Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 140

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Консоли следующего поколения будут продаваться хуже нынешнего, считают аналитики
Игромания
15:08 20.08.2026

Консоли следующего поколения будут продаваться хуже нынешнего, считают аналитики

Источник • Игромания

Консоли следующего поколения будут продаваться хуже нынешнего, считают аналитики

Эксперты Ampere Analysis считают, что PS6 и следующий Xbox (Project Helix) будут сильно уступать текущему поколению консолей по продажам. Специалисты отметили, что цена на девайсы установится на отмет…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Эксперты Ampere Analysis прогнозируют, что консоли следующего поколения (PS6 и Xbox Project Helix) могут проиграть в продажах текущим моделям. Основная причина — высокая стоимость производства, которая может привести к розничной цене около 1000–1500 долларов. Это связано с кризисом комплектующих и высокими затратами Sony на разработку. Чтобы минимизировать убытки, аналитики предлагают три сценария: продлить жизнь текущей генерации, снизить цену или увеличить стоимость игр, а также отказаться от инноваций и производства физических дисков. На мой взгляд, такой прогноз отражает реальную дилемму индустрии: гонка за производительностью сталкивается с физическими и экономическими пределами. Если компании продолжат вкладывать огромные суммы в железо без учета платежеспособности массового потребителя, рынок может столкнуться с «эффектом охлаждения», когда покупка консоли станет роскошью. Отказ от дисков и переход на цифровые форматы, вероятно, станет неизбежным, но это ударит по тем, кто предпочитает владеть контентом. В конечном итоге, инновации могут уступить место прагматизму, и следующее поколение консолей станет не столько технологическим прорывом, сколько вынужденной мерой для сохранения маржи.

В свежем ролике GTA 6 показали полёт на самолёте над Вайс-Сити
Игромания
14:13 20.08.2026

В свежем ролике GTA 6 показали полёт на самолёте над Вайс-Сити

Источник • Игромания

В свежем ролике GTA 6 показали полёт на самолёте над Вайс-Сити

Новый день — новые утечки по Grand Theft Auto VI. На этот раз в сети появился двухминутный ролик (из старого билда), в котором Джейсон летает на самолёте над Вайс-Сити и наслаждается местными красотам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В сети появился новый фрагмент геймплея из GTA 6, где главный герой Джейсон летает на самолете над Вайс-Сити, слушает радио и даже рисует слово «Leak» на стене выстрелами. Это уже не первая утечка: ранее показывали баскетбол, драки, поездки на машине и конфликты с бездомными. Инсайдер оценивает объем материала примерно в год. Геймеры сравнивают атмосферу с «смесью Red Dead Redemption 2 и GTA 5», а сама игра выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series с русским переводом. Превью ожидается 27 августа вместе с новым роликом на Netflix. Наблюдая за этим, замечаю, как разработчики явно работают над живым, атмосферным миром, где даже полет на самолете не кажется лишним, а скорее дополняет свободу действий. Однако частые утечки создают двойственное ощущение: с одной стороны, это подогревает интерес, с другой — может отвлекать от финального релиза. Сравнение с RDR2 говорит о том, что Rockstar стремится к детализации и глубине, но не хочет терять динамику, свойственную классической GTA. Осталось ждать, насколько эти обрывки реальности сольются в цельный шедевр.

Работники EA каждый день находятся в страхе из-за возможных сокращений
Игромания
14:08 20.08.2026

Работники EA каждый день находятся в страхе из-за возможных сокращений

Источник • Игромания

Работники EA каждый день находятся в страхе из-за возможных сокращений

Сотрудники EA очень обеспокоены из-за перехода компании под руководство инвесторов из Саудовской Аравии. Работники, которые пожелали остаться анонимными, рассказали Game Developer, что многие не верят…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сотрудники Electronic Arts живут в постоянном напряжении из-за смены владельца. После того как компанию выкупили за 55 миллиардов долларов саудовские инвесторы, коллектив опасается, что новые хозяева начнут жестко оптимизировать расходы. Работники боятся массовых увольнений, которые могут маскироваться под серию мелких сокращений, чтобы избежать официальных уведомлений. Кроме того, внутри компании нарастает недовольство из-за огромной разницы в зарплатах между рядовыми сотрудниками и менеджментом. Эксперты также предупреждают, что под давлением новых владельцев под удар могут попасть даже такие известные студии, как BioWare. На мой взгляд, эта ситуация типична для эпохи «финансового капитализма», когда игровые гиганты превращаются в инструменты для генерации краткосрочной прибыли. Саудовские инвесторы, вероятно, видят в EA не творческую студию, а актив, который нужно быстро окупить. Цинизм сотрудников понятен: обещания о сохранении рабочих мест звучат как пустой звук, когда речь идет о миллиардных сделках. Если новые владельцы начнут «резать» команды по принципу «эффективности», индустрия рискует потерять не только рабочих мест, но и уникальные творческие направления, которые делали игры такими разнообразными. Страх увольнения стал нормой, но он убивает креативность, а значит, и качество будущих игр.

Бывший сотрудник EA переживает за судьбу Mass Effect и других известных франшиз из-за новых владельцев
Игромания
13:13 20.08.2026

Бывший сотрудник EA переживает за судьбу Mass Effect и других известных франшиз из-за новых владельцев

Источник • Игромания

Бывший сотрудник EA переживает за судьбу Mass Effect и других известных франшиз из-за новых владельцев

Бывший сотрудник EA и действующий директор отдела рыночной аналитики в Newzoo Эммануэль Розье поделился мнением о будущем игр Electronic Arts после перехода к новым владельцам. По мнению Розье, инвест…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Эммануэль Розье, бывший сотрудник EA и директор аналитики в Newzoo, высказал опасения насчет будущего игр компании после покупки её саудовскими инвесторами. По его мнению, новые владельцы могут сместить фокус на спортивные симуляторы, популярные в регионе, и активнее развивать киберспорт. Розье также предполагает, что невостребованные франшизы могут быть распроданы или закрыты, а студия BioWare, уже пережившая трудности, находится под вопросом финансирования. Мне кажется, что переход EA под контроль саудовских инвесторов несет в себе двойственную угрозу. С одной стороны, приток капитала может дать импульс для киберспорта и новых проектов, но с другой — риск коммерциализации и упрощения контента для массового рынка в регионе Саудовской Аравии может привести к потере уникальности таких шедевров, как Mass Effect. Если BioWare действительно станут жертвой финансовых пересмотров, это станет ударом по индустрии, так как именно они создавали глубокую нарративную составляющую, которую сложно заменить. Геймеры правы в своих опасениях: деньги могут не спасти творческий дух, если приоритеты сместятся в сторону быстрой прибыли.

Dishonored спасла Arkane от финансового краха, рассказал креативный директор игры
Игромания
13:08 20.08.2026

Dishonored спасла Arkane от финансового краха, рассказал креативный директор игры

Источник • Игромания

Dishonored спасла Arkane от финансового краха, рассказал креативный директор игры

Ведущий геймдизайнер Deus Ex и креативный директор обеих игр серии Dishonored Харви Смит рассказал, как студия Arkane спаслась от финансового краха. По его словам, студия находилась на грани банкротст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Харви Смит, креативный директор Arkane, признался, что его студия стояла на пороге банкротства с запасом средств всего на четыре месяца. Команда работала над несколькими проектами одновременно — головоломками и зомби-шутером, но осознала, что такой подход неэффективен. Они решили сосредоточиться на одном амбициозном проекте, который в итоге стал Dishonored. Эта игра не только спасла студию от финансового краха, но и стала одним из главных профессиональных достижений Смита. Сейчас ветераны индустрии, включая Смита и Бена Хорна, создали новую студию Black Pony Immersive, которая займётся разработкой экшенов от первого лица. В команду вошли бывшие сотрудники таких известных студий, как Insomniac, Epic и Volition. Интересно, что даже после ухода из Microsoft и провала проекта Redfall, эти специалисты сумели сохранить свой профессиональный уровень и опыт. Их история показывает, что иногда именно готовность рискнуть и сфокусироваться на одном сильном проекте может стать ключом к возрождению карьеры и студии.