Lines

INVENTED
WORLDS

Руководитель GTA 6 вдохновляется духом Тодда Ховарда из эпохи Skyrim: «Можно пойти куда угодно, в любое случайное место, и над этим местом думало так много людей»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Руководитель GTA 6 вдохновляется духом Тодда Ховарда из эпохи Skyrim: «Можно пойти куда угодно, в любое случайное место, и над этим местом думало так много людей»

Хотя Rockstar уже несколько раз намекала на размер игровой карты GTA 6, руководители следующей части Grand Theft Auto также хотят, чтобы вы знали: это не просто пустое пространство. Везде, куда вы пойдёте, есть намеренность.

В разговоре с Edge Rockstar заявила, что карта GTA 6 почти такая же большая, как совокупность карт Grand Theft Auto 4, 5 и Red Dead Redemption 2. Но это ещё не всё. Хотя для достижения огромных размеров часто используют процедурную генерацию, Rockstar полагается на человеческий подход, чтобы карта была насыщена интересными деталями. Со-руководитель Rockstar North Аарон Гарбут говорит, что в GTA 6 «в разы больше интерьеров», чем во всех предыдущих играх.

«Каждый переулок так же плотно детализирован и интересен, как и другие», — говорит он. «Можно пойти куда угодно, в любое случайное место, и над этим местом думало так много людей».

И это действительно так: Гарбут говорит, что до сих пор находит новые вещи, несмотря на то что исследовал игру много лет в процессе разработки.

Такая амбициозность Rockstar — то, что мы наблюдаем в игровой индустрии уже много лет: разработчики подогревают интерес, намекая на масштаб и интерактивность, которых мы раньше не видели. Когда Bethesda рекламировала Skyrim, её руководитель Тодд Ховард знаменито сказал: «Та гора — не просто фон; вы можете дойти до самого её верха».

Конечно, он не единственный — Рэнди Питчфорд сделал нечто подобное с Borderlands 4 ещё в прошлом году. Тем не менее ощущение, что перед вами нечто большее, чем раньше, — это то, что мне по-прежнему нравится. Это говорит об амбициях достичь нового уровня, что вызывает у меня почти ностальгические чувства.

И в GTA 6 этого предостаточно. Edge отмечает, что дома незнакомцев, которых вы встречаете, не просто пусты. На стенах — история в виде фотографий, а в гостиных и на кухнях — такой беспорядок, который создаёт ощущение, что здесь кто-то живёт, и вход в дом ощущается как вторжение.

На эту тему Гарбут рассказывает историю о том, как он зашёл в дом и увидел фотографии домашнего питомца, а затем вошёл в следующую комнату и обнаружил именно эту собаку — и последствия, которые ждут её хозяина за то, что оставил её одну.

«Весь дом был в беспорядке», — говорит он. «В углу был куча, немного размазанная вокруг».

Если это не искусство, то что тогда?

«Вы можете прожить свою жизнь в игре»: GTA 6 обещает стать RPG, какой серия ещё никогда не была, но Rockstar говорит, что нужно найти баланс.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Руководитель Rockstar North Аарон Гарбут рассказал изданию Edge, что карта GTA 6 сопоставима по размеру с суммарной площадью локаций из Grand Theft Auto 4, 5 и Red Dead Redemption 2. Разработчики отказались от процедурной генерации в пользу ручной проработки каждого уголка мира. В игре будет значительно больше интерьеров, чем в предыдущих частях серии. По словам Гарбута, даже после многолетнего тестирования он продолжает находить новые детали. В домах персонажей будут личные вещи, фотографии и следы жизни, создающие ощущение вторжения в чужое пространство. Мне импонирует такой подход к созданию игрового мира. Отказ от процедурной генерации в пользу ручной работы — это смелое решение, которое требует огромных ресурсов, но обещает уникальный результат. История про собаку, оставленную одну в доме, где хозяин ушёл, а потом вернулся к последствиям, показывает уровень внимания к деталям, который редко встречается в современных играх. Это не просто техническое достижение, а настоящее искусство создания атмосферы. Ощущение, что каждый переулок и каждый дом имеют свою историю, — именно то, что отличает великие игры от просто красивых. Я с нетерпением жду возможности лично исследовать этот мир.