренировал только этот навык, не повышая другие, и теперь перешёл к Thieving. Для сравнения, максимальный уровень в навыке достигается примерно при 13 миллионах опыта, а остальное — ради славы. Сообщество OSRS на Reddit выразило обеспокоенность таким подходом к игре. Мне кажется, это уже не игра, а марафонская работа. 3475 часов на один навык — это больше, чем многие люди тратят на обучение профессии. Игрок явно не получает удовольствия от процесса, а просто гонится за цифрой. Когда сообщество начинает беспокоиться, это хороший знак, что что-то пошло не так. Возможно, разработчикам стоит пересмотреть систему прокачки, чтобы она не поощряла такой изнурительный гринд.

Джейлбрейк PS5 доказывает, что консоль могла бы поддерживать обратную совместимость с дисками PS2 всё это время
GamesRadar+
23:50 19.10.2026

Джейлбрейк PS5 доказывает, что консоль могла бы поддерживать обратную совместимость с дисками PS2 всё это время

Источник • GamesRadar+

Джейлбрейк PS5 доказывает, что консоль могла бы поддерживать обратную совместимость с дисками PS2 всё это время

Теперь вы можете просто вставить диски PS2 и PS3 в PS5 и играть в классические игры на современной консоли — просто без разрешения Sony. Недавний джейлбрейк PS5 открыл путь для разработчиков сообществ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Недавний джейлбрейк PS5 позволил запустить на консоли эмуляторы PS2 и PS3, такие как PS5SX2 и RPCS3-5. Пользователи теперь могут вставлять оригинальные диски PS2 и PS3 в привод PS5 и играть в эти игры. Для PS1 требуется внешний USB-привод, так как встроенный лазер не читает CD. Ранее обратная совместимость с PS2 на PS5 требовала использования взломанного официального эмулятора Sony для каждой игры отдельно. Меня поражает, что Sony могла обеспечить обратную совместимость с PS2 и PS3 с самого начала, но не сделала этого. Видимо, компания предпочитает, чтобы мы подписывались на PS Plus и покупали игры в цифровом виде, а не играли в старые диски. Это решение кажется мне скорее бизнес-рассчётом, чем технической невозможностью. Теперь, когда джейлбрейк доказал обратное, остаётся только гадать, сколько ещё функций Sony утаила от нас.

Даже руководители Rockstar не знают всего, что будет в GTA 6, потому что разработчики постоянно добавляют новое — так же, как в Red Dead Redemption 2 появились абсурдные физические свойства конских яичек
GamesRadar+
23:45 19.10.2026

Даже руководители Rockstar не знают всего, что будет в GTA 6, потому что разработчики постоянно добавляют новое — так же, как в Red Dead Redemption 2 появились абсурдные физические свойства конских яичек

Источник • GamesRadar+

Даже руководители Rockstar не знают всего, что будет в GTA 6, потому что разработчики постоянно добавляют новое — так же, как в Red Dead Redemption 2 появились абсурдные физические свойства конских яичек

GTA 6 создаётся армией из тысяч разработчиков, которых координирует Rockstar Games, но некоторые из лучших работ студии — результат того, что отдельные сотрудники использовали предоставленную им автон…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Журналист Джейсон Шрайер рассказал, что даже руководители Rockstar не знают всех деталей GTA 6, поскольку игра создаётся тысячами разработчиков. Арт-директор Аарон Гарбат подтвердил, что никто один не держит в голове весь масштаб проекта. Шрайер привёл пример из Red Dead Redemption 2: реалистичная анимация конских яичек, реагирующих на температуру, появилась не по указанию руководства, а по инициативе отдельного разработчика. Это демонстрирует баланс между структурированной разработкой и творческой автономией сотрудников. Мне кажется, именно такие мелкие детали делают игры Rockstar особенными. Когда разработчики получают пространство для собственных идей, появляются те самые сюрпризы, которые запоминаются игрокам на годы. Это не просто хаос, а продуманная система, где творческая свобода работает в рамках общего видения. К сожалению, многие студии стремятся к жёсткому контролю, и такие детали там просто не рождаются.

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказал о недовольстве Max Payne 3 и безразличии игроков к GTA III
Игромания
23:09 19.10.2026

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказал о недовольстве Max Payne 3 и безразличии игроков к GTA III

Источник • Игромания

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказал о недовольстве Max Payne 3 и безразличии игроков к GTA III

Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и ведущий сценарист практически всех частей Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully и Max Payne 3, поведал различные интересности о своей карьере в интервь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер в интервью рассказал о нескольких эпизодах из истории студии. Первоначальный вариант обложки GTA III с горящими зданиями переделали после событий 11 сентября, а новый дизайн создали за два вечера. На E3 2001 игра не вызвала интереса у посетителей, что разочаровало команду на фоне финансовых трудностей издателя. Персонаж Тревора в GTA V был придуман Хаузером спонтанно как контраст к Майклу. В Max Payne 3 сценарист признаёт слабую историю, но хвалит техническое исполнение. Создание Bully оказалось сложным из-за необходимости отказаться от привычных элементов серии. Мне кажется, эти признания показывают, насколько много в успехе Rockstar было случайности и интуиции. Особенно впечатляет история с Тревора — персонаж, ставший культовым, родился из спонтанной идеи в воскресенье вечером. Признание слабости сценария Max Payne 3 говорит о честности Хаузера: он не пытается приукрасить прошлые ошибки. А история с обложкой GTA III напоминает, как быстро индустрия должна была адаптироваться к реальным событиям. Интересно, что даже такие опытные разработчики не всегда предвидят реакцию аудитории — никто не ожидал успеха GTA III на E3 2001.

Grand Theft Auto 6 может выйти на PC в первом квартале 2027 года
Игромания
21:24 19.10.2026

Grand Theft Auto 6 может выйти на PC в первом квартале 2027 года

Источник • Игромания

Grand Theft Auto 6 может выйти на PC в первом квартале 2027 года

Grand Theft Auto VI может выйти на PC в первом квартале 2027 года, пишут в издании GamesBeat. Журналисты ссылаются на свои источники, знакомые с планами Rockstar. Конечно, всё это неофициально, но соо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным издания GamesBeat, Grand Theft Auto VI может выйти на PC в первом квартале 2027 года. Информация основана на неофициальных источниках, знакомых с планами Rockstar. Официально игра запланирована к релизу 19 ноября на PS5 и Xbox Series с русскими субтитрами. Ранее ходили слухи о возможном выходе на PC в феврале, но точной даты пока нет. Мне кажется, задержка PC-версии на год после консольного релиза — это типичная стратегия Rockstar. Они всегда так делали, и это позволяет им доработать игру для более требовательной платформы. Хотя фанаты PC, конечно, хотят получить игру сразу, но качество важнее скорости. Интересно, как будет выглядеть оптимизация для ПК — надеюсь, Rockstar не повторит ошибок прошлых портов.