Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 141

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В свежих промо-роликах фильма Resident Evil показали мутировавшую собаку и больше новых сцен
Игромания
12:43 20.08.2026

В свежих промо-роликах фильма Resident Evil показали мутировавшую собаку и больше новых сцен

Источник • Игромания

В свежих промо-роликах фильма Resident Evil показали мутировавшую собаку и больше новых сцен

Фильм Resident Evil или «Обитель зла» Зака Креггера получил пару свежих промо-роликов с совершенно новыми кадрами. Среди них — сцена с мутировавшей собакой. Ролик 1 Ролик 2 И отдельные кадры 4 фото4 ф…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Новая экранизация «Обители зла» от Зака Креггера обещает быть короткометражным боевиком на 95 минут, который выйдет в сентябре 2026 года. Промо-материалы уже демонстрируют мрачную атмосферу: курьер Брайан попадает в эпицентр вирусной вспышки и сражается с мутантами, включая даже мутировавшую собаку. Кастинг выглядит солидным: Остин Абрамс, Зак Черри и другие актеры из популярных сериалов и фильмов присоединяются к проекту. Сравнение сюжета с «Властелином колец» кажется мне немного натянутым, но в контексте постапокалиптического выживания вполне уместным. 95 минут — это не просто «коротко», это формат, который позволяет сосредоточиться на динамике и атмосфере без затягивания повествования. Если режиссер удастся сохранить напряжение и не превратить фильм в бездумный экшен-блокбастер, то такой хронометраж может стать преимуществом. Остается ждать, как именно будет раскрыта история Брайана и насколько убедительно команда актеров справится с ролью в мире, где каждый шаг может стать последним.

Демо нового дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3» показали на закрытой презентации
Игромания
12:13 20.08.2026

Демо нового дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3» показали на закрытой презентации

Источник • Игромания

Демо нового дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3» показали на закрытой презентации

CD Projekt Red провела закрытую презентацию The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past, нового дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмак 3: Дикая Охота». Это демо, которое привезут на gamescom 2026…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

CD Projekt Red провела закрытое мероприятие, где показала демо-версию долгожданного дополнения «Баллады прошлого» для The Witcher 3. На мероприятии удалось продемонстрировать новый контент, не раскрывая при этом ключевых сюжетных поворотов. Разработчики анонсировали полноценную презентацию на шоу Джеффа Кили 25 августа, а релиз игры запланирован на 2027 год для консолей нового поколения и ПК. Также компания обещала серию прямых трансляций из Кёльна в течение недели. Открыть дверь Геральту после стольких лет ожидания — это событие, которое вызывает у фанатов искренний восторг. Успех команды CDPR в том, чтобы балансировать между демонстрацией прогресса и сохранением интриги, выглядит как настоящий профессионализм. Возвращение голоса Дага Кокла для английской версии лишь усиливает ностальгическую атмосферу. Ожидание 2027 года кажется долгим, но учитывая масштаб проекта и качество предыдущих частей, это может стать одним из самых значимых событий в индустрии. Фанаты уже готовы к новым приключениям в мире Ведьмака.

Ветеран Halo считает, что руководству Xbox плевать на серию
Игромания
12:08 20.08.2026

Ветеран Halo считает, что руководству Xbox плевать на серию

Источник • Игромания

Ветеран Halo считает, что руководству Xbox плевать на серию

Один из создателей Halo Маркус Лето раскритиковал руководство Xbox. По его мнению, Аше Шарме плевать на франшизу. Лето считает, что нынешние рассуждения о будущем Halo являются просто фантазиями. Сам …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Маркус Лето, один из создателей легендарной вселенной Halo, резко отозвался о текущем состоянии франшизы под руководством Xbox. По его мнению, исполнительный директор Аше Шарм недостаточно серьезно относится к серии, а все разговоры о её будущем пока остаются лишь спекуляциями. Лето признался, что сам мог бы возглавить новый проект, но его видение кардинально отличается от ожиданий фанатов: он предлагает более мрачный, реалистичный военный сеттинг с упором на тактический PvP и глубокое PvE, отказавшись от большинства старых сюжетных линий, возможно, даже в стиле хоррора. В качестве подтверждения своего скептицизма он ссылается на недавний опыт: игра Halo: Campaign Evolved, вышедшая в июле, получила критику за неверный тон и визуальный стиль обновлённого Орелоа. Кроме того, в студии прошли сокращения, а продажи не оправдали ожиданий. Лето считает, что нынешнее руководство движется в сторону «Halo для всех», теряя душу франшизы. Наблюдая за ситуацией, я вижу, как оригинальный дух серии размывается под давлением коммерческих амбиций. Лето прав, когда говорит о «сердце и душе» в PvE и умном PvP — это то, что делало Halo уникальным. Если же студия продолжит гнаться за массовым успехом, игнорируя глубину и атмосферу, которые ценили фанаты, франшиза рискует превратиться в ещё один безликий блокбастер. Остается надеяться, что Лето не ошибается в оценке амбиций руководства, и что новая игра всё же сохранит ту самую магию, ради которой мы ждали её годами.

Охотники дождались — симулятор Hunting Simulator 3 выйдет 29 октября на PC и консолях
Игромания
11:13 20.08.2026

Охотники дождались — симулятор Hunting Simulator 3 выйдет 29 октября на PC и консолях

Источник • Игромания

Охотники дождались — симулятор Hunting Simulator 3 выйдет 29 октября на PC и консолях

Nacon готовится выпустить Hunting Simulator 3 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series этой осенью, 29 октября. Она уже ушла на «золото», поэтому (в идеале) никаких переносов. Анонс даты релиза сопроводили …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Hunting Simulator 3 выйдет 29 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Студия Nacon уже утвердила дату релиза, поэтому переносов не ожидается. В игре доступны два масштабных региона — Колорадо и Техас, где игроки смогут исследовать уникальные ландшафты и охотиться на диких животных с помощью верного пса. На странице в Steam игра уже доступна для предзаказа в российском регионе, а разработчики обещали добавить полноценный русский текстовый перевод. Наблюдается, что серия продолжает развиваться в сторону более детализированных и атмосферных симуляторов, где каждый регион предлагает свои вызовы. Появление русского перевода и поддержка крупных консолей говорят о том, что проект рассчитан на широкую аудиторию, включая русскоязычных игроков. Однако стоит помнить, что симуляторы охоты часто требуют терпения и внимания к деталям, что может не всем понравиться. Тем не менее, для любителей реалистичных приключений в дикой природе это выглядит как достойный проект, который стоит ожидать с интересом.

Разработчики Fallout 76 рассказали о новой системе сезонов
Игромания
11:08 20.08.2026

Разработчики Fallout 76 рассказали о новой системе сезонов

Источник • Игромания

Разработчики Fallout 76 рассказали о новой системе сезонов

Разработчики Fallout 76 рассказали, как будут работать обновлённые сезоны. Их запустят вместе с обновлением «Слэшер» 15 сентября. В Legacy Seasons геймеры также смогут обменивать билеты на различные н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Fallout 76 анонсировали реформу системы сезонов, которая выйдет вместе с обновлением «Слэшер» 15 сентября. Новый режим Legacy Seasons позволит игрокам получать награды по порядку, возвращая доступ к пропущенным этапам прошлых сезонов. При этом старые сезоны будут запускаться параллельно с новыми, а ветераны смогут пропускать уже пройденные уровни. Также сохранится возможность голосования за следующие этапы, но разработчики не планируют вводить новые валюты или менять еженедельные испытания. В обновлении также появятся новые механики: поиск подсказок, исследование старых могил и битвы с толпами фанатиков, а за победу над главным боссом откроется уникальный комплект брони и оружие «Суперслэшер». Наблюдая за этими изменениями, я вижу попытку Bethesda исправить давнюю критику в адрес системы сезонов. Раньше игроки жаловались на то, что награды за пропущенные этапы были недоступны, а прогресс терялся. Теперь, когда старые сезоны возвращаются параллельно с новыми, это действительно решает проблему «утечки контента». Однако интересен момент с голосованием: если игроки смогут выбирать следующие этапы, это добавит элемент демократии, но не гарантирует, что каждый сезон будет интересен всем. Обновление «Слэшер» с новыми механиками и уникальным лором выглядит как попытка оживить игру, но ключевой вопрос остается: сможет ли Bethesda удержать интерес игроков, если система сезонов всё ещё будет восприниматься как обязательная рутина?