Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 141

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Star Wars Battlefront 3 может стать реальностью, а её разработку могут доверить DICE или Bungie
Игромания
06:04 20.10.2026

Star Wars Battlefront 3 может стать реальностью, а её разработку могут доверить DICE или Bungie

Источник • Игромания

Star Wars Battlefront 3 может стать реальностью, а её разработку могут доверить DICE или Bungie

Disney якобы очень заинтересована в создании Star Wars Battlefront 3. Как передаёт инсайдер Джефф Грабб, компания ищет разработчика, и двумя главными претендентами стали DICE (сюрприз?) и Bungie (сюрп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Disney активно ищет разработчика для Star Wars Battlefront 3. По данным инсайдера Джеффа Грабба, главными претендентами на проект стали студии DICE и Bungie. Исполнительный директор WARDOGS Джо Браммер также подтвердил слухи о возможном участии DICE и добавил, что в гонке за проект может участвовать и Respawn Entertainment. Последняя номерная часть серии, Star Wars: Battlefront II, вышла в 2017 году. Ранее проект Battlefront 3 анонсировали в 2006 году, но разработка студией Free Radical Design была отменена. По разным оценкам, игра была готова от 75 до 99 процентов. Мне кажется, выбор между DICE и Bungie — это интересный поворот. DICE уже знает серию изнутри, а Bungie может привнести свежий взгляд, как это было с Destiny. Однако история с отменённой Battlefront 3 наводит на мысль, что Disney стоит быть осторожной. Если проект снова застрянет в разработке на годы, фанаты могут потерять интерес. Надеюсь, на этот раз студия справится с задачей и выпустит достойное продолжение.

В Red Dead Redemption 2 появится система врагов в стиле Shadow of Mordor благодаря масштабному новому моду, где «каждый, с кем вы столкнётесь на Диком Западе, может стать вашим врагом»
GamesRadar+
03:20 20.10.2026

В Red Dead Redemption 2 появится система врагов в стиле Shadow of Mordor благодаря масштабному новому моду, где «каждый, с кем вы столкнётесь на Диком Западе, может стать вашим врагом»

Источник • GamesRadar+

В Red Dead Redemption 2 появится система врагов в стиле Shadow of Mordor благодаря масштабному новому моду, где «каждый, с кем вы столкнётесь на Диком Западе, может стать вашим врагом»

Система врагов от Warner Bros. — это, пожалуй, самая умная инновация из серии открытых приключенческих игр по вселенной Средиземья, превращающая обычное бездумное убийство орков в нечто гораздо более …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мод enRAGE для Red Dead Redemption 2, созданный nicklovin99 и доступный на Nexus Mods, внедряет систему врагов по образцу игр Shadow of Mordor и Shadow of War. Каждый NPC получает имя, характер, профессию и жизненную историю. Персонажи запоминают действия игрока: оскорбление, кражу или нападение. Они могут вернуться за мщением, получить шрамы или продвинуться по рангам. Мод поддерживает войны фракций с линиями фронта и блокпостами. Проект находится в раннем доступе и содержит ошибки. Мне нравится идея, что мир игры становится живым и реагирующим. В оригинале Red Dead Redemption 2 NPC часто казались декорациями. Этот мод превращает их в реальных людей с мотивациями. Однако ранний доступ обещает баги. Надеюсь, автор доведёт проект до стабильности. Если мод заработает без сбоев, он может стать эталоном для будущих игр. Rockstar, возможно, стоит обратить внимание на такой подход при разработке GTA 6.

Бывший руководитель разработки Marathon и Valorant потратил 3400 часов в Path of Exile и называет её «самой свободной» версией ARPG-билдкрафта
GamesRadar+
01:50 20.10.2026

Бывший руководитель разработки Marathon и Valorant потратил 3400 часов в Path of Exile и называет её «самой свободной» версией ARPG-билдкрафта

Источник • GamesRadar+

Бывший руководитель разработки Marathon и Valorant потратил 3400 часов в Path of Exile и называет её «самой свободной» версией ARPG-билдкрафта

Когда люди слышат термин ARPG, они чаще всего думают о серии Diablo от Blizzard, но Path of Exile, несомненно, является ближайшим преследователем. Бесплатная ARPG от Grinding Gear Games, напрямую и яв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший игровой директор Valorant и Marathon Джо Циглер потратил в Path of Exile более 3400 часов. Он считает эту игру самой свободной версией жанра ARPG с точки зрения билдкрафта и экспериментов. Циглер отмечает, что Path of Exile 2 более ограничена из-за акцента на экшен, поэтому оригинальная версия ему ближе. Мне кажется, что глубина билдкрафта действительно может стать главным фактором удержания игроков в ARPG. Циглер прав, что Path of Exile предлагает почти безграничные возможности для экспериментов, что делает каждую сессию уникальной. Однако я сомневаюсь, что такая сложность подойдёт всем — многие игроки предпочитают более простой и расслабленный опыт, как в Diablo. Возможно, будущее жанра за балансом между свободой билдов и доступностью для широкой аудитории.

Маленький шведский городок увековечивает свои хиты в жанре выживания, встраивая Valheim, Raft и V Rising в дорожное покрытие
GamesRadar+
01:19 20.10.2026

Маленький шведский городок увековечивает свои хиты в жанре выживания, встраивая Valheim, Raft и V Rising в дорожное покрытие

Источник • GamesRadar+

Маленький шведский городок увековечивает свои хиты в жанре выживания, встраивая Valheim, Raft и V Rising в дорожное покрытие

Возможно, вы не слышали о городе Скёвде в Швеции, но если вы следите за самыми популярными играми в Steam, то наверняка знаете некоторые из проектов, созданных его неожиданно крупной игровой индустрие…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Шведский город Скёвде с населением около 58 тысяч человек открыл собственную «Аллею славы игр», где на дорожном покрытии отмечены успешные проекты местных студий. Для попадания в список игра должна была продать не менее трёх миллионов копий или набрать пятнадцать миллионов загрузок, а минимум половина времени разработки должна была пройти в Скёвде. Среди увековеченных проектов — Goat Simulator, Satisfactory, V Rising, Valheim, Raft и RV There Yet. Последняя из них была создана менее чем за два месяца и продала свыше двух миллионов копий за первую неделю. Разработчики связывают успех города с наличием курса по созданию игр в университете и инкубатора, помогающего выпускникам открывать студии. Мне кажется, Скёвде превратился в живой пример того, как локальная экосистема может генерировать мировые хиты. Небольшой город с чёткой образовательной и инкубационной поддержкой создал плотное сообщество разработчиков, которое регулярно выпускает вирусные проекты. Особенно впечатляет скорость создания RV There Yet — менее двух месяцев до релиза и мгновенный коммерческий успех. Это показывает, что индустрия всё ещё открыта для быстрых, смелых идей, а не только для многолетних мегапроектов. Скёвде заслуживает внимания не только как игровая столица Швеции, но и как модель для других регионов, стремящихся развивать креативные индустрии.

В Steam начался фестиваль «Играм быть» (Steam Next Fest) с сотнями демоверсий готовящихся игр
Игромания
00:34 20.10.2026

В Steam начался фестиваль «Играм быть» (Steam Next Fest) с сотнями демоверсий готовящихся игр

Источник • Игромания

В Steam начался фестиваль «Играм быть» (Steam Next Fest) с сотнями демоверсий готовящихся игр

В Steam начался традиционный фестиваль демоверсий «Играм быть» (или Steam Next Fest). Акция продлится ровно неделю, до вечера 26 октября. В течение этого времени игроки могут оценить сотни демоверсий …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Steam стартовал недельный фестиваль «Играм быть», который продлится до вечера 26 октября. В рамках мероприятия игроки могут протестировать сотни демоверсий готовящихся проектов — как уже доступных, так и только что появившихся. Valve подготовила страницу с фильтрами по жанрам и тематикам, а также опубликовала трейлер с перечнем выделенных игр, включая Surfpunk, DREADMOOR, Hela: of Mice & Magic и другие. Такие фестивали — отличная возможность для игроков заранее познакомиться с новыми проектами и поддержать инди-разработчиков. Мне нравится, что Valve даёт инструменты для поиска по интересам, а не просто вываливает список. Это экономит время и помогает найти действительно стоящие игры. Надеюсь, часть из этих демоверсий в будущем превратится в полноценные хиты.